83: イージャン速報 2026/05/09(土) 11:04:06.67
暗くて見にくい無駄に複雑なだけの多階層マップに
ロード無しで拠点と行き来できるシームレス化は重くなるだけの負の遺産で今更消せもしない
カスタマイズ要素だった農場もマイルームも禁足地という設定上作れなくて
拠点には五月蝿くて邪魔なNPCがメモリ食い散らかしながらウロつくだけ
受付嬢も未だにキャンプ待機できなくて妨害してくるゲェジ仕様
92: イージャン速報 2026/05/09(土) 12:01:00.19
>>83
せめてFFみたいにNPC表示オンオフ欲しかったね、てか環境生物が出来たんだからNPCもやれよと
77: イージャン速報 2026/05/09(土) 10:04:02.58
出来て当たり前が出来ないのがワイルズだぞ
86: イージャン速報 2026/05/09(土) 11:31:42.02
拠点のNPCウザいわ
無駄に当たり判定あって肩ぶつかるとよろけながらこっち見てくる仕様いらんやろ
たくさんいすぎて鬱陶しい
94: イージャン速報 2026/05/09(土) 12:59:18.73
>>86
あの昭和のヤンキーみたいなガンづけしてくるの何なんだろうな?
どんな意図があってあんな仕様にしたのかマジで訊きたい
97: イージャン速報 2026/05/09(土) 13:16:33.25
アルマに話しかけてキャンセルすると「またお声掛け下さい」って言うんだけどこれが2回目以降はキレ口調に変わっていくんだけど少し前のアプデで無くなったロビー移動しただけでキレ口調になるのはマジで不快だったけどNPCのガン飛ばしと言いなんかちょっとやばいと思う
99: イージャン速報 2026/05/09(土) 13:24:22.88
>>97
プレイヤーを敵だと思って作ってるから
100: イージャン速報 2026/05/09(土) 13:25:27.02
ぶつかりおじさんになるのはキャラがすり抜けたら不自然になるからわからんでもない
114: イージャン速報 2026/05/09(土) 15:12:00.62
>>100
ぶつかるのは良いとしても不機嫌な顔してこっちを睨みつける必要あるか?
そもそも通り抜けて不自然とかそんなリアリティは要らんっていうやつがほとんどだろ
142: イージャン速報 2026/05/09(土) 19:33:04.50
>>114
こういう議論のたびに、NPC殴る瞬間だけハイタッチに変換されるドンキーコングバナンザはよく出来てんなって思う
147: イージャン速報 2026/05/09(土) 19:48:51.80
>>142
モンハンでそれ実装したら狩りがカーニバルみたいな雰囲気になりそう
当たり判定無くして両者半身になるモーションしてくれりゃ十分だわ
116: イージャン速報 2026/05/09(土) 15:13:30.38
>>100わざわざ振り向いて睨みつけてくる必要はないと思わんか
118: イージャン速報 2026/05/09(土) 15:27:39.94
>>100
こういう意見が出てくるあたり、ゲームはゲームと割り切ってた時代に比べてゲームに現実を求めてる人間が増えたってことなんかな
ロールプレイもあくまでごっこ遊びという前提があるけど、それを超えて自分はこのゲームのキャラクターなんだっていう自認している人結構見る気がするわ
119: イージャン速報 2026/05/09(土) 15:37:03.89
>>100
プレイヤーはすり抜けるんだから整合性取れなくね
101: イージャン速報 2026/05/09(土) 13:28:40.15
鍛冶屋の前にゴミNPC配置して誤爆誘発してるから何も考えてねえ
121: イージャン速報 2026/05/09(土) 15:45:49.74
>>101
スージャ鍛冶屋横の兵士なんて延々と居るのよな
素材やるから作りたいの作って帰ってくれないかな
102: イージャン速報 2026/05/09(土) 13:30:45.19
クエストカウンター前に移動すると降りた場所にNPCいてぶつかることあるんだけど若干イラッとする
そんな当たり判定いらん
106: イージャン速報 2026/05/09(土) 13:59:02.79
地味に環境生物管理する所とか狭いのにNPC2匹がくっちゃべってるから邪魔すぎてもはや笑える
126: イージャン速報 2026/05/09(土) 16:16:45.43
ぶつかりおじさんたちNPCに睨まれてキレてるの面白すぎでしょ
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1778217562/
コメント