一網打尽
護石スロット
こらもう詐欺師だろ
護石スロットは実装予定なんだが?
アンチ乙
上げめ意識してるだけで形にはしないだけだから
😨
意識って予定だったのか
ヘビィの触り心地ってなんだよ😠
騎乗返せ
チャアク使いだけど流石に怒る権利あるよな?😡
武器に装備スキルが付与!
刷新されたスキルビルドの詳細や当たり前にメスを入れる「ワールド」でやりきれなかったことへの挑戦とは
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77515/interview/PS Blog:
最後の質問ということで、アクションに対してのこだわりというか、
ここに注目してほしいというのがあればぜひ教えていただきたいです。
藤岡:
「リアリティを感じつつも、手触りも気持ちよく」ということを念頭に開発をしています。
例えばモンスターの重量や肉体の強さをどう感じさせるか、個性的な部分をどう見せていくかというところには、すごく注力しています。
キャプチャーを使った部分に関してもほぼ人で撮るので、どうしても人体で表現できる限界までしか撮れないです。
「そこにどう面白くたして、仕上げていくのか?」というのは、デザイナーとも常に話をさせてもらっています。
キャプチャールームでなくても撮れるものにもチャレンジしていまして、
例えば土手とかに行って坂を上るとか、草むらを歩くとか何気ない挙動なんですけど、
特殊な機材とかを駆使したキャプチャーも試みています。
そういうのもかなり活かされていますので、生っぽい挙動はいろいろな形で撮っております。
はい、ここにもこだわり
虫を逃すアクションにもこだわったんだろうな
鍔迫り合いで吹き飛ぶモンスターとかダハドの壁面を凍らせながら移動するのとか
全く重量感じなかったけどな
発泡スチロールとかでできてる?
どうなんだろうな
モンスターの挙動のこだわりは悪くないんじゃね?
壁尻カエルとか悪ノリもあっただろうけどそういうキャラ付け方向も含めるなら全モンスでやって欲しいとかはあるが
これインタビュアー的にはハンターの戦闘アクションについて聞きたかったのでは?
普通に考えたら「アクションゲーム」というジャンルで、こういう質問ならそういう答えが聞きたいわ
開発者のズレた意識が現れてるっぽくて怖いわ
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1752487911/


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