やってない身からするとむちゃくちゃ面白そうなんだよな
迫力あるし双剣のぐるぐる回る攻撃見るだけで気持ちいいし
PC買って早くやりたいわ
よく言われてるけど、最終アプデ来てセールになってからでも遅くないから焦る必要ないぞ
双剣の弱点集中攻撃か?
マルチで使ったらキックされても文句言えないくらいのクソ技だぞ
見た目は良いが
普通に面白い
アクションはワールドより好き
サンライズよりも好き
批判してるやつは 古参のハードゲーマーとモンハンをオンラインゲーム と勘違いして 月額 払ってるレベルのアップデート 求めてるやつね多分 評価 下げてる奴って ワールドがアイスボーン まで出て今のボリュームであることを忘れてるやつだよな
それもあるかもだけど正直G級発売前の上位版としてみても完成度が低いと思うよw
(PS5)ゲーム機に物理的にダメージがあるとかMHW時代はなかったやん
後IBを見るとコロナ禍でも一応ムフェトやマムとか出してたのは凄いと思うw
前評判は本当にそうだったんだけどねぇ
双剣のぐるぐるは一発辺り3とか5しか出ないのよね、あまりにも弱いそもそも論としても双剣の傷ワイヤーと、アイスボーンのランスのカウンタークラッチの挙動を比べると察して余りある物が有る
じっくり検討してやり込んだ上での批評を長くやり込んだんだから文句言うなって…
我慢して改善とか言うけどワールドとかサンライズの方がいいとか言うちょっとおかしなゲーマーのわがままなだけだろ
ワイルズ にサンライズ レベルのカジュアル さ求めるのもおかしいし
ワイルズにワールド レベルの 古臭い もっさりしたモンスター 体力多い 引き伸ばし 手法を求めるのもおかしいワイルズはカジュアル さとモンハンの重厚感をバランスよくしたいい仕上がりだと思うけどね
派手 技 かっこいいじゃん
無駄にモンスターの体力高くて倒す時間 長くなるの嫌だから別に今ぐらいでいいけどな
結論 ワイルズに文句言うなら ワールドに引きこもってずっとやってろって思うわなw
このアクションでもワールドの方が好きと言うんならもう ワイルドに期待して批判しないで 黙って ワールド してないのになw
じゃあなんで発売3ヶ月で中古半額とか、UIが過去作より劣化してアクションは武器の強み即劣化させてくる開発への不満爆発、公認配信者までワイルズの完成度の低さに苦言表明してる事態になってるんですかね?
コンシューマーゲームの中古 半額は 市場の仕組み 上 そうなってるだけだよ
今はダウンロード版のシェアが多いから店をパッケージ版の在庫抱えたくないんだよ
だから処分するために安くなってる
あと 単純に売れてる本数 考えたらそれだけ 終わったら売る人増えるんだから安くなるに決まってんだろ
大作は出回る本数が多いから早く安くなる
ライズサンブレイクむちゃくちゃ良かったけどやっぱワールドと比べてモンスターの迫力がない
それがワイルドは凄い迫力だもんな
モンスターとのアクションがメインのゲームであんなに迫力あるゲームがここまで評判酷くなるのかな
いうてそんなに迫力なかったよ
狩りに辿り着くまでのゲームとしての根源部分が全部ゲーム制作初心者が作ったんですか?ってくらい酷いからアクションが楽しかったとしても不快が勝っちゃう感じ
それに加えて開発チームが的はずれなコメントと修正しまくるからユーザーを逆撫でしてるのが今
無理に否定したいわけじゃなけど、迫力が出るように作り込んだモンスターが妙に弱いのよね
素材も装飾品もあまりにも出易すぎてちょっとしたチートでも使ってる感覚になる
後は「なんでこうしないの?」って箇所があまりにも多いんよ
公式が自ら足りてないと言うレベルで
「①ユーザビリティ(UI/UX)の改善」「②武器バランスの調整」
「③ゲームの安定度向上(Steam版)」
「④やり込み要素の拡充」
加えて進捗状況の報告もすると
ライズサンブレイクの時点でハンターだけ楽しそうなゲームになってたのに、ワイルズはそっから更にイージーになってる感覚
しかもモンスが弱いとか武器がぶっ壊れてるとかじゃなくて、あろうことか「やり込まなくてもいい」っていう誰も望んでない方向で簡単になっちゃった
レア素材も休憩ガチャしたら確定枠がすぐに湧くし、アーティアも厳選無しの素組み時点でほとんどの生産武器の上位互換
なんかチートコード使ってGTA遊んでる時のあの虚しい感覚に襲われる
1つのゲームには様々なタイプのゲーマーがいるらしいね
君は高難易度や複雑な仕様が好きなタイプなんじゃないの?
ムフェトやマムやアルバトリオンやミラボレアスみたいなのが好きなんじゃない?
そういう人達はMHWベースのMHFが欲しいとか言ってる人達がいたね
そういうゲーム自体の難易度とは別の所が簡単になっちゃってるって意味だよ
モンハンの醍醐味というかハマる要素って割と周回、マラソン、リプレイ性にあると痛感したわ
今までは物欲センサー死ねとか言ってたけど、何だかんだ欲しいものが出ないから何度も狩る、何度も狩るから上達するし、上達してるのが分かるから楽しいっていうサイクルが出来てた
それが健全かどうかは一旦置いとくとして、モンスを倒し続ける動機と上達の実感が一緒にくっついてたでもワイルズは違うんだよな
そもそも武器防具スキル分かれてるせいで装備バリエーションが少なすぎる上に素材集めも確定枠回した方が早いからモンスを繰り返し倒す動機が消滅してる
大半のモンスを1回か2回味見して、メインストーリー終わる頃にはアーティア作って終わり!ってプレイヤーも多いんじゃないかなこれ
モンハンはクリア後が本番の作品群だからそこをまず吟味したいし、さすがにエンコン想定で作ってるもんを触る以上楽しめるかどうかの判断には流石に少々時間もかかる
その上でダメだった結果として100時間だのの批判が生まれてるだけ
俺はワールドなんてモンスターの体力ありすぎて一体30分とか1時間とかそんなんしてられないから今の難易度がちょうどいい
でも今の難易度 だからこそ ライト層にも手に取ってもらえるんじゃないのか?
ワールド レベルの硬さ だと ライト層だとちょっと重いんだよね
たった1体のモンスター倒すのに何十分もかけて、負けたら1からとか
武器つけるのに何回も 周回 しないといけないとかきつい
まあ 縛りプレイ かモンスター 体力2倍のクエスト 運営が用意してそれをやらせときゃいいんじゃね
それが良くも悪くもモンハンだったんだよ
今は壁モンスなんて言葉ないんじゃない?
乗り越えた先の面白さが昔のモンハンにはあった
2乙49分で心臓バクバクでクリアしたことなんてないだろ?
そういうモンスがいたのはアイスボーンですかね~
後はサンブレイク?かな 人によるけども
ま~あくまでもワイルズはこれから拡張されていくゲームですかね
G級が来たら大分てごたえでるんじゃないですか?w
俺はエンジョイ勢だけど、高難度クエスト嫌いじゃないよ
今後に期待だね
アイスボーンの歴戦ミラボ、アルバ、ベヒーモスとか8割削られたり一撃死する攻撃あったりするのかマルチでワイワイするのも楽しいそういう点で不満はある
だからアプデ出揃い待ち、大型アプデ待ち

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