昔のモンハンはなんか知らんがずっとやってるみたいなゲームだったんだがなあ

182: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:28:29.75
モンハンも昔は気がついたら随分時間が増えてたなってゲームだったはずだが
いつのまにかガチャをやらされ続けるゲームになっちまったな
184: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:29:11.83
ハンターの意思で討伐するドヤァ
ここまで10時間🫪🫪
187: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:30:58.96
昔のモンハンはレイダースみたいになんか知らんがずっとやってるみたいなゲームだったんだがなあ
なんでFF病的なムービーゲーになってんだよ
189: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:31:34.89
ムービーとお散歩でsteamの返金時間超過させる手法は痺れましたね
192: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:34:08.60
>>189
実際のプレイ時間と操作できたり自分で能動的にゲームできる時間がだいぶ違うから
徒労感があった
196: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:35:12.91
>>189
これまさに神の一手よな
佐為もびっくりやろ
193: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:34:55.67
面白いからプレイ時間長くなるんであってプレイ時間長いから面白い良いゲームじゃないのよね
197: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:35:24.79
モンハンがそっちに移行し始めたきっかけってP3の炭鉱夫だったかな
決定打はギルクエだろうけど
200: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:36:32.46
>>197
P3ってか普通にトライじゃないか
結局お守り絡みからだな
208: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:39:45.02
一瀬だったらシナリオは全部ムービーで済ませてたんだろうな
マルチで一緒に遊ぶ際に支障が起きないように
209: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:39:50.38
お守りハンターとかハニーハンターとかやることがズレてたよなあ
210: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:40:33.28
炭鉱夫等と面白がった我々の責任”も”あり
220: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:43:57.12
やり込み要素ってまず前提としてゲームが面白くてプレイヤーのモチベがあるから生きる要素なのであってつまらないゲームな上にそれをボリュームに含めたら話違ってくるんだわ
221: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:44:32.37
ゲームの寿命を延ばそうとした結果がガチャとアプデデデとログボ
なお死産
225: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:46:58.25
今思えばワールドの痕跡集めってマジでワイルズだったな
なんであのゲームあんなに持ち上げられてたんだろう
229: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:47:54.56
>>225
緩和後しかしらないからな
235: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:49:01.56
>>225
今にして思えばあそこで生態環境ゲームになってたんだ
234: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:48:54.45
痕跡集めもだけど装飾品ガチャもクソだと思ってるよ
お守りガチャ廃止した代わりによりスキルビルドにおけるウェイトがお守り以上に重い装飾品をガチャにするってどんな判断やねん
238: イージャン速報 2026/07/31(金) 19:49:58.95
密度あって満足感あれば神ゲー
いまどきはプレイ時間短いってのは別にマイナスポイントじゃないのよね

引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1785482419/

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