カプコン公式 CAP’SPERIENCE
@CAPCOM_UXD
CEDEC2025登壇者コメント②!
UIの仕事は多岐に渡りますが、その中でもモンスターハンターワイルズのアートとコンセプトについて実例と共にお話をします。
専門知識は不要ですので、UIの絵作りについて興味のある方はぜひお聞きください。(香村)
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ac31d6912ed/
#カプコンUI #CEDEC2025
7/22 第1会場 公募 15:00-16:00 60 レギュラーセッション
モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト
香村 望世
UIアーティストの実際の業務内容について興味のある方。
モンスターハンターワイルズでのUIアートのコンセプト構築に興味のある方。
得られる知見
モンスターハンターワイルズでのUIの仕事内容を知ることで、UIへの具体的な業務イメージを付けることができる。
ゲームのコンセプトを実現していくために、UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。
セッション内容
モンスターハンターワイルズにおけるUIについて、
アートとその運営の視点から主に以下の3つのテーマで紹介をしていきます。
・1.UIのメンバーが関わる仕事について
UIのメンバーがかかわる仕事は多岐に及びます。
全体を俯瞰して確認しその中でアーティストのいくつかの例をもとに紹介します。
・2.「ワイルズ」のUIアートコンセプトと組み立て方
UIのイメージの根本となるコンセプトについて、アイディアの発想から、
まとまったコンセプト。そしてそれを広げていく実例について紹介します。
・3.UIのアートが影響するブランド力について
UIから生まれたコンセプトやアートは最終的にはUIの中にとどまらず、
ゲームの設定やプロモーションなどへ広く影響していきます。
チーム内におけるUIアートコンセプトの影響を紹介していきます。
これもう公開処刑だろ
これどういう意味のギャグ?
講演内容全部逆張りするだけでユーザーに喜ばれるUIになるっていうしくじり先生による神講義や
反面教師
723 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 562c-82o7 [240a:61:13c3:e2b:* [上級国民]]) 2025/05/20(火) 19:26:46.02 ID:R1bUF9ek0
・ワールド

【リードUIデザイナー】
ノダ トキオ
【UIデザイナー】
シモジョウ マコト
コムラ モトキ
ミヤイ マオ
ナカヤマ チイ
ヨコヤマ ユキ
タケダ マナブ
ヨシオカ マユミ
クボ マサシ
【リードUIデザイナー】
コムラ モトキ
【UIデザイナー】
ミヤイ マオ
ササキ カナ
【UIアートデザイナー】
ヨコヤマ ユキ
シモダ ヤスコ
ナカヤマ チイ
タニグチ イズミ
シマダ カズキ
コバヤシ ミホ
【リードUIアーティスト】
コムラ モトキ
【リードUIデザイナー】
シミズ コウイチ
【UIデザイナー】
モンセ スミレ
ナカタ カズヒロ
テシマ サトシ
分からない……誰が悪いのか……!
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR320
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1740684217/
初期から見抜いてる人ちょくちょくおるやん🥺
すでにホイル剥がれてる奴ワラワラで草
言うほど楽しそうか?🤔
144 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.81] (ワッチョイ bbd8-bTA0 [2405:6581:c500:3900:*]) 2025/02/28(金) 06:16:34.35 ID:4q7RNodb0
防具の強化どこでするのかと思ったらUIゴミで草
発売直後のキラキラ状態でもバレる糞UI
レス40以降アルミホイル剥がれ始めてんじゃん
発売日のスレにしてはやたらギスギスしてるの草
その頃はまだホイルー達のアルミホイルが分厚かったから大丈夫だって信じて目を背けてた奴多かった気する
「さすがにアプデですぐ改良されて神ゲーに進化していくでしょ。モンスターもサプライズ追加あるだろうし楽しみだな!」
現実
「ナーフナーフナーフ!ユーザー有利で悔しい【想定外】は禁止禁止禁止!豪鬼にハンターぼこらせるわw モンスター追加全然無し。弱い武器の強化もUI改善も遅すぎ。やや不評。ワールドに同接数負け」
そりゃあ反転アンチにもなる
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