カットシーンはストーリーの理解に必須か、ゲームへの没入感を削ぐか
こうした「ストーリースキップ」がSNSで話題に挙がったのは、主に『モンハンワイルズ』のカットシーンの多さからのようです。
今までの『モンスターハンター』シリーズは「モンスター狩り」のクエストを主軸にしたゲームであり、ストーリー部分としてはそう多くを語
https://www.gamespark.jp/article/2025/03/25/150697.html
不要論というかモンハンに必要以上に深みを出そうとするストーリーはいらない気がする
ライズとか他のモンハンにも良くある「ハンター村を救う」くらいで良いと思う
あとは風味づけでどんなモンスターから救う必要があって
なぜそのモンスターがそういう感じなのか…くらいで十分かと
スーファミのFFとかからそうだろ
ボタン連打してるってのはそこそこ聞く話
PSでムービーだらけになった頃は更に顕著になった
映画とかも早送りが当たり前の時代に逆行し過ぎ
ゴキチョニーに洗脳された映画病は己の首を絞めるだけ
ワイルズのストーリー、俺は別に嫌いじゃなかったけどな
ムービーの後にモンスターと戦うだけなのがむしろ勿体無いから道中ですんなり進むんじゃなくて洞窟を進んだりしながら邪魔をする中ボスか強ザコ的な存在があっても良かった
ドデカモンスター退治なら未だにワンダが最も優れてるしムービーゲーで過去最高にクソなのはコジカンのMGS4なのは今の所揺らいでないから
モンハンのためにもストーリーはあっていい、ムービーも多すぎなければあってもいい
いわばチュートリアルや準備運動を兼ねたもので新規のためであり結果モンハン持続のためになるはず
ナンバリング初の主人公が喋ったわけだが
本当にいらん
あの程度喋るくらいなら黙ってもらったほうがいいかな…
下手に喋るとボイス追加も大変だろうし
喋る最大のデメリットはみんな同じ声になる
女ハンターはマジボイス6しか見かけないから多様性が失われてる
ウツシ教官のボイスで楽しかったから残念なんだよね…
モンハンのムービーって元々はモンスターとの初遭遇とかだから
FFとかのムービーとは違う
それなのにオンギマン達はしょうもないムービー盛り盛りプレイヤーの自由を奪うムービーより質悪いイベント盛り盛り
「ストーリーが要らない」ってのは無理矢理見せ付けるゴリ押し要素の事>>1
カプンコはヒットの要因がストーリー重視って言ってるのに…
カラっとした目的があれいいよ
ムービーが要らない
まさにこれ
モンハンとか収集系のゲームはシナリオが終わってからが本番だから長いシナリオはいらない
これ
ストーリーいらないはエアプ
モンハンのストーリー描写なんて数行のテキストと1~2分程度のムービーで済ませられるようなフレーバー程度のもんでいいのに何を勘違いしちゃったんだろうな本当に
どデカい生態系とか世界を実際に作るなんてそうそう無理なんだからフレーバーにすることで世界は小さくても想像の余地が膨らんで良いんだよな
昔のモンハンのムービーは
メニュー画面のギャラリーコーナーに隠されてて
自発的に見に行かないと見れなかった
そしてムービーの内容もモンスターの生態映像とかでストーリーと関係が無かった
それが良かったのよ
ペッコのムービーは何回も見たくなる魅力があったな
そういう所を真似しようってならないのは悲しいわ
うまくないけど
うまいのは洋韓パクリのエルデンリングで騙したとこだけだろPS4グラで敵だけが楽しいという劣化MMO仕様
お前の目はどうなってんの?PS5とPS4の違いがわからんのか?
PS5で出したらPS5と思うのか?オタクアホすぎだろ
あほみたいにゲームなら何でもやってるからだろうけど
大体イキリフロム信者はプレイ本数多いしアトリエやニーアやメガテンみたいなキモオタゲーまでやってるしな
これ
グラの時もそうだけど重要じゃないというとなぜか不要と思われるらしい
ゲハって0か100かでしか語れない奴多すぎない?
気になる人向けには依頼文に仕込んだりしてて
どうしてこうなった

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