イージャン速報管理人

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【MHNow】ナルガ10やった人何で倒した?

514: イージャン速報 2025/09/08(月) 09:09:52.48ナルガ10にボコられた落ち着いてやるか
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MHWs

【MHWs】みんゴルもワイルズらしいし大丈夫か?ゲーム業界

38: イージャン速報 2025/09/07(日) 12:50:36.76>>33あの程度でワイルズは名乗れない
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MHWs

【MHWs】カプコン「8万は障壁でモンハンは思ったより振るわなかったしかも炎上してるしSwitch2に注力していく」

1: イージャン速報 2025/09/04(木) 19:32:54.72とも取れたけどどうなん?
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MHNow

【MHNow】ハンターが一番苦戦したモンスター1位がテオってマジっすか?

708: イージャン速報 2025/09/06(土) 17:10:50.41>>704詳細発表されてないからわからんけど苦戦したっていうのがクエスト成功率だったらそれっぽくないか?実装当初はちょいちょい失敗してたし需要少なくて討伐された数もあんまり伸びなさそうで
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【MHWs】???「売れてないゲームがGOTYはおかしい!」じゃあワイルズGOTYでいい?

1: イージャン速報 2025/09/06(土) 00:15:00.27たった1つの今年1000万本売れたゲーム
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【MHNow】もうどんな言い訳しても「ガンナーは雑魚」の時代がすぐそこまで来ている

527: イージャン速報 2025/09/04(木) 22:44:05.34ネロに銀ライボで来る人は毒弾はわざと外して欲しいわ毒入ると部位破壊箇所減るさっきも毒入れられて頭と尻尾だけで終わった
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【MHWs】最近忘れられてるクソ画像好き

300: イージャン速報 2025/09/07(日) 13:29:11.57>>293これ好き白文字白背景に近しい何かを感じて素晴らしい
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MHWs

2016年カプコン辻本社長「3DSモンハンXは若年層や女性ユーザーを多数獲得」

1: イージャン速報 2025/09/04(木) 10:36:47.17若い層を獲得し、ロングセラーを活性化するカプコン【TGS2016】tps://xtrend.nikkei.com/atcl/trn/column/16/032800001/041300003/?P=2辻本: 『モンスターハンタークロス』の購買データをチェックしたところ、小学校高学年から中学・高校・大学生と、若いユーザー層がボリュームゾーンとして浮かび上がってきました。初期から楽しんでいただいている方々は、今ではほとんどが社会人になっているでしょう。その点、多くの若い方々を取り込めたということは、「モンスターハンター」ブランドの“活性化”につながったわけですから、『モンスターハンタークロス』は非常に意味のあるビジネスだったと評価しています。――『モンスターハンタークロス』に、若い層を取り込むための具体策は何かあったのでしょうか。辻本: ただ、若い層を取り込む手法については、タイトルごとに細かく分析していく必要があります。カプコンは10年以上続いているタイトルを多く抱えていますが、どれも発売当時と比べ、ファンの年齢層が上昇しています。これまで楽しんでいただいた既存のユーザー層を大切にしながら、さらに新しいユーザーに入ってもらえるようなゲーム内容にしていかなければ、ブランドの維持だけでなく支持するユーザーの母数自体が減っていきます。↓tps://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00001/辻本 ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。本体価格が日本円で8万円ほど。ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。
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MHNow

【MHNow】ここまでユーザーのこと考えて素材緩和だ、漂流石緩和だしてもまだ文句言われるんだから大変よな

235: イージャン速報 2025/09/06(土) 03:57:11.97ゲーム開始初期に竜玉にナイフを使った人(私は50万円以上課金していますが)は、緩和までに一年以上の時間が経過していて、型落ちとなった武器の素材が緩和されることは納得できますが、今回は期間限定で緩和、と告知してさらにイベント限定の素材クエストを販売しておきながら、その期間が終了した翌日にさらに必要素材数を減らしたことで、限定期間に投資したものを回収する期間もなく、課金して頑張った人だけが一方的に損失を被っています。ユーザーの大半は課金してまで武器を作らないので、今回の緩和はなしいと思いますが、運営の期間限定という告知を信用して、なんとか期間内にできるだけ作ろうと街を走り回り、大量の課金をして複数の武器を作り上げた人は、達成感の翌日に、達成感が絶望に変わるという経験をしました。課金してまで限定期間内に武器を作ろうと頑張ったのがバカだと言われればそれまでですが、なんの是正もされないのでしたら、今後イベントに課金するのはリスクが高すぎてできません。
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【モンハン】フロンティアの思い出を語るスレ

3: イージャン速報 2025/09/04(木) 00:37:48.77個人の感想ゲームとしては面白かった運営がクソだったそれでもなんとかしようと足?いてる姿が見えるので嫌いにはなれなかった穿龍棍による武器格差を上方修正で埋めていったのは有難かったたいていナーフで済ませようとするからなあ…おかげでどの武器も一定以上の性能は有していた極の型が開き直りすぎてて大好きだったスラアクFはもう一度使いたい、マグスパは強すぎた…
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