【MHWs】1日でカスハラ宣戦布告とアンチチート界王拳と講演中止来たのもう超えられなくねぇか?
17: イージャン速報 2025/07/04(金) 23:22:51.67https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ad32469773b/7/24 第2会場 講演中止 15:00-16:00 60 レギュラーセッション『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て求められるスキル・ゲームのパフォーマンスに影響する要素についての基礎知識・ゲームのパフォーマンスチューニングに興味のある方得られる知見・ゲームのパフォーマンスに対する知識・ゲームのパフォーマンスチューニングを行うための実例セッション内容本セッションでは『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンスチューニングについて、どのような目標を掲げ、どのような対策を進めていたのかを、実例を交えつつご紹介します。昨今のゲームは安定した動作、高フレームレートの実現がより強く求められます。しかし、多種多様な環境でそれを達成するには、様々な角度からの対応が必要です。『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。クオリティとパフォーマンスが相対する戦場を、いかに平定したかの歴史を紐解いていきます。講演内では『CPU負荷』『GPU負荷』『メモリ使用状況』の3つの視点から話を展開していきます。本セッションを通じて業界全体の『パフォーマンス』への意識をより高め、ゲームクオリティそのものの向上に寄与することを期待しています。専門的な部分への言及も一部ありますが、出来るだけ分かりやすい説明を心がけるため、より多くの皆様にご参加頂けますと幸いです。