PS5を障壁と言うのならワイルズは障害やね
ただポケモンを見ればわかるようにゲーム内容に問題がない誹謗中傷ネガキャンの類だと発売された途端にピタっと止まる
止まらなかったんだから相応にクソだったんだろう
そのパターンがまさにアサクリシャドウズだな
発売前の期待と発売後の評価、モンハンワイルズとアサクリシャドウズは真逆の存在だよ
あのシステム自体がもう飽きられてるんだよ
ワイルズの実にワイルドな人(ゲーム)生・チーズナンに3年の試行錯誤
・Yのアドバイス
・辻Pの「モンハンワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」という精神的勝利宣言
・ランキングボードがチーターで埋め尽くされる
・余りにもスッカスカなロードマップ
・海外の解析班からラギアクルスとセルレギオスが元々入ってたのを抜いたと暴露される
・素人の公認配信者からですら「これクエストでクラッシュするのって元々ラギアクルスが入ってたのを抜いてそのまま戻したからだよね」と指摘されてしまう
・公認配信者から「フルプライスのチュートリアル」という謎擁護
・公認からの続々離反で「もう公認というワードは使うな!」とカプコン怒りの公認廃止
・操虫棍の操作方法の不備に対する「慣れてください」という公式アドバイス
・「たこシあ」という公式からのシチュエーションが本ゲームでは全く体験できない不具合
・Steamから圧倒的不評を貰う
・圧倒的不評に立ち向かうために頭ホイルー族が立ち上がる
・多数の不評に真撃に向き合うためにカプコンがカスハラ対策を始める
・クオリティとパフォーマンスの戦場を如何に平定した歴史を紐解いてくれる講演を中止
・公演中止はスタッフの安全のためと言うも、中止されたのは平定講演のみで他は続行に疑問の声
・PSランキングでライズに敗北する
・バグ修正よりも優先されるギター&豪鬼
・水鉄砲クラッシュというAI任せのテストプレイ
・クラッシュはおま環!からのPS5からの報告多数
・クラッシュ横行の中、焦りからの前倒しアプデでやはりクラッシュ
・決算で初動1000万から3ヶ月で48万ほどしか動いてないという焦りの要因が発覚する
・決算で「ライズのおかげで助かった」とワイルズの面目丸つぶれ発言をされる
・7月のPSランキングでついに行方不明になる
・フルプライスで購入したの?が煽りになってしまう
・モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション(13900円)という強すぎる禁止ワード
・やや不評なのに好評発売中である
・Yのアドバイスの報酬にFF14と続々コラボ
・社長から「ワイルズが売れなかったのは障壁があったから」とPS5に障壁の二つ名が授与される
・6ヶ月目で16万増とかいう絶望的な伸び
・徳田「ワイルズの前作? ワールドですよ」っという隠しもしない一瀬コンプレックス
・カプコン「2026年2月18日が最終アプデです 歴戦王追加です MR? 知りませんねぇ」
・2026年1月ワンコイン(税込み500円)達成! ←New
もう心がぶっ壊れちゃうよ😢
買取価格18円も入って来そうやな
何も言い返せなかった結果が今の馬鹿にしてもいいモンハンを作り上げたんじゃないのか
これが全て
ゲーム自体クソゲーだったけどここまで燃えたのってカプコン側の対応なんだよなユーザー馬鹿にしすぎなんだよ
よくスクエニ化とか穴兄弟とか言われるけど
辻藤徳に関してはYを越えた害悪だわ
普通にFF13やゼスティリアより酷い
この二つと違いずっと燃料を追加しているのがワイルズ
更にワールドアイスボーンの正統続編である期待から約1000万をほぼフルプライスで売れたから、その期待を悉く裏切った反動が大きい
あれ考えた人漢詩に慣れてるだろ
韻の踏み方がきちんと出来てて笑ったわ
世界観を構築するためにそれを選んだとか言ってて軽く引いた
その結果、シリーズで一番売れちゃったね
リアルタイムで追ってた層にはずっと不評だったけどな
中国でモンハンオンラインが終わったタイミングのSteamリリースでワールドの事前予約が100万本以上入ってたとか相当タイミング良かったのもあるんだろうけどまあ自分はPC版の最初ガンナーがマウス非対応でそこでも引いたな
たこしあじゃねぇけど言ってたものと違うメニューをお出しされたようなものだし
そしてアプデのたびに不具合祭りで後続も足踏みして新規が増えなかった

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