609: イージャン速報 2026/10/14(水) 20:27:11.88
タルチケはMRで更に報酬が良くなる可能性を信じて
今は貯めるとき
今は貯めるとき
610: イージャン速報 2026/10/14(水) 20:28:14.74
アセンダンスではタルコロ廃業してる可能性
613: イージャン速報 2026/10/14(水) 21:01:41.62
>>610
IBで蒸気機関
ワイルズはタルコロ
アセンダンスはPVに出てたモリバーの採掘かな?
IBで蒸気機関
ワイルズはタルコロ
アセンダンスはPVに出てたモリバーの採掘かな?
612: イージャン速報 2026/10/14(水) 20:40:13.72
戦闘とアクション特化にしすぎてワイルズの関係ない要素消してきたらウケるな
614: イージャン速報 2026/10/14(水) 21:03:14.12
タルコロも自動にしてくれ…
615: イージャン速報 2026/10/14(水) 21:10:03.76
ただアセンダンスってモンハンにしては珍しく拠点が変わると言うよりはほぼ同じ場所で数年後の世界だから
出すとしたら割と既存要素から出してきそうだよねリュウヌパチスロだな😎
出すとしたら割と既存要素から出してきそうだよねリュウヌパチスロだな😎
616: イージャン速報 2026/10/14(水) 21:24:52.20
(タルコロ意外と好き)
617: イージャン速報 2026/10/14(水) 21:34:45.20
タルコロなんてナタにでもやらせておけ
619: イージャン速報 2026/10/14(水) 21:42:12.20
好きなだけチケットやるから高級お食事券と交換して来いナタ
620: イージャン速報 2026/10/14(水) 21:44:20.64
昔は農場とか手軽にアイテム増やせたのに最近のは無駄に演出凝って時間かかるのばっかりだよな
こだわるとこそこじゃねぇだろっていう
こだわるとこそこじゃねぇだろっていう
621: イージャン速報 2026/10/14(水) 21:46:12.69
IBの蒸気機関は動画見ながらトリガーおしっぱで出来たからよかったな
まあ植生が優秀だったからあんまり使った記憶ないが
まあ植生が優秀だったからあんまり使った記憶ないが
622: イージャン速報 2026/10/14(水) 21:48:06.83
あれって一応は高級お食事券が結構な枚数?貰えたんだっけ
でも俺もトリガーを輪ゴムだかコインだかで固定して消化してた記憶しかない
でも俺もトリガーを輪ゴムだかコインだかで固定して消化してた記憶しかない
623: イージャン速報 2026/10/14(水) 22:03:42.35
蒸気機関は何がしたいのかさっぱり分からなかったな
目押しするスロットってわけでもなかったし
目押しするスロットってわけでもなかったし
624: イージャン速報 2026/10/14(水) 22:06:14.11
ボタンに法則性も何もなくただ放置するだけのコンテンツなのが衝撃だった
625: イージャン速報 2026/10/14(水) 22:08:38.88
ああいう見てるだけのパチンコ形式が1番気楽で良かった
タルコロは10倍あっても疲れる
タルコロは10倍あっても疲れる
626: イージャン速報 2026/10/14(水) 22:31:01.32
タルコロはもう100倍でいい
627: イージャン速報 2026/10/14(水) 22:32:21.08
界王拳かな?
628: イージャン速報 2026/10/14(水) 22:35:02.47
蒸気機関は今のタルコロよりも頻度多かったから怠い記憶しかない、steamでオート入力にしてはいたけど待ってる時間がタルコロの比じゃなかった
今作食事やら鬼薬がクエスト制じゃなくて時間制になったのが大きいかも
今作食事やら鬼薬がクエスト制じゃなくて時間制になったのが大きいかも
629: イージャン速報 2026/10/14(水) 22:38:48.64
今まで設置するだけだった大タル爆弾を持ち上げて移動したり回収したり転がしてぶつけられるようにしてミニゲームも作ったら面白いんじゃね?
という発想はワイルズの中では比較的まともなんだけどなあ
という発想はワイルズの中では比較的まともなんだけどなあ
630: イージャン速報 2026/10/14(水) 22:38:58.45
あと蒸気機関回すためにジンサラやったり導き炭鉱したりクソめんどかったな、今は休憩連打で植生回しつつタルチケゲットだから素材面に関しちゃ割とワールドの時よりかは楽だぞ
632: イージャン速報 2026/10/14(水) 22:58:11.43
逆に休憩連打しなきゃ全く増えないという
普通にクエスト回したら増えるだけでいいんだつっーの変なプロセス挟んでくんな
普通にクエスト回したら増えるだけでいいんだつっーの変なプロセス挟んでくんな
635: イージャン速報 2026/10/14(水) 23:18:38.02
>>632
植生が1クエ毎に進むんじゃなくてゲーム内時間の1日ごとに進むとかいう無駄にリアルな仕様になったからな
そりゃ休憩して無理やり日にち進めないと全然進まないわな
植生が1クエ毎に進むんじゃなくてゲーム内時間の1日ごとに進むとかいう無駄にリアルな仕様になったからな
そりゃ休憩して無理やり日にち進めないと全然進まないわな
646: イージャン速報 2026/10/15(木) 00:26:09.33
>>635
ここに関しては明確に過去作より劣化してるよな
休憩連打もめんどくさいからフィールド把握も兼ねて自分で採取してるわ
ここに関しては明確に過去作より劣化してるよな
休憩連打もめんどくさいからフィールド把握も兼ねて自分で採取してるわ
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1791775244/

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