563: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:10:00.96
マジでこのゲームのシームレスの利点ってなに?
569: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:10:41.89
>>563
こだわりの世界観を再現できる
こだわりの世界観を再現できる
570: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:10:51.20
>>563
開発がんほ~できる
開発がんほ~できる
575: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:11:36.12
>>563
徳田がんほれる
徳田がんほれる
580: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:12:41.80
問1 シームレスの利点を挙げよ。(10点)
問2 群れシステムの利点を挙げよ。(10点)
問3 武器2つ持ちの利点を挙げよ。(10点)
問4 季節実装の利点を挙げよ。(10点)
問2 群れシステムの利点を挙げよ。(10点)
問3 武器2つ持ちの利点を挙げよ。(10点)
問4 季節実装の利点を挙げよ。(10点)
583: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:13:34.88
>>580
A1. なし
A2. なし
A3. なし
A4. なし満点ありがとうございます
A1. なし
A2. なし
A3. なし
A4. なし満点ありがとうございます
587: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:14:47.43
>>580
1流行りで売れる
2面白そうで売れる
3面白そうで売れる
4面白そうで売れる
1流行りで売れる
2面白そうで売れる
3面白そうで売れる
4面白そうで売れる
589: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:14:53.10
>>580
武器2つ持ちは双剣ヘビィは多頭クエで死ぬほど使うからないと困るわ
あと笛もバフ用かつげるし
武器2つ持ちは双剣ヘビィは多頭クエで死ぬほど使うからないと困るわ
あと笛もバフ用かつげるし
590: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:15:06.65
>>580
解1 んほ~このシームレスたまんね~(10点)
解2 んほ~この群れシステムたまんね~(10点)
解3 んほ~この武器2つ持ちたまんね~(10点)
解4 んほ~モンハンの季節たまんね~(10点)
解1 んほ~このシームレスたまんね~(10点)
解2 んほ~この群れシステムたまんね~(10点)
解3 んほ~この武器2つ持ちたまんね~(10点)
解4 んほ~モンハンの季節たまんね~(10点)
581: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:13:16.33
でもワイルズには四季があるから…
582: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:13:22.72
シームレスなのでクエストを開始する時も当然シームレスではない
592: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:15:24.66
武器持ち替えあれば2頭クエで属性すぐ変えられるじゃん!
え、物理環境?
え、物理環境?
596: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:15:30.34
えぇ…武器2種持ち使わんのお前ら
やり込みが足りてないよ
やり込みが足りてないよ
616: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:17:47.55
>>596
βでこそ鬼人弾活躍してたけど本編では武器チェン自体かったるいし火力も十分なんで別に2種使う意味ない
βでこそ鬼人弾活躍してたけど本編では武器チェン自体かったるいし火力も十分なんで別に2種使う意味ない
626: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:19:46.81
>>616
移動時に右押すだけだろ…
双剣で多頭の時はどうするんだよ
移動時に右押すだけだろ…
双剣で多頭の時はどうするんだよ
605: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:16:40.89
鍔迫り合いもいらぬ
乗りも消してヨシ
坂は○ね
乗りも消してヨシ
坂は○ね
615: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:17:34.02
徳田「やりたいこと作ってたらオープンワールドになったんですよ~w意図してないっすw」←これhttps://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/
重要なのはゲームの形ではなく、プレイヤーが出会うひとつひとつの体験の形。「ワイルズ」の発表以来、シームレスなフィールドやリアルタイムでの環境変化などの新たな要素を受けて、多くのユーザーは「ワイルズ」を「オープンワールドの『モンスターハンター』」と形容してきた。実際に、「ワイルズ」の一報を聞いた際には真っ先に、筆者の脳裏にもオープンワールドという言葉が浮かんだのは事実だ。しかし、開発メンバーには「オープンワールド」を作っているという意識はなかったと辻本氏は語る。
「開発中も、メンバーの間でオープンワールドというワードが出てきたわけではありません。シームレスなモンハンの体験をしてもらうという、やりたいことを再現していった結果として今の形になったんです」
621: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:19:04.01
>>615
ほっそい道1本しか無いのが残念
複数ルートあって徐々に景色が変わるような感じだったら最高だったのにあと穴空いてる山って結局なんなんだ?
ほっそい道1本しか無いのが残念
複数ルートあって徐々に景色が変わるような感じだったら最高だったのにあと穴空いてる山って結局なんなんだ?
619: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:18:18.72
サブ武器とかいうゴミがなければ武器スキルというゴミもなかったのでは
やること全部失敗してるのすげぇよほんと
やること全部失敗してるのすげぇよほんと
682: イージャン速報 2025/05/02(金) 15:26:58.81
>>619
二頭クエとかで武器変えたければキャンプ飛べばいいのよな
アイテムの整理にどうせ帰るんだからシームレスな狩りにしたけりゃ
キャンプに帰らんでもBOXにアイテム送る仕組みぐらい作れと
二頭クエとかで武器変えたければキャンプ飛べばいいのよな
アイテムの整理にどうせ帰るんだからシームレスな狩りにしたけりゃ
キャンプに帰らんでもBOXにアイテム送る仕組みぐらい作れと
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