1: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:39:31.90
クーラーホットドリンク、ペイントポール不要
ピッケル虫網不壊、砥石無限…これ面白いか?
ピッケル虫網不壊、砥石無限…これ面白いか?
37: イージャン速報 2025/05/07(水) 03:22:48.82
モンスターはもっと強くてもいいけど>>1の要素は快適でいい
不便を強いてるだけで面白さに繋がってない要素は不要
不便を強いてるだけで面白さに繋がってない要素は不要
3: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:41:32.91
下手くそなワイでもまったく死ぬことはない
緊張感皆無、これがモンハンで望まれた姿なんか?
緊張感皆無、これがモンハンで望まれた姿なんか?
8: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:44:45.32
いうほどそこが面白さに繋がってたか?
9: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:45:08.66
3rdあたりで死ぬまくってた下手くそワイが一回たりとも死んでないってどう言うことやねん
11: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:47:46.93
じゃあフロンティアに戻るか?
14: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:50:55.48
>>11
いうほどフロンティア悪かったか?
ワイは好きだったけど
いうほどフロンティア悪かったか?
ワイは好きだったけど
12: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:48:37.47
快適なんだろうか
ワイルズやってて結構不快に感じること多かった
ワイルズやってて結構不快に感じること多かった
13: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:49:19.49
>>12
ここまで至れり尽くせりでなにが不満なんよ
今作はファストトラベルまであるのに
ここまで至れり尽くせりでなにが不満なんよ
今作はファストトラベルまであるのに
17: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:52:59.11
>>13
そもそもマップが多層で複雑で分かりにくいし色々アイコンごちゃごちゃしててUIが悪いからファストトラベル発動までがやりにくい、あとテント壊すなって感じ
そもそもマップが多層で複雑で分かりにくいし色々アイコンごちゃごちゃしててUIが悪いからファストトラベル発動までがやりにくい、あとテント壊すなって感じ
18: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:54:44.05
>>17
まあもうちょいUIわかりやすくして欲しいってのはわかるけどなぁ
まあもうちょいUIわかりやすくして欲しいってのはわかるけどなぁ
19: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:55:40.93
製作者側にモンハン使って表現したいことがあってプレイヤーはそれにつきあわされてる
20: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:56:07.70
老害の意見は無視して温くした方が売上は伸びるとワイルズが証明しとる
22: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:58:37.11
>>20
大事なのは売り上げ金だけじゃなく、受け継がれてきたモンハンの情緒も大切にしてもらわんとなぁ
大事なのは売り上げ金だけじゃなく、受け継がれてきたモンハンの情緒も大切にしてもらわんとなぁ
21: イージャン速報 2025/05/07(水) 02:57:37.37
痕跡とかモンスター同士の縄張り争いとかいる?
闘技場でモンスターとタイマンだけするモンハンやりてーわ
闘技場でモンスターとタイマンだけするモンハンやりてーわ
25: イージャン速報 2025/05/07(水) 03:03:07.36
散々フロンティアのモンスターは生物じゃない機械だとか馬鹿にしてたプレイヤーは今のモンハンを見て何を思うんやろ
33: イージャン速報 2025/05/07(水) 03:14:28.04
イッチはあれやろ
不便さがもたらすリアリティってのが欲しいんやろ?
不便さがもたらすリアリティってのが欲しいんやろ?
34: イージャン速報 2025/05/07(水) 03:19:26.17
>>33
リアリティというか…なんか今のモンハンって上手く例えられないがソシャゲのオート行動モードでプライしてる感じなんよ
こっちが自由にできる余地が少ないというか
リアリティというか…なんか今のモンハンって上手く例えられないがソシャゲのオート行動モードでプライしてる感じなんよ
こっちが自由にできる余地が少ないというか
40: イージャン速報 2025/05/07(水) 03:25:53.12
素材が回収しやすすぎてありがたみが全然ないわ
場所もマップに丸見えだしでみつける喜びがなさすぎる
場所もマップに丸見えだしでみつける喜びがなさすぎる
44: イージャン速報 2025/05/07(水) 03:32:12.58
部位破壊報酬くらいは部位破壊限定にした方がいい
45: イージャン速報 2025/05/07(水) 03:33:11.28
胴体から尻尾とか出てくるし部位狙う必要性も薄くなってるよね
55: イージャン速報 2025/05/07(水) 03:44:07.04
>>45
なんならオトモがぶんどってくれるしな
なんならオトモがぶんどってくれるしな
64: イージャン速報 2025/05/07(水) 04:15:42.35
ワイルズって海外の初見勢で売り上げ伸ばしてるだけよな
ヌルいからすぐ飽きて次回作買わんやろ
最終的には買ってくれる初見がおらんなるぞ
ヌルいからすぐ飽きて次回作買わんやろ
最終的には買ってくれる初見がおらんなるぞ
77: イージャン速報 2025/05/07(水) 06:03:17.33
>>64
まあ日本じゃ大して売れてないだろうな
まあ日本じゃ大して売れてないだろうな
69: イージャン速報 2025/05/07(水) 05:18:37.11
そういうどうでもいいとこは快適にしてええやろ
高難易度にしたいならモンスター強くすればいい
高難易度にしたいならモンスター強くすればいい
71: イージャン速報 2025/05/07(水) 05:27:10.55
サンブレイクの方が快適だし既存スキル劣化で装備弱すぎ
75: イージャン速報 2025/05/07(水) 05:46:42.57
楽しめなくなったのなら年取ったって事
やっと大人になれたのだな
やっと大人になれたのだな
81: イージャン速報 2025/05/07(水) 06:33:05.37
不便を楽しむのがモンハンだったのにスタイリッシュな動きになりすぎだわ、立体起動もないのに双剣のあれはやりすぎ
82: イージャン速報 2025/05/07(水) 06:35:45.06
不便を楽しむってのは極端やけど余計と思われること省いたらゲーム性ごと削がれてる感じやね
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1746553171/
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