【MHWs】モンハンワイルズの体力バーが不親切だと話題に

1: イージャン速報 2025/01/29(水) 09:31:44.28
簡単にHP確認されたら悔しいじゃないですかno title

2: イージャン速報 2025/01/29(水) 09:34:37.24
慣れてください
3: イージャン速報 2025/01/29(水) 09:36:38.92
シャレオツかも分からんけど視認性は明らかに落ちてるよなこれ
4: イージャン速報 2025/01/29(水) 09:38:29.62
心電図はあかんよ心電図は
6: イージャン速報 2025/01/29(水) 09:41:00.29
HPとスタミナと切れ味と武器固有ゲージを
未だに画面左上に固めてるクソ開発だぞ
わざと不親切にしてるに決まってるじゃん
64: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:56:10.65
>>6
それ自体は別におかしくもない気がするが
68: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:59:28.81
>>64
画面下にあればピンチにウニャウニャさせる意味もないと思わん?ゲェジ管理もいちいち目線移動させなくて済むぞ
73: イージャン速報 2025/01/29(水) 11:07:33.61
>>68
下にあったらそれはそれで邪魔になりそうだけどなぁ
74: イージャン速報 2025/01/29(水) 11:09:00.48
>>73
なるほどバーをシンプルにしろゲェジ管理させるなか
その視点はなかった今の開発より開発向いてるよ
7: イージャン速報 2025/01/29(水) 09:45:14.23
このふにゃふにゃは普通に糞だわ
旧来のバージョンもちゃんと入れてくれ
8: イージャン速報 2025/01/29(水) 09:45:56.18
この開発チームってなんか独自色を出したがるというかクセが強いな
91: イージャン速報 2025/01/29(水) 11:35:19.61
>>8
これな、どうしても他と違うようにしたくて独自色出して失敗するチーム
9: イージャン速報 2025/01/29(水) 09:46:21.80
なんかオサレにしたいのはわかる
22: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:02:48.52
苦情殺到でライズのエフェクトみたいに選べるようになるんじゃない?
ならなきゃ今後このコンビのはスルーしなければならない
25: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:07:29.46
ええ…なにこれ
モンハンなのに現代チックな表現入れてるのちょっと意味不明だろ
32: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:15:47.07
HPバーもそうだが、それ以前にゲーム自体の視認性が悪すぎる
モンスターと背景なんか同化して何処が境目かも見分け辛い
39: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:25:03.19
>>32
ヒョウの柄も草むらにいるとうまく溶け込むしバッタも住んでる環境で色変わって見つけにくくなるし背景に同化してるってのはリアル路線にとっては誉め言葉だな
48: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:38:12.58
>>39
ただ見難いのと擬態を一緒にしちゃうのか
凄いな
145: イージャン速報 2025/01/29(水) 12:48:10.60
>>32
CG映画とかにも言えることだけどフォトリアル過ぎて背景もモンスターも全てにピントが合ってる状態だから脳の処理に不必要な負荷がかかってんのよ
33: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:17:21.77
心電図とか要らねえんだよ
ライズ位のでかさがちょうど良いのに
せめて切り替えできるようにしろよ
41: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:26:53.61
ワイルズはユーザーが求めてる物と違うってのはわかる
クーラーや異常なエリア移動やランス使い達の悲痛な声とか
47: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:37:35.19
>>41
巣へ逃げるゲリョス追ってる間移動がただの移動にしかなってないんだよな
マップはシームレスで広くして生態系とやらに力入れて
結局やってる事が昔から変わってないという
いきなりリオレウスが空から飛んできて瀕死のゲリョス食うとか生態系ってそういうの無いんか
76: イージャン速報 2025/01/29(水) 11:13:10.57
>>47
ライズサンブレイクって本当によく出来てたんだな
マップ移動で鳥を取って強化してもいいし環境生物も便利で寄り道して取ってもいいくらいだしワイルズはただオートにして眺めとくだけだからなスマホつついてればいいけど移動の意味は無い完全な無駄

54: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:45:33.64
>>41
ランスなにかあったん?
78: イージャン速報 2025/01/29(水) 11:15:49.30
>>54
過去作で出来たことも没収されて、似たようなことは出来るが一手間増えてて、ガード性能も悲惨
更に、今作で増えた新カウンターモーションは儀式化してる上にGPではなく短い無敵時間な所為でエスパー能力が必要な程度の調整がされて
ランスが欲しかった物が全部ガンランスに実装され、結果として過去作からランスを使ってるプレイヤーが口を揃えて「動かしててつまらない」って言ってるだけ
79: イージャン速報 2025/01/29(水) 11:19:35.44
>>69
>>78
絞りカスみたいになってるじゃん
もしかして避けランスが主流だとかそういう認識なのかカプコンは…
84: イージャン速報 2025/01/29(水) 11:25:22.70
>>79
後、モーションの隙間に即ガード出来るようになったのは良い点なんだけど
それが操作感に影響与えてて、既存シリーズのようにディレイかけて操作しようとすると人によっては操作ミスが発生しまくるかも
46: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:34:03.25
MGSみたいに体力ゲージは下にも配置できるようにしてくれよ
no title
56: イージャン速報 2025/01/29(水) 10:48:17.58
大多数のプレイヤーは視認性や快適性を犠牲にしてまで生態系だのリアリティだの求めてないそんなのすぐわかる事なのにこの強情っぷりは、その辺を強烈に推してる人間が企画の中心にいて
間違いを認めると責任問題になるので絶対に引けない、とかなんだろう

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1738110704/

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