242: イージャン速報 2026/05/29(金) 16:45:07.74
モンハン板のサークル
みんなで仲良く使ってねhttps://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1780040515/
みんなで仲良く使ってねhttps://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1780040515/
249: イージャン速報 2026/05/29(金) 17:50:18.47
>>242
今日PSプラス初買いしたから、そのお祝いに入ってあげる
今日PSプラス初買いしたから、そのお祝いに入ってあげる
255: イージャン速報 2026/05/29(金) 18:05:44.25
>>249
まだ周知されてなさすぎるから機能するかどうか分からんけどね、数集まってくればみんな釣られて入ってくるからありがたいサークルは8個まで入れた気がする
まだ周知されてなさすぎるから機能するかどうか分からんけどね、数集まってくればみんな釣られて入ってくるからありがたいサークルは8個まで入れた気がする
260: イージャン速報 2026/05/29(金) 19:03:08.25
>>255
8個も入れるのか
サンクス
8個も入れるのか
サンクス
251: イージャン速報 2026/05/29(金) 17:50:46.06
そもサークル入って何すんの?
256: イージャン速報 2026/05/29(金) 18:18:31.35
>>251
サークルによって違うんじゃね?VIPのサークルが緩くて理想系なんだよな、ボイチャもだりいチャットもだりい野良のマルチもだりい、いつ抜けても可、掲示板で駄弁りながら参加しなくても可みたいな感じだし
サークルによって違うんじゃね?VIPのサークルが緩くて理想系なんだよな、ボイチャもだりいチャットもだりい野良のマルチもだりい、いつ抜けても可、掲示板で駄弁りながら参加しなくても可みたいな感じだし
あっちはすぐスレ落ちるからめっちゃだるそう、あと管理がサークルリーダーに依存しすぎてリーダーの負担やばそう
257: イージャン速報 2026/05/29(金) 18:56:05.17
>>256
緩すぎてすぐ過疎りそうだな
緩すぎてすぐ過疎りそうだな
253: イージャン速報 2026/05/29(金) 17:54:27.77
発売当時50人所属してる大剣サークル入ったけど、1人2人しかまともにインしてなくて誰とも遊ばず抜けた思い出
259: イージャン速報 2026/05/29(金) 19:01:51.79
ガンススレのサークルもほぼ活動してなくて毎回フリチャレちゃんとやってるのも3~4人だけだった
261: イージャン速報 2026/05/29(金) 19:37:41.80
複数入ったらサークルチャットってどうなるんだろうな?
出所不明の『サークルチャット』がまとめて流れてくるんかな?
出所不明の『サークルチャット』がまとめて流れてくるんかな?
264: イージャン速報 2026/05/29(金) 20:09:31.93
>>261
アクティブになってるサークルのサークルチャットしか見れないはず
この辺の仕様もサークルチャットが使いづらい要因
アクティブになってるサークルのサークルチャットしか見れないはず
この辺の仕様もサークルチャットが使いづらい要因
265: イージャン速報 2026/05/29(金) 20:23:40.51
>>264
なるほど…じゃあスレサークルに入ってもアクティブにしないと会話も聞けないわけか…それは不便やね
ありがとう
なるほど…じゃあスレサークルに入ってもアクティブにしないと会話も聞けないわけか…それは不便やね
ありがとう
274: イージャン速報 2026/05/29(金) 21:05:49.87
2ヶ月前だったらめっちゃ周回してたからサークル入ったかも
今は時々起動して2~3クエやったら終わり
今は時々起動して2~3クエやったら終わり
280: イージャン速報 2026/05/29(金) 21:49:08.80
>>274
つべこべ言わず入れww
つべこべ言わず入れww
289: イージャン速報 2026/05/29(金) 22:41:37.49
ゆるゆるのサークルとか入るだけ適当に入ってそのまま放置みたいなやつ多いしな
いずれ周りがそんなやつばっかりになってまともにログインしてるやつは「なんだこいつら全然やってねえじゃねえか」って自分からサークル抜けてく
いずれ周りがそんなやつばっかりになってまともにログインしてるやつは「なんだこいつら全然やってねえじゃねえか」って自分からサークル抜けてく
290: イージャン速報 2026/05/29(金) 22:42:49.76
お、早速サークル入って来てる奴いんじゃん
お前らも後でこっそり入っておけ、10人集まったら試しにロビーで遊んでみっか
お前らも後でこっそり入っておけ、10人集まったら試しにロビーで遊んでみっか
297: イージャン速報 2026/05/29(金) 23:21:01.77
一緒に狩りに行く以外の緩い繋がりがサークル機能にあれば良いんだが
299: イージャン速報 2026/05/29(金) 23:31:45.46
サークルは交流機能として作るより、共同備蓄・農場・週課報酬みたいな方向にした方がよかったと思う。
正直、狩り募集だけなら野良ロビーと救難で足りてるし、わざわざサークルを使う理由が薄い。サークルに必要なのは「同じ時間に集まって仲良く狩りましょう」じゃなくて、所属して普通に遊んでるだけで少し得する実利だと思う。
例えばサークル全体の狩猟数や納品数に応じて、週1で補給品が配られるとか。
正直、狩り募集だけなら野良ロビーと救難で足りてるし、わざわざサークルを使う理由が薄い。サークルに必要なのは「同じ時間に集まって仲良く狩りましょう」じゃなくて、所属して普通に遊んでるだけで少し得する実利だと思う。
例えばサークル全体の狩猟数や納品数に応じて、週1で補給品が配られるとか。
報酬もレア素材や装飾品みたいな強さ直結じゃなくていい。
ハチミツ、光蟲、マンドラゴラ、罠素材、捕獲玉、粉塵、鬼人薬、硬化薬、弾素材、ビン素材、食事券、鎧玉、換金アイテムあたりで十分。
こういう消費アイテム集めが少し楽になるだけでも、サークルに入る意味は出る。
あとはサークル農場みたいなのを用意して、メンバーがクエストをこなすほど共同倉庫に素材が貯まる仕組みにすればいい。
各メンバーは1日1回とか週1回、上限付きで引き出せるようにすれば寄生対策にもなる。
今のサークルは「交流してください」感が強いけど、実際はみんな毎回固定メンバーで遊ぶわけじゃないし、野良で済ませる人も多い。
だからサークルは狩りに行くための機能じゃなくて、狩りを続けるための補給・備蓄システムにした方がよかった。
必須級の報酬を入れると荒れるから、あくまで消耗品中心で「入ってると地味に得」くらいがちょうどいい。
その程度の旨味すらないから、今は死に機能になってるんだと思う。
ちなこの長文はAIに書かせた
302: イージャン速報 2026/05/29(金) 23:35:50.20
>>299
割と良いアイデアやな~と思って見てたらAIで草個人的にはサークルのロビーをメンバーが好きに飾り付けしたり環境生物を放流出来るとかあったら面白いと考えてた
マイハウスの大規模版みたいなイメージ
割と良いアイデアやな~と思って見てたらAIで草個人的にはサークルのロビーをメンバーが好きに飾り付けしたり環境生物を放流出来るとかあったら面白いと考えてた
マイハウスの大規模版みたいなイメージ

コメント