133: イージャン速報 2026/04/13(月) 20:45:11.70
王カーナにカウンタークラッチで死ぬやつ好き
137: イージャン速報 2026/04/13(月) 20:46:55.30
>>133
146: イージャン速報 2026/04/13(月) 20:50:44.81
>>137
これだわほんま糞だわ
148: イージャン速報 2026/04/13(月) 20:51:01.41
>>137
こういう理不尽乙動画ってだいたい被害者がランスになる現象なに?🤔
150: イージャン速報 2026/04/13(月) 20:51:51.00
>>148
🥸簡単にガードやカウンターされたら悔しいじゃないですか
153: イージャン速報 2026/04/13(月) 20:56:01.17
ちなみに>>137は王カーナの動画だけどこいつはクラッチ食らった判定になると確定で引き剥がし突進を行うようになってる
アルバとかも多段技で不動転身を咎めるようになってる
それもこれも全部パンパンゼミと悔しくなる開発が悪い
147: イージャン速報 2026/04/13(月) 20:50:50.98
普通ガードしたら多段ヒットしたら死ぬやろなぁ……って思って多段ヒットする際のヒットしてからの無敵、再ガード時間を長めに取るんよね
162: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:01:50.13
>>147
多段ヒットで殺そ!で作ってるからな
じゃなきゃアルバのモーションにセミ対策なんて名前付けない
172: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:10:12.25
宴会芸でラバラの麻痺毛に撃墜されるやつ好き
195: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:20:05.62
197: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:21:50.57
>>195
マジありがてえ
最初のゾから面白すぎて困る
218: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:32:21.14
>>195
今見ても動きが緩慢すぎる
サンブレのほうが動きにメリハリがあって好き
228: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:42:00.49
>>195
スタイル狩技とか虫技みたいな軟派アクションじゃなくてこういうリアリティある重厚なアクションがモンハンだよな!
232: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:43:39.94
>>228
さんざん虫技を魔法だとか馬鹿にしてたらワイルズで本当に魔法出してきて背中撃たれるホイルズ
そもそもワールドでも出てるんだけど
173: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:10:28.31
転身とか不動みたいなの用意した上でそれを使うと即死するように作るの最高にセンスあるわ✨👳✨
174: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:11:47.06
単純に多段は連ガ判定してダメージ総量のn%/多段数って計算式にするかダメージ天井付ければいいだけだよ
被弾した方がダメージが少ないケースがあるとかやってりゃおかしいと思うだろ
176: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:12:47.01
食らって吹っ飛んで離脱した方が安くて安全とか頭おかしい
179: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:14:47.66
ミラのブレスなんかも絶対ガードしたらダメとかやってたな
181: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:16:17.18
>>179
ガ性マックスに積んでもノックバックするせいで一回ガードしたが最後めちゃくちゃ火球連打されてスタミナ削られるという
まるでヒプノックみてぇだ!
180: イージャン速報 2026/04/13(月) 21:15:39.41
下の人達も😩(これクソゲーだろ…)って思いながらワイルズ作ってたと思うと涙を禁じ得ない😭
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1776069554/
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