239: イージャン速報 2026/04/02(木) 09:43:17.17
シリーズスキルとグループスキルも大概負債なんだよな
251: イージャン速報 2026/04/02(木) 10:39:00.89
>>239
でもわりと装備バラバラでテンプレだらけみたいなことにはなってないな
シリーズスキルやらいらんとは思うけど
でもわりと装備バラバラでテンプレだらけみたいなことにはなってないな
シリーズスキルやらいらんとは思うけど
255: イージャン速報 2026/04/02(木) 10:54:29.70
シリーズスキル、モンスターの力を装備に!みたいなフレーバーとしては嫌いじゃないけど強いのしか使われないから枷にしかならないのがね…
259: イージャン速報 2026/04/02(木) 11:00:44.77
グループスキルは一択すぎて否定派だけどシリーズスキルは絶対あった方がいい
全員ほぼ同じ防具になるし新モンスターの防具も全く目新しいものにならない
全員ほぼ同じ防具になるし新モンスターの防具も全く目新しいものにならない
264: イージャン速報 2026/04/02(木) 11:28:40.08
>>259
サンブレイクの怪異克服防具みたいな感じにすればええやん
サンブレイクの怪異克服防具みたいな感じにすればええやん
261: イージャン速報 2026/04/02(木) 11:16:41.87
シリーズスキルはアイボーの頃から結構好きだったよ
カイザー3部位の達人芸とかクシャ3部位で風圧完全耐性付けてクシャに行く矛盾装備とかゾラマグナ3部位で砲術Lv3→5に上限突破させるガンス呪い装備とか
カイザー3部位の達人芸とかクシャ3部位で風圧完全耐性付けてクシャに行く矛盾装備とかゾラマグナ3部位で砲術Lv3→5に上限突破させるガンス呪い装備とか
266: イージャン速報 2026/04/02(木) 11:39:24.72
ワイルズで要らなかったもの
・スキルを武器防具で分けた仕様
・各所にあるキャンプ地の設置上限とモンスター等による破壊の仕様
・クエスト等の編纂者の視界妨害の仕様
・キャンプや大集会所での編纂者からのクエスト受注の仕様(移動していたら探さなきゃならない)他にもあるだろうし武器毎の仕様でも要らないもの多々あるんだけど
ワールドの時からそうなんだけど
変なこだわりがあるのか
頑なに削除や仕様変更しないのは何なんだろうか
・スキルを武器防具で分けた仕様
・各所にあるキャンプ地の設置上限とモンスター等による破壊の仕様
・クエスト等の編纂者の視界妨害の仕様
・キャンプや大集会所での編纂者からのクエスト受注の仕様(移動していたら探さなきゃならない)他にもあるだろうし武器毎の仕様でも要らないもの多々あるんだけど
ワールドの時からそうなんだけど
変なこだわりがあるのか
頑なに削除や仕様変更しないのは何なんだろうか
268: イージャン速報 2026/04/02(木) 11:44:23.70
>>266
持ち替えがある以上、武器用スキルと防具用スキルを分ける事自体は自然だと思うけどな
分けるなら抜本的に要るものと要らないものを整理してくれとは思ったけどね
持ち替えがある以上、武器用スキルと防具用スキルを分ける事自体は自然だと思うけどな
分けるなら抜本的に要るものと要らないものを整理してくれとは思ったけどね
275: イージャン速報 2026/04/02(木) 11:57:47.86
>>266
こだわりは最初に実装してそう
ゲームプログラムはスパゲティが基本らしいし、後になって弄れない部分に食い込んでたりして
こだわりは最初に実装してそう
ゲームプログラムはスパゲティが基本らしいし、後になって弄れない部分に食い込んでたりして
278: イージャン速報 2026/04/02(木) 12:00:44.77
新要素が軒並みコケてるのがなぁ
とりあえず思い付きで実装しました感
とりあえず思い付きで実装しました感
279: イージャン速報 2026/04/02(木) 12:04:17.06
ガ性ガ強のような特定の武器種専用のスキルが残ってるから自由度が減るってのはあると思う
ワイルズのタイミングで全部整理して欲しかったなほんと>>278
どっちもどっちだけどライズのがそれをよく感じたな俺は
ワイルズのタイミングで全部整理して欲しかったなほんと>>278
どっちもどっちだけどライズのがそれをよく感じたな俺は
285: イージャン速報 2026/04/02(木) 12:35:43.54
スキルを武器と防具で分けるのは構わないんだけど、それに伴う振り分けとスキル自体の調整や統合が全くできてないように思う
294: イージャン速報 2026/04/02(木) 12:54:50.31
>>285
ほんとそれよ
もっと取捨選択をがっつりやるべきだった
防具スキルはどの武器種でも腐らないものだけ採用、武器スキルは専用スキルと特定状況に特化するもののみ採用
とかな
ほんとそれよ
もっと取捨選択をがっつりやるべきだった
防具スキルはどの武器種でも腐らないものだけ採用、武器スキルは専用スキルと特定状況に特化するもののみ採用
とかな
299: イージャン速報 2026/04/02(木) 13:13:18.83
今作は武器を持ち替えできます!(わかる)→持ち替えた方の武器で死にスキルが出ると困るので武器と防具でスキルを分けて専用系のスキルは武器の方に付けます!(まあわかる)→汎用性の攻撃見切り超会心も武器スキルにします!(?)→護石にも武器スキルが付くので持ち替えても結局死にスキルが出ます(??)→巨戟アーティアにシリーズスキルが付くけど持ち替えたらそのシリーズスキルは消えます!(???)
300: イージャン速報 2026/04/02(木) 13:13:38.62
発想は理解できるとして毎回毎回落とし込み方が雑なのよな
改善する頃にはもうノルマでもあるのか新要素ねじ込んで他の問題発生、の繰り返し
改善する頃にはもうノルマでもあるのか新要素ねじ込んで他の問題発生、の繰り返し
301: イージャン速報 2026/04/02(木) 13:13:54.15
✕武器入れ替え実装するためにスキル分けた
◯スキル分けたついでに武器入れ替え実装した
↑鑑定護石に防具スキル入れたってことはこれでしょ武器スキル分けたのが悪いと思ってる奴らは恨む対象を間違えてるんだって
◯スキル分けたついでに武器入れ替え実装した
↑鑑定護石に防具スキル入れたってことはこれでしょ武器スキル分けたのが悪いと思ってる奴らは恨む対象を間違えてるんだって
上位時点でここまでスキルの数盛れるのは武器スキルと防具スキルで分けたおかけでしょ
武器スキル積みにくいのは複合装飾品と鑑定護石っていうランダムガチャで周回させる理由付け
武器スキル盛りにくかったのは初期に複合装飾品とアーティアガチャがあって段階的に鑑定護石の実装前だったから
シリーズスキル積みにくいのは巨戟スキルガチャする手間があるから
本当に恨むべき対象はランダムガチャで水増しさせることだって
だいたい複合装飾品(◯◯・◯◯珠)や単品高レベル装飾品(◯◯珠Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ)の存在自体がこの世に存在してはいけない最低最悪の要素なんだよ
せっかくスロットの大きさで重みが違って住み分けされた防具達が4スロが多ければ多いほど良くなって土台をひっくり返しめちゃくちゃにして黒龍装備が最強になる
現にワイルズでも複合装飾品がある武器スキルは3スロ×3つあるアーティア武器ほぼ1択かつその中のスキルの種類も1択になってる
対して複合装飾品が無い防具スキルは低レア防具にも使い道がある
マスターランクでも防具スキルだけは複合装飾品無いままであって欲しい
たかがスロ1個増やすエンコンガチャ(格差が大きすぎるエンコンは良くない)のためだけに防具の多様性を犠牲にするべきじゃない
「水増しガチャのための武器スキル」と「スキル構築楽しめる防具スキル」に分けて隔離しておくべきだ
本当はガチャを無くして欲しいが現実的じゃない
エンコンスキルを隔離したお陰で無印時点でこれだけの(格差が少ないが渇望はある)エンコンができてる
武器スキル分けたの文句言ってるやつは途中で止めたエアプかYouTuberの火力装備まねしかしない実際に自分で周回して比べない試さない過程を楽しもうとしない

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