散々批判されてきた意味不明なナーフ調整をこれでもかと繰り返す
スカスカ状態で発売するなという批判の元だったアプデ商法は実は内部データの解放キーだった
今言われてる批判の9割がワールドの頃からずっと言われてたことなんよ。
なのに改善する気は微塵もないどころか更に酷くなった。
目が覚めた、理解したわ、舐められてるって。
製作陣はまずP2Gをやり直せ
ゲーム制作の勉強をしろよ、桜井氏の動画は無料で見られるぞ
マルチやってんのにプレイ感がほぼソロと同じって致命的でしょ
仲いい身内でやる分はともかく、野良なんて他ハンターはNPC並の存在だしコミュニケーションも狩猟後の余韻もあったもんじゃない
XXのときのハンターライフ紹介動画で元々のモンハンが持ってたゲームサイクルやノリがなんとなく分かるよね
今のカプコンは初心を思い出せとしか言えない
https://youtu.be/Urb9cJcwAUA?si=CFEQJu1NZMDN3om7
そもそもワールドワイルズ製作の中心である藤岡と徳田がバカゲー感あるけどカジュアルで皆でやると楽しいゲームだからモンハンは大ヒットしたって言う要素を必死に否定したがってるからな。
あいつらの中ではポータブル系列は「外伝」扱いで、藤岡はとにかく世界観()とシナリオ()の重厚でリッチなモンスターハンターで世界に認められたい妄想に囚われ続けてんだよ。
自分たちのオナニーの為なら遊んでくれるユーザーすら敵。そんなヤツをいつまでものさばらせた結果よ
ずーっと同じモンスター作業みたいに周回して最強武器目指すって結構酷い仕様だったと思うぞ
あんなの一般ユーザーはすぐやめちゃうよ
そのワイルズで信用落とした為、マイナスからスタートを余儀なくされる次の一瀬モンハンかわいそう、カプコンからすれば本命じゃないから予算と工数も減らされるのかな
PSPでのめり込んだ俺にとっては一瀬モンハンこそ本命だから、IB並のボリュームと難易度詰め込んだライズ系ゲーム遊ばせて欲しい
おまおれ
未だにワールド至高ライズ(笑)って人いて悔しい悔しくない?
全然ライズの方が面白いワールドつまらんクソだったからもう完全にタイトル分けて棲み分けさせて欲しい
まじこれ
ライズは最高傑作ですわ
まぁ一族経営のカプコンじゃ無理か
坂だらけの糞マップひとつ取っても竜脈いじりすぎて天変地異起きましたとかしないと変更不可だしプライドが無駄に高い開発陣がそんなことするわけない
一番の癌は不誠実な開発
もうワイルズは切り捨てて別チームで次作に注力してほしいわ
・武器防具の制限がないMR専用装飾品を用意し、MR専用達人など全てのスキルレベルも調整し作り直しこれらはMRの装備にしか付けられないようにする(上位までのスキルは全てMR帯では機能停止)
・セクレトの自動運転はMRミッションでは使用不可、もしくはMRのマップは塔か闘技場の2択のみとする
・強制歩行は今後辞めて、初見ストーリーミッションはマルチ同行可能とする
とかとか、MRではここをこうする〜みたいなのばっかで、こんなアホな作り直しするくわらいなら別タイトルを新たに作った方がいいわな
ジェマが飛空艇を作ってくれるからそれに乗って爆弾を投げるんだ
爆弾攻撃でヤマツカミがダウンしたら降りてタコ殴りにしてしばらくは地上戦でまた飛び上がったら爆弾投げ
制限時間を設けてちょっとギスギスしながら戦おう
絶対楽しいぞ
もう俺には妄想することしかできねえ
それだったら最初アルシュベルド狩る予定だったけど、道中にババコンガいるからそいつを先に狩るかーってできるじゃん
せっかく★7以下のモンスター作っても狩った回数が5回以下とかザラじゃん勿体なさすぎるだろ
ライズ班「アプデの度にスキル追加して環境壊しますw一生錬金してろw」
ワイルズ班「武器と防具分けてビルドの幅縛ります、あと想定外の強ビルドは弱くします」
ワイルズは真面目な優等生なんだろけどエンターテイナーとしてはおもんないし一緒に遊びたくない
真面目な優等生ではなく無能な働き者では?
ひねくれ者でしょ
今作ほどナーフイベントってくらいするし過去に前例ないでしょ
壁を登れるようにする
一定範囲以上の環境の情報は処理しない
ランダムに他人の環境とリンクさせる
救難はホストの周囲のエリアにいないと参加できない
思い切ってクエスト形式無くすの面白そう
面白そうだけど、今までのモンハンと違いすぎるからやっぱり賛否両論になるんだろうな
タコシア地方の独立したゲームなら良いんじゃね

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