374: イージャン速報 2026/02/07(土) 07:24:16.13
すごい今さらなんだけど会心撃の属性攻撃力+n%って属性強化とか境地とか抜いた武器本来の属性攻撃力にしか係らなかったりする?
375: イージャン速報 2026/02/07(土) 07:28:48.79
どうなんだろ
和の後に積算だと理解してたのでかかる気がするが
和の後に積算だと理解してたのでかかる気がするが
376: イージャン速報 2026/02/07(土) 07:31:07.30
たぶんそうじゃね?
どのゲームでも四則演算の優先順位通りってのが通例だしな。
たしか古龍スキルの属性攻撃力+n%は別計算だったはずなので、足された後かもしれん…
どのゲームでも四則演算の優先順位通りってのが通例だしな。
たしか古龍スキルの属性攻撃力+n%は別計算だったはずなので、足された後かもしれん…
377: イージャン速報 2026/02/07(土) 07:32:36.40
スキル上昇分に%上昇は乗らんよ
会心撃、連撃、チャマスみたいな%上昇は武器とスタイルにだけ乗る
会心撃、連撃、チャマスみたいな%上昇は武器とスタイルにだけ乗る
378: イージャン速報 2026/02/07(土) 07:44:28.56
つまり、、、、どういうこと?
380: イージャン速報 2026/02/07(土) 07:59:36.65
>>378
{(攻撃力×割合スキル+加算スキル)+(属性攻撃力×割合スキル+加算スキル)}×割合ダメージスキル
{(攻撃力×割合スキル+加算スキル)+(属性攻撃力×割合スキル+加算スキル)}×割合ダメージスキル
381: イージャン速報 2026/02/07(土) 08:01:39.15
>>380
なにそれ?日本語?
なにそれ?日本語?
383: イージャン速報 2026/02/07(土) 08:06:15.46
>>381
加算スキルってのは(属性)攻撃力+◯◯ってやつ(攻撃とか境地)
割合スキルってのは(属性)攻撃力が◯%増加するってやつ(連撃、ジャス溜め解放、チャーマスとか)
割合ダメージスキルはダメージが◯%増加するってやつ(闇討ちとかシチューとか適正距離とか)
加算スキルってのは(属性)攻撃力+◯◯ってやつ(攻撃とか境地)
割合スキルってのは(属性)攻撃力が◯%増加するってやつ(連撃、ジャス溜め解放、チャーマスとか)
割合ダメージスキルはダメージが◯%増加するってやつ(闇討ちとかシチューとか適正距離とか)
439: イージャン速報 2026/02/07(土) 12:41:20.65
>>380
サンクス。分からないから夜落着いて考える
サンクス。分からないから夜落着いて考える
382: イージャン速報 2026/02/07(土) 08:01:48.05
一般的なイメージは
{(攻撃力+加算スキル)×割合スキル}×割合ダメージスキル
だと思うけど加算スキルの位置が悪いので想像よりも有効じゃない
{(攻撃力+加算スキル)×割合スキル}×割合ダメージスキル
だと思うけど加算スキルの位置が悪いので想像よりも有効じゃない
384: イージャン速報 2026/02/07(土) 08:15:24.48
へぇ公式は当然公開しないけど
検証サイトか何かの式なのかな自信満々だし
検証サイトか何かの式なのかな自信満々だし
389: イージャン速報 2026/02/07(土) 09:10:08.79
>>384
教えてもらっといて随分ひねくれた態度だな
教えてもらっといて随分ひねくれた態度だな
440: イージャン速報 2026/02/07(土) 12:42:34.88
ハイチャは会心のベースにならないとか聞いたけど訳がわからないよ
442: イージャン速報 2026/02/07(土) 12:44:52.38
>>440
会心は全部乗る
会心撃は加算に乗らない
会心は全部乗る
会心撃は加算に乗らない
471: イージャン速報 2026/02/07(土) 14:09:55.12
>>442
>>445
おお、ありがと
シミュ無しで手計算できるくらいに頑張る
>>445
おお、ありがと
シミュ無しで手計算できるくらいに頑張る
445: イージャン速報 2026/02/07(土) 12:48:07.56
>>440
割合で(属性)攻撃力を上げるスキルは武器本来の数値(ステ解放含む)で計算するってことみたい
属性強化とかで戦闘前のステ画面で盛られてても会心撃やチャマスは武器詳細の数値を参照してるのかな?
古竜スキルは例外みたいで最後に計算してるらしいけどまあ古竜スキルだしそのくらいしてくれないとね
割合で(属性)攻撃力を上げるスキルは武器本来の数値(ステ解放含む)で計算するってことみたい
属性強化とかで戦闘前のステ画面で盛られてても会心撃やチャマスは武器詳細の数値を参照してるのかな?
古竜スキルは例外みたいで最後に計算してるらしいけどまあ古竜スキルだしそのくらいしてくれないとね
450: イージャン速報 2026/02/07(土) 12:57:41.75
>>440
攻撃と属性攻それぞれで
①(属性)攻撃力が◯%増加を加算する(例 連撃、ジャス溜め解放、チャーマス、会心撃)
②(属性)攻撃力+◯◯を加算する(例 攻撃、境地、ハイチャ)
③攻撃と属性を合算する
④ダメージが◯%増加を加算(例 闇討ち、シチュー、適正距離)
⑤会心
なので攻撃が低いなら攻撃力+◯を積んで、ダメージ+◯%を追加で積む
非属性/状態異常武器なら攻撃+◯%とダメージ+%を積む
属性武器は数値高めの属性+◯%とダメージ+%を積むかダメージ+%を重ねる、もしくは超会心や凶会心
特攻か否かと数値次第だけど凶会心は数値高めで全部の乗せだから強い
攻撃と属性攻それぞれで
①(属性)攻撃力が◯%増加を加算する(例 連撃、ジャス溜め解放、チャーマス、会心撃)
②(属性)攻撃力+◯◯を加算する(例 攻撃、境地、ハイチャ)
③攻撃と属性を合算する
④ダメージが◯%増加を加算(例 闇討ち、シチュー、適正距離)
⑤会心
なので攻撃が低いなら攻撃力+◯を積んで、ダメージ+◯%を追加で積む
非属性/状態異常武器なら攻撃+◯%とダメージ+%を積む
属性武器は数値高めの属性+◯%とダメージ+%を積むかダメージ+%を重ねる、もしくは超会心や凶会心
特攻か否かと数値次第だけど凶会心は数値高めで全部の乗せだから強い

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