【MHWs】不便な部分と快適な部分に差がありすぎて気になる

725: イージャン速報 2025/01/10(金) 13:42:54.23
不便な部分と快適な部分に差がありすぎて気になる
世界観重視してドリンク復活させるなら支給品セクレト直送ワープやめてキャンプまで取りに行かせるスタイルにしてほしいし快適性重視ならドリンクも消せって思う
やるならやるでどっちかに寄せてくれないと設定的にもプレイ体験としてもチグハグ過ぎるんだわ
727: イージャン速報 2025/01/10(金) 13:46:19.01
砥石無くなったら武器調整めんどくせぇだろ
728: イージャン速報 2025/01/10(金) 13:48:06.78
途切れの無い狩り推しなのに手を止めてのドリンクタイムはあるんだな🥴
739: イージャン速報 2025/01/10(金) 13:55:19.79
>>728
途切れのない狩りってビチビチのこと思い出すわ
730: イージャン速報 2025/01/10(金) 13:48:37.29
世界観の維持のためにドリンク復活させたいのは分かるけど、それならもっと飲むモーション早めるとか、一回飲んだら50分効果続くとか
そういう快適性をちゃんと実現してくれないとただのデバフ要素で鬱陶しいだけだぜ
734: イージャン速報 2025/01/10(金) 13:51:19.76
砥石に関しても一回研ぐモーション入るごとにちゃんと切れ味回復するようになったしこれなら砥石の存在はそんなに面倒じゃない
世界観と快適性のバランスを常にとる努力はして欲しい
736: イージャン速報 2025/01/10(金) 13:55:00.26
不便なのが良いって言う奴も
結局は限度超えたら文句言うんやろ
でも公認ならそれすら最高とか言うんやろか
737: イージャン速報 2025/01/10(金) 13:55:12.00
暑い寒いの表現は必要だわ
オープンワールドの定番要素なのに
ライズが味気ないのもこういう細かいとこ省いたからだろ
743: イージャン速報 2025/01/10(金) 14:02:39.41
砥石なくせとはいわんがボウガンにとっての砥石にあたる弾調合がノーモーションなのはモヤッとする
746: イージャン速報 2025/01/10(金) 14:08:49.41
ハンマーだって砥石で殴り味回復してんだからガンナーも撃ち味回復しろよガチな話
760: イージャン速報 2025/01/10(金) 14:25:55.04
>>746
バレル交換あるといいかもな
770: イージャン速報 2025/01/10(金) 14:34:23.43
ホットクーラーはあってもいいけど効果時間もっと長くしてくれとワールドを久しぶりに遊んでて思った
773: イージャン速報 2025/01/10(金) 14:37:46.75
目減りせずポーチの枠を圧迫しないなら儀式として受け入れるよ
774: イージャン速報 2025/01/10(金) 14:38:46.35
ドリンクホルダーがあれば問題無い
ただポーチを圧迫させるならただの嫌がらせ
776: イージャン速報 2025/01/10(金) 14:39:51.86
面倒いなら飯で食えよ
そっちは50分なんだから
779: イージャン速報 2025/01/10(金) 14:44:46.72
ホットドリンクもゴクッだけで1/3の効果でればいいのに
784: イージャン速報 2025/01/10(金) 14:51:38.85
ホットクーラードリンクを飲んでモンハンの世界観を感じたことは無かったかな
単純にデバフを解除するために使ってただけだったから個人的には復活しないでほしかった
787: イージャン速報 2025/01/10(金) 14:56:24.19
あっても無くてもそっちでも良いけど、護符しかりそういうアイテムはポーチを圧迫しないで欲しいというのが正直なところ。 最終環境だと持ち寄りの回復以外にも調合分まで持ってくようになったりするしで結構カツカツになるからね
まあ昔みたいに素材も玉も全部一緒って訳じゃないだけ大分改善はされたよね
793: イージャン速報 2025/01/10(金) 15:05:59.61
>>787
そういうのは枠を圧迫する代わりにステータスを強化出来るっていうリスクリターンの体を成してるし選択の余地があるからいいんじゃないかな
大事なのはプレイヤーに選択の余地があるかどうかだと思うわ
その点で言うとドリンクは飲まないとただの縛りプレイみたいなもんだからね
788: イージャン速報 2025/01/10(金) 14:57:23.89
ホットドリンクも丸薬式にしてカリッと飲んで50分持続なら批判も出なかったんじゃないの
792: イージャン速報 2025/01/10(金) 15:03:46.37
世界観重視ならそもそもなんでドリンクなんだよって思うわ
飲まずに液体を体にぶっかけるか、それこそ装衣みたいなのを着て暑さや寒さを防ぐだろ
797: イージャン速報 2025/01/10(金) 15:11:30.25
ドリンクを復活させるならミートも一緒に復活してくれないものだろうか
801: イージャン速報 2025/01/10(金) 15:21:57.79
>>797
ドリンクよりはミートのほうがいいなあ
スタミナ回復も出来るし
ドリンクはポーチアッパーするだけやし
アイスボーンでも珠手に入れたらスロ厳しい装備の時しか使わなくなって余る始末
798: イージャン速報 2025/01/10(金) 15:13:40.74
どうせならガッツポさせろ
800: イージャン速報 2025/01/10(金) 15:19:36.87
ライズの初の溶岩洞クエで「あっやべドリンク忘れた」とか思ってキャンプ行ったら存在すらなかった時は最初は驚いたね
806: イージャン速報 2025/01/10(金) 15:30:26.05
砥石もドリンクみたいに所持数5個とかにしたら?弾も所持数減らしてさ
839: イージャン速報 2025/01/10(金) 17:02:07.19
>>806
昔は砥石も有限じゃった
840: イージャン速報 2025/01/10(金) 17:12:42.23
フィールドで砥石採取出来たり採掘出来たりしたんだよな
懐かしいけど補充の手間やポーチ枠圧迫があるから流石に戻って欲しくは無い
843: イージャン速報 2025/01/10(金) 17:25:57.96
むかしはアイテムスロットをいちいちピッケルの所にやらんと掘れんかったし虫も網で採ってた
845: イージャン速報 2025/01/10(金) 17:32:37.00
あのシステムを復活させろとは思わないけど何が出るかわからない、何回掘れるかわからないワクワク感とテテテテン♪(ドン)の効果音はめっちゃ好きだった

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1736396806/

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