一瀬は今どういう気分なんだろうな
YouTubeとかで藤徳が犯罪者か何かのようにバッシングされて代わりに自分が持ち上げられてる状況に満更でも無いのか、
あるいはワイルズ騒動が自分の担当するモンハン新作の売上に響く可能性を考えて戦々恐々としてるのか
あれ?わし許された?とか思ってそう
ライズ散々叩かれてたし
>>454 はありそうライズで悪かったところは繰り返さないでほしいな
ライズはコロナとか外的要因もあるけど
そもそも時限独占なのかわからんが、sw2限定にしたら結局ps5と同じ様にハードの普及台数であんまり売れない可能性高いし。でもsw1は流石に切りたいと思うんだよな
モンハンってどれも解像度落としてオープンワールドと環境生物やめれば普通にSW1でも動きそうなゲームだけどね
そもそもSwitchの場合また時限独占とかあんのかね
他ゲーの話ですまんが、直近だと今度出るフロムの新作はとりあえずsw2独占だし(多分あとで他にも出すだろうが)可能性はあると思う
全体的にお祭り騒ぎというかちょっとおバカな感じが好きなんだ
かつて戦国BASARAとかいうバカゲーだったのにシリアスになって死んだコンテンツもありました
これだよな
ライズ単体なら微妙な出来
アプデ商法は今に始まったことじゃないからな
ワイルズも最初はそのうち良くなるだろうって意見で溢れてた
ライズ一瀬持ち上げてるのはライズエアプなんたろうなって思ってるわ
ワイルズ以上に雑魚モンスターしかいなかったしワイルズ以上に武器バランス糞だっただろあれ
別に一瀬の実績ってライズだけじゃないからなぁ
藤徳があまりに論外すぎて相対的にって感じだと思うホントなら最初からPSPとかで育った若手にのびのび作らせるのが一番良さそうな気がするけどなぁ
マネジメント能力は別だからな特に(ゲーム作る)天才は放置しとくと大体オナニーしだすから
マネジメントの天才と組ませてぶれずに能力最大限発揮させてあげる必要がある
まぁ尖らせるほどはまる人もいるし、大衆向けのするほど凡個性的になりかねないからこそ
管理の天才が大事になってくる
若手はその辺はまだ能力足りないんじゃないかなぁ 口は出せるだろうけど まとめきれるかっていうと微妙
現場のプロフェッショナルを管理職にしてしまうのは日本の組織構造の問題というか
給与水準を上げようと思うと管理職にならざるを得ないのがダメと言うか
もうそういう問題になるから難しいんよなあ…
一瀬の伸び伸びとした環境じゃないといくら鈴木が有能でも活躍できない
それどのモンハンなんだろ
ポータブル時代だな。特に有名なのはP2Gか?
モンハンが有名になり始める時じゃん
ここの成功体験が狂わせたのか……?
間違った方向に味をしめてしまった一番の原因は多分ワールドじゃね?
ワールドでモンハンシリーズが世界的人気作品へと大きく飛躍したのはいいが、そこで「世界観重視、生態系重視でモンハンを作るのが正しいんだ!」となってしまった可能性
リッチな作りこまれた環境で
思う存分狩りをするのが一応究極のモンハンだからなただ新技術・マシンスペック頼りで最適化ができてなかったの見る限り
モンスター数やらゲーム体験やら武器やらの作りこみやらの要求工数がとんでもないので
とりあえず一回クリアして終わりのエンジョイ層優先のゲーム体験作りにした結果ベテラン層向けの調整が不満だったって感じだな
リーダーとして公の場で喋らせるべきでないタイプなのはそう

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