【MHWs】CEDEC2025モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト←これもう公開処刑だろ

18: イージャン速報 2025/06/09(月) 12:43:20.56
https://twitter.com/CAPCOM_UXD/status/1931916663965831283
カプコン公式 CAP’SPERIENCE
@CAPCOM_UXD
CEDEC2025登壇者コメント②!
UIの仕事は多岐に渡りますが、その中でもモンスターハンターワイルズのアートとコンセプトについて実例と共にお話をします。
専門知識は不要ですので、UIの絵作りについて興味のある方はぜひお聞きください。(香村)
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ac31d6912ed/
#カプコンUI #CEDEC2025

7/22 第1会場 公募 15:00-16:00 60 レギュラーセッション

モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト
香村 望世

UIアーティストの実際の業務内容について興味のある方。
モンスターハンターワイルズでのUIアートのコンセプト構築に興味のある方。

得られる知見
モンスターハンターワイルズでのUIの仕事内容を知ることで、UIへの具体的な業務イメージを付けることができる。
ゲームのコンセプトを実現していくために、UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。

セッション内容
モンスターハンターワイルズにおけるUIについて、
アートとその運営の視点から主に以下の3つのテーマで紹介をしていきます。

・1.UIのメンバーが関わる仕事について
UIのメンバーがかかわる仕事は多岐に及びます。
全体を俯瞰して確認しその中でアーティストのいくつかの例をもとに紹介します。

・2.「ワイルズ」のUIアートコンセプトと組み立て方
UIのイメージの根本となるコンセプトについて、アイディアの発想から、
まとまったコンセプト。そしてそれを広げていく実例について紹介します。

・3.UIのアートが影響するブランド力について
UIから生まれたコンセプトやアートは最終的にはUIの中にとどまらず、
ゲームの設定やプロモーションなどへ広く影響していきます。
チーム内におけるUIアートコンセプトの影響を紹介していきます。

 

26: イージャン速報 2025/06/09(月) 12:44:04.24
>>18
これもう公開処刑だろ

 

28: イージャン速報 2025/06/09(月) 12:44:07.48
>>18
これどういう意味のギャグ?

 

33: イージャン速報 2025/06/09(月) 12:45:11.68
>>28
講演内容全部逆張りするだけでユーザーに喜ばれるUIになるっていうしくじり先生による神講義や

 

34: イージャン速報 2025/06/09(月) 12:45:14.84
>>18
反面教師

 

55: イージャン速報 2025/06/09(月) 12:48:45.73
>>18
723 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 562c-82o7 [240a:61:13c3:e2b:* [上級国民]]) 2025/05/20(火) 19:26:46.02 ID:R1bUF9ek0
・ワールド
no title

no title

【リードUIデザイナー】
ノダ トキオ
【UIデザイナー】
シモジョウ マコト
コムラ モトキ
ミヤイ マオ
ナカヤマ チイ
ヨコヤマ ユキ
タケダ マナブ
ヨシオカ マユミ
クボ マサシ

・アイスボーン
no title

no title

【リードUIデザイナー】
コムラ モトキ
【UIデザイナー】
ミヤイ マオ
ササキ カナ
【UIアートデザイナー】
ヨコヤマ ユキ
シモダ ヤスコ
ナカヤマ チイ
タニグチ イズミ
シマダ カズキ
コバヤシ ミホ

・ワイルズ
no title

no title

【リードUIアーティスト】
コムラ モトキ
【リードUIデザイナー】
シミズ コウイチ
【UIデザイナー】
モンセ スミレ
ナカタ カズヒロ
テシマ サトシ

 

101: イージャン速報 2025/06/09(月) 12:53:03.86
>>55
分からない……誰が悪いのか……!

 

416: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:35:30.44
お前ら発売したときはあんなに楽しそうだったのにどうして・・・

【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR320
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1740684217/

 

424: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:37:27.91
>>416
初期から見抜いてる人ちょくちょくおるやん🥺

 

425: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:37:39.82
>>416
すでにホイル剥がれてる奴ワラワラで草

 

428: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:38:13.99
>>416
言うほど楽しそうか?🤔

 

429: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:38:42.85
>>416

144 名も無きハンターHR774 警備員[Lv.81] (ワッチョイ bbd8-bTA0 [2405:6581:c500:3900:*]) 2025/02/28(金) 06:16:34.35 ID:4q7RNodb0
防具の強化どこでするのかと思ったらUIゴミで草

発売直後のキラキラ状態でもバレる糞UI

 

438: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:40:19.71
>>416
レス40以降アルミホイル剥がれ始めてんじゃん

 

440: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:40:44.05
>>416
発売日のスレにしてはやたらギスギスしてるの草

 

433: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:39:55.25
UI/UX周りのゴミっぷりはβのときから何度も警鐘は上がってたけれど
その頃はまだホイルー達のアルミホイルが分厚かったから大丈夫だって信じて目を背けてた奴多かった気する

 

437: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:40:12.08
UIゴミなの初日からバレてて草

 

439: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:40:25.00
最初からつまらん言ってるやつ結構いて草

 

446: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:42:02.17
やることの無さは初日じゃ分からんけどUIは初日でわかるからね

 

449: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:43:20.71
UIくらいすぐ直るだろうという楽観がまだ存在していた頃……🥺

 

497: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:53:08.52
発売直後の俺(プレミアム¥13900)
「さすがにアプデですぐ改良されて神ゲーに進化していくでしょ。モンスターもサプライズ追加あるだろうし楽しみだな!」

現実
「ナーフナーフナーフ!ユーザー有利で悔しい【想定外】は禁止禁止禁止!豪鬼にハンターぼこらせるわw モンスター追加全然無し。弱い武器の強化もUI改善も遅すぎ。やや不評。ワールドに同接数負け」

そりゃあ反転アンチにもなる

 

536: イージャン速報 2025/06/09(月) 13:57:53.34
UI講演やるからもう直さないだろうな変なプライドありそうだし

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749439733/

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