209: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:25:04.50
双剣で嫌いなところ
鬼人連斬が方向転換できない(ジャスト回避後とかリヴァイ後に使おうとすると変な方向に走り出す)
リヴァイがゴミ(尻尾側に移動したりダウン時間を捨てる部分が論外だから火力上がっても解決しなそう)
坂の挙動が酷い(やたら滑るし変な急停止入る)
段差に弱い(段差越えられない移動技が多い)
鬼人身躱しがとにかく酷い(納刀解除、付与条件がジャスト回避、謎に延長回数制限あり、1.2倍バフだから維持必須)
鬼人連斬が方向転換できない(ジャスト回避後とかリヴァイ後に使おうとすると変な方向に走り出す)
リヴァイがゴミ(尻尾側に移動したりダウン時間を捨てる部分が論外だから火力上がっても解決しなそう)
坂の挙動が酷い(やたら滑るし変な急停止入る)
段差に弱い(段差越えられない移動技が多い)
鬼人身躱しがとにかく酷い(納刀解除、付与条件がジャスト回避、謎に延長回数制限あり、1.2倍バフだから維持必須)
217: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:27:09.32
まーた双剣くん駄々こねてるのか
今度の嫉妬相手は片手か?弓か?😰
今度の嫉妬相手は片手か?弓か?😰
232: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:29:41.13
背負ってるときは円盤で武器構えると分度器のクソダサ武器なのがな
双剣アーティア考えた人双剣に親殺されてそう
双剣アーティア考えた人双剣に親殺されてそう
249: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:34:54.14
ワイルズの双剣なにがヤバいかってワールドライズ双剣一筋だったうちが逃げ出すくらいヤヴァイ
250: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:35:01.59
集中攻撃は双剣が突き抜けた一弱だわ
他にも集中当てにくい武器とかリターン微妙な武器はあるけど当たらない方がいいの双剣ぐらいだろ
他にも集中当てにくい武器とかリターン微妙な武器はあるけど当たらない方がいいの双剣ぐらいだろ
252: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:35:12.02
4:デフォ業物削除、ヒットストップ倍増
W、IB:過剰な属性減算補正
Ws:リヴァイ斬り、身躱し状態そもそも藤徳が双剣嫌いなんじゃないかな
W、IB:過剰な属性減算補正
Ws:リヴァイ斬り、身躱し状態そもそも藤徳が双剣嫌いなんじゃないかな
267: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:37:47.02
>>252
IBで属性弱体調整に巻き込まれて「え?お、俺ですか?」ってなったランスさんもいるんですよ!
IBで属性弱体調整に巻き込まれて「え?お、俺ですか?」ってなったランスさんもいるんですよ!
273: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:39:07.07
>>267
等倍でも強くないのに0.7倍とはやつはランスを恐れている
等倍でも強くないのに0.7倍とはやつはランスを恐れている
257: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:36:33.16
今作の双剣は管理するものの多さや切り替えの忙しさに反して火力がなくリターンがない
ワープアみたいな武器
ワープアみたいな武器
262: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:37:09.00
今だから言うけど双剣て発売前の各種武器PVでも死産臭やばかったろ
改めて見直してみ?ショボすぎて絶句するから
改めて見直してみ?ショボすぎて絶句するから
269: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:38:31.68
>>262
でもβ版では「属性が付いてみないとわからないだろ」で封殺されてしまってた模様
でもβ版では「属性が付いてみないとわからないだろ」で封殺されてしまってた模様
272: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:38:58.06
>>269
サンブレだと最強だったからしょうがないね
サンブレだと最強だったからしょうがないね
265: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:37:20.76
集中弱点攻撃をその場で完結させて、傷破壊で得たチャンスをちゃんと活かせる時点で双剣より上だからな
271: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:38:50.26
>>265
リヴァイは論理的に思考してたら絶対採用されない動きだもんな
すげーよワイルズ開発は
リヴァイは論理的に思考してたら絶対採用されない動きだもんな
すげーよワイルズ開発は
281: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:40:15.14
>>271
当て嵌まりそうなモーションがないならともかくラセンザンあるしなら
当て嵌まりそうなモーションがないならともかくラセンザンあるしなら
284: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:41:09.28
双剣って昔はガード出来ない代わりに瞬間的にスーパーサイヤ人状態になって超火力を叩き込む超攻撃的な武器ってイメージだったけど
今は違うんか?
今は違うんか?
345: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:54:09.95
これでも双剣はβからアホみたいに強くなってるんだよな…
鬼人みかわしの持続時間2.4倍くらいになってるはず
鬼人みかわしの持続時間2.4倍くらいになってるはず
359: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:56:14.65
>>345
βに比べたら格段に良くなってるって武器は結構あるよな
そのままだったらワイルズ購入回避出来たかもしれないのに
βに比べたら格段に良くなってるって武器は結構あるよな
そのままだったらワイルズ購入回避出来たかもしれないのに
346: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:54:13.90
傷マナーを一番気にしてるの他でもない双剣まである
349: イージャン速報 2025/05/10(土) 19:54:58.99
>>346
他の武器はリターンあるけど双剣は無いからね
他の武器はリターンあるけど双剣は無いからね
389: イージャン速報 2025/05/10(土) 20:04:57.78
・身躱し状態(青いオーラ)になると火力1.2倍
しかし平時がそれありきで下げられてるので、バフではなくデバフを解除している有り様(ヒートゲージ)
・その重要な身躱し状態になぜか延長回数上限が設けられており
どれだけ上手く立ち回っても強化状態を維持し続けるということができない(4太刀の練気ゲージ)
・さらにせっかく身躱し状態に入っても納刀したら消えてしまう(地裂斬)・その身躱し状態になるためには、ジャスト回避という危険が伴う受動的な手段に出なければならない
┗まともな火力が欲しければ位置よけ出来る攻撃に対しても自ら突っ込まなければならないため生存力も落ちる
・しかし双剣のジャスト回避は受付時間が6フレームしかない
・しかもジャスト回避に成功しても被弾する場合がある
┗せっかくの身躱し状態を泣く泣く諦めて納刀し、回復しなければならない場面が発生する
しかし平時がそれありきで下げられてるので、バフではなくデバフを解除している有り様(ヒートゲージ)
・その重要な身躱し状態になぜか延長回数上限が設けられており
どれだけ上手く立ち回っても強化状態を維持し続けるということができない(4太刀の練気ゲージ)
・さらにせっかく身躱し状態に入っても納刀したら消えてしまう(地裂斬)・その身躱し状態になるためには、ジャスト回避という危険が伴う受動的な手段に出なければならない
┗まともな火力が欲しければ位置よけ出来る攻撃に対しても自ら突っ込まなければならないため生存力も落ちる
・しかし双剣のジャスト回避は受付時間が6フレームしかない
・しかもジャスト回避に成功しても被弾する場合がある
┗せっかくの身躱し状態を泣く泣く諦めて納刀し、回復しなければならない場面が発生する
740: イージャン速報 2025/05/10(土) 20:57:49.23
双剣の仕様書
・6F猶予のジャスト回避をして身躱し状態になり、攻撃力ダウンのデバフを解除する
・鬼人化でスタミナが減り、スタミナゲージの管理が必要
・鬼人化でスタミナが減るために渾身が使いにくい
・乱舞や鬼人連斬で鬼人ゲージが減り、鬼人ゲージの管理が必要
・切れ味がガンガン減るため管理が必要強化調整しろや
・6F猶予のジャスト回避をして身躱し状態になり、攻撃力ダウンのデバフを解除する
・鬼人化でスタミナが減り、スタミナゲージの管理が必要
・鬼人化でスタミナが減るために渾身が使いにくい
・乱舞や鬼人連斬で鬼人ゲージが減り、鬼人ゲージの管理が必要
・切れ味がガンガン減るため管理が必要強化調整しろや
764: イージャン速報 2025/05/10(土) 21:01:01.37
>>740
混沌ゴアで化けるからお待ちください
混沌ゴアで化けるからお待ちください
766: イージャン速報 2025/05/10(土) 21:01:35.19
>>764
まーた狂うのか
まーた狂うのか
770: イージャン速報 2025/05/10(土) 21:02:13.17
双剣はまず鬼人化自体がデバフ解除の儀式っていうね
鬼人化で強化されてんじゃなくて通常状態が足枷
鬼人化で強化されてんじゃなくて通常状態が足枷
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