でもわりと装備バラバラでテンプレだらけみたいなことにはなってないな
シリーズスキルやらいらんとは思うけど
全員ほぼ同じ防具になるし新モンスターの防具も全く目新しいものにならない
サンブレイクの怪異克服防具みたいな感じにすればええやん
カイザー3部位の達人芸とかクシャ3部位で風圧完全耐性付けてクシャに行く矛盾装備とかゾラマグナ3部位で砲術Lv3→5に上限突破させるガンス呪い装備とか
・スキルを武器防具で分けた仕様
・各所にあるキャンプ地の設置上限とモンスター等による破壊の仕様
・クエスト等の編纂者の視界妨害の仕様
・キャンプや大集会所での編纂者からのクエスト受注の仕様(移動していたら探さなきゃならない)他にもあるだろうし武器毎の仕様でも要らないもの多々あるんだけど
ワールドの時からそうなんだけど
変なこだわりがあるのか
頑なに削除や仕様変更しないのは何なんだろうか
持ち替えがある以上、武器用スキルと防具用スキルを分ける事自体は自然だと思うけどな
分けるなら抜本的に要るものと要らないものを整理してくれとは思ったけどね
こだわりは最初に実装してそう
ゲームプログラムはスパゲティが基本らしいし、後になって弄れない部分に食い込んでたりして
とりあえず思い付きで実装しました感
ワイルズのタイミングで全部整理して欲しかったなほんと>>278
どっちもどっちだけどライズのがそれをよく感じたな俺は
ほんとそれよ
もっと取捨選択をがっつりやるべきだった
防具スキルはどの武器種でも腐らないものだけ採用、武器スキルは専用スキルと特定状況に特化するもののみ採用
とかな
改善する頃にはもうノルマでもあるのか新要素ねじ込んで他の問題発生、の繰り返し
◯スキル分けたついでに武器入れ替え実装した
↑鑑定護石に防具スキル入れたってことはこれでしょ武器スキル分けたのが悪いと思ってる奴らは恨む対象を間違えてるんだって
上位時点でここまでスキルの数盛れるのは武器スキルと防具スキルで分けたおかけでしょ
武器スキル積みにくいのは複合装飾品と鑑定護石っていうランダムガチャで周回させる理由付け
武器スキル盛りにくかったのは初期に複合装飾品とアーティアガチャがあって段階的に鑑定護石の実装前だったから
シリーズスキル積みにくいのは巨戟スキルガチャする手間があるから
本当に恨むべき対象はランダムガチャで水増しさせることだって
だいたい複合装飾品(◯◯・◯◯珠)や単品高レベル装飾品(◯◯珠Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ)の存在自体がこの世に存在してはいけない最低最悪の要素なんだよ
せっかくスロットの大きさで重みが違って住み分けされた防具達が4スロが多ければ多いほど良くなって土台をひっくり返しめちゃくちゃにして黒龍装備が最強になる
現にワイルズでも複合装飾品がある武器スキルは3スロ×3つあるアーティア武器ほぼ1択かつその中のスキルの種類も1択になってる
対して複合装飾品が無い防具スキルは低レア防具にも使い道がある
マスターランクでも防具スキルだけは複合装飾品無いままであって欲しい
たかがスロ1個増やすエンコンガチャ(格差が大きすぎるエンコンは良くない)のためだけに防具の多様性を犠牲にするべきじゃない
「水増しガチャのための武器スキル」と「スキル構築楽しめる防具スキル」に分けて隔離しておくべきだ
本当はガチャを無くして欲しいが現実的じゃない
エンコンスキルを隔離したお陰で無印時点でこれだけの(格差が少ないが渇望はある)エンコンができてる
武器スキル分けたの文句言ってるやつは途中で止めたエアプかYouTuberの火力装備まねしかしない実際に自分で周回して比べない試さない過程を楽しもうとしない

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