366: イージャン速報 2026/07/13(月) 13:48:02.33
カプコン公式 CAP’SPERIENCE
@CAPCOM_UXD
UIデザイナー新人研修「アニメーション研修」のご紹介!
RE ENGINEを使って動きを効果的に見せる手法を習得します。アニメーションによる誘導やUI演出は、ユーザーが正しく情報にアクセスするためにとても大切な要素です!
#カプコンUI #ゲームUI #研修
https://pbs.twimg.com/media/HNE70_1bIAAgMN1.jpg

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UIデザイナー新人研修「アニメーション研修」のご紹介!
RE ENGINEを使って動きを効果的に見せる手法を習得します。アニメーションによる誘導やUI演出は、ユーザーが正しく情報にアクセスするためにとても大切な要素です!
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UIデザイナー新人研修「アニメーション研修」のご紹介!RE ENGINEを使って動きを効果的に見せる手法を習得します。アニメーションによる誘導やUI演出は、ユーザーが正しく情報にアクセスするためにとても大切な要素です!#カプコンUI #ゲー...
380: イージャン速報 2026/07/13(月) 13:58:11.49
>>366
食レポ以外のポストはじめてみた
それにしてもなぜ顔を隠す必要が…? 😈のヒボチュー対策?ゆるせねえな
食レポ以外のポストはじめてみた
それにしてもなぜ顔を隠す必要が…? 😈のヒボチュー対策?ゆるせねえな
388: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:00:45.10
>>380
この前このUI上げて話題になってたじゃん?UIデザイナー新人研修「UI研修」が進んでいます!
企画書や仕様書からゲームの世界観に合ったデザインや演出を考え、Photoshopの技術を学びながら画面として表現します!最終日には講師からの講評も行われるのでドキドキです。 #カプコンUI #ゲームUI #研修
この前このUI上げて話題になってたじゃん?UIデザイナー新人研修「UI研修」が進んでいます!
企画書や仕様書からゲームの世界観に合ったデザインや演出を考え、Photoshopの技術を学びながら画面として表現します!最終日には講師からの講評も行われるのでドキドキです。 #カプコンUI #ゲームUI #研修

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UIデザイナー新人研修「UI研修」が進んでいます!企画書や仕様書からゲームの世界観に合ったデザインや演出を考え、Photoshopの技術を学びながら画面として表現します!最終日には講師からの講評も行われるのでドキドキです。 #カプコンUI ...
393: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:02:51.86
>>388
何がどう悪いか説明しにくいけどなんか見にくい
何がどう悪いか説明しにくいけどなんか見にくい
412: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:19:48.12
>>388
正直この画像1枚見せられてもよーわからんわ
素人目に見ても特段見やすくも見づらくも感じないから自信ありげにどうだ!って感じでポストされても反応に困る
正直この画像1枚見せられてもよーわからんわ
素人目に見ても特段見やすくも見づらくも感じないから自信ありげにどうだ!って感じでポストされても反応に困る
438: イージャン速報 2026/07/13(月) 15:10:38.42
>>388
これって悪い例じゃないのか
なんかとっちらかってて見づらい
これって悪い例じゃないのか
なんかとっちらかってて見づらい
392: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:02:43.23
会社を代表して技術を示すポストのくせにお粗末なパワポスライドとゲームUIデザインしてんな
恥とかご存じではない?
恥とかご存じではない?
404: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:09:31.33
UIにも世界観出さないとダメでしょ😡
408: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:14:54.30
モンハンのUIはゴミ
この評価だけは覆ったことがない
この評価だけは覆ったことがない
409: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:16:31.82
モンハンじゃないゲームの癖にUI糞なゲームがあるらしい
415: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:24:19.00
UIって、優れて使いやすいのは空気や水のようなもので当たり前に流されるけど、ゴミUIは触ってて気に障るから作るの大変だよね
ワイルズのUIはゴミです
ワイルズのUIはゴミです
417: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:27:06.13
ワールドとワイルズのUIは💩だと思ったけどライズは不満なかった
💩として挙げられる防具の傀異錬成はUI以前に無限ガチャシステムが💩
💩として挙げられる防具の傀異錬成はUI以前に無限ガチャシステムが💩
420: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:33:39.03
UI設計は縁の下の力持ちの仕事なんだな
💊💻みたいにファンタジスタにやらせちゃダメなんだ
💊💻みたいにファンタジスタにやらせちゃダメなんだ
422: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:36:53.68
>>420
UI設計 ←これやれよ
UIデザイン ←うーん…
UIアート ←4ね
UI設計 ←これやれよ
UIデザイン ←うーん…
UIアート ←4ね
426: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:52:14.87
あくまでUIアーティストだから凡百の人間が作るつまらんUIは最初から選考外なんだよなぁ
427: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:55:44.91
アトラスゲーにでも憧れてんのかねワイルズUIアーティストさんは
メタファーとかも見栄えはいいんだろうけどUIでアートしようとして操作性や視認性を落としてるゲームは苦手
メタファーとかも見栄えはいいんだろうけどUIでアートしようとして操作性や視認性を落としてるゲームは苦手
451: イージャン速報 2026/07/13(月) 15:26:40.22
>>427
🌸も「UIは視認性(機能性)とデザイン(かっこよさや可愛さ)は天秤にかけられてて、どっちかを強くするともう片方は弱まってしまう」って言ってたな
🌸も「UIは視認性(機能性)とデザイン(かっこよさや可愛さ)は天秤にかけられてて、どっちかを強くするともう片方は弱まってしまう」って言ってたな
428: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:56:09.22
面白いUIじゃなくて面白いゲーム作れよ
429: イージャン速報 2026/07/13(月) 14:58:40.18
UIアーティストのこだわりはともかく防具のデザインしてる人のこだわりはワイルズでもちょいちょい好きな部分ある
護竜レウスのオトモ防具が黒炎王のデザイン取り入れてるのとか砥石以外で褒められる数少ない部分だと思うよ
護竜レウスのオトモ防具が黒炎王のデザイン取り入れてるのとか砥石以外で褒められる数少ない部分だと思うよ
430: イージャン速報 2026/07/13(月) 15:00:18.59
UIアーティストとかいうマナー講師とタメ張れる職業
441: イージャン速報 2026/07/13(月) 15:14:33.38
仮にUIがまともだったら今よりは評価多少マシだったのかなぁ
ハード破壊の時点で駄目かな…
ハード破壊の時点で駄目かな…
449: イージャン速報 2026/07/13(月) 15:21:45.65
ワイルズのUIデザイナーには、”前作”ワールドと”外伝”でできてたアイテムマイセットに弾ポーチ含めなかったのとアイテムショートカットの紐付けをやめた理由が聞きたい


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