【MHWs】中国のインタビューまとめ(主に武器関連)

576: イージャン速報 2025/02/21(金) 17:50:24.95
中国のインタビューまとめ(主に武器関連)・今作は気持ち悪いモンスター多くないですか?
徳田:元々モンハンは飛竜ばっかりのゲームではないので、技術力も上がり色んなモンスターが作れるようになったのでヌエグドラのような3で作りたかったモンスターもいれています。

・チャアクの超高弱くないですか?
徳田:属性ビンなどちゃんと装備を整えれば従来よりダメージは出るようになっています。ただそれだと超高ブッパになってしまうので派生は限定しています。

・イビルジョーやバゼルギウスなどの乱入枠はいますか?
徳田:いません

・スラアクとチャアクの立ち位置が入れ替わっていませんか?
徳田:そのつもりはありません。従来通りスラアクは斧モードと剣モードの使い分け、チャアクは斧モードでの高火力に重きを置いて作っています。

・操虫棍に相殺を追加した理由はなんですか?
徳田:他武器は相手の攻撃に対処する手段が用意されていましたが操虫棍にはありませんでした。
ベータテストで相殺が好評だったので操虫棍にも追加いました。

・カウンター技が多いですがマルチと相性悪くないですか?
徳田:武器とモンスターの相性によってはソロの方が戦いやすい場合もあります。ヌエグドラのようなマルチでもカウンターしやすいモンスターもいます。

・今の武器調整で満足していますか?また発売後に調整する予定はありますか?
徳田:正直わかりません。強すぎる武器や設計が上手く合ってない武器があれば修正します。それは発売後に注視していきます。

・プレイヤーコミュニティでは武器の強弱の議論が多々されてますが、武器調整する際にどんなフィードバックを重要視してますか?
徳田:ベータテストは古いバージョンなこともあってフィードバックは概ね予想の範囲内でした。

・作品毎に新アクションを追加して複雑になってきてませんか?
徳田:私たちは各武器のテーマに基づいて遊び方を決定しているのであって複雑にしたいわけではありません。
例えば、太刀は大回転を当ててゲージを上げていく武器でしたが、新しい操作体験を与えるために赤刃斬りや大回転で以外でゲージを上げる手段、無双解放斬りの追加で新しいサイクルを作りました。
このように私たちは新しいアクションを追加するだけでなく、その武器に欠けている要素、プレイヤーが望む要素を探り変更に着手します。

《怪物猎人 荒野》开发者采访 盾斧与斩斧变更的理由等 - A9VG电玩部落
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580: イージャン速報 2025/02/21(金) 17:52:28.23
>>576
タコがクソゲー臭するな…
タゲられてなくても巻き込む攻撃多いか全体攻撃だらけかだろうし
581: イージャン速報 2025/02/21(金) 17:53:43.95
>>576
スラアクチャアクはお茶濁してるのに太刀については自分から語ってるね
ワイルズがいかに太刀大剣しか力入れてないのが良くわかる
583: イージャン速報 2025/02/21(金) 17:54:28.62
>>576
スラアクが劣化チャアクになってる問題海外の記者からも突っ込まれてるのマジかよ笑
589: イージャン速報 2025/02/21(金) 17:56:53.87
>>576
ジョーバゼルいないの初めて知ったんだが
武器使いたいからジョーは居てくれよ
586: イージャン速報 2025/02/21(金) 17:55:31.86
Q.作品毎に新アクションを追加して複雑になってきてませんか?
A.:私たちは各武器のテーマに基づいて遊び方を決定しているのであって複雑にしたいわけではありません。質問に答えてないよね?
したいかどうかじゃなくてなってるかどうかだよね?

593: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:00:54.36
>>586
なんつーかことモンハンにおいてはカプ開発の言い草は「私はこう感じていた」「私はこう思っていた」「私はこうするつもりだった」みたいなのばかりなんだよな
素晴らしいゲーム体験をいかに提供するかに苦心するゲーム開発ではなく己を表現することが第一義である芸術家の言いざま
594: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:01:00.29
ユーザー「これチャアクじゃね?」
Vジャン「これチャアクじゃね?」
中国ゲームメディア「これチャアクじゃね?」
開発「そんなつもりはありません💢」
595: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:01:03.45
スラアクはサンブレの調整が絶妙過ぎた反動もあるんじゃね
597: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:01:17.38
操虫棍の相殺って文句言われたからとりあえず追加しました感があるっていうか
芯が無いのが透けてるんだよね
601: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:02:30.21
武器の強い弱いと使ってて面白いかどうかはだいぶ違う話になるけど混同して語られがちなのが面倒くさいところ
主に強さに関する不満が多いスラアクやハンマーはモーション値を調整して相殺を使いやすくすればかなり改善されるだろうけど、
操作性が死んでるせいで使ってても楽しめない操虫棍は製品版でも操作性がそのままなのが明言されちゃってるから絶望的よね
603: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:03:28.63
前々作、前作と出続けてるバゼルはともかくジョーは少なくともアプデで出るんじゃね?
乱入はしないだけで
610: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:08:58.66
ゴーヤとうんこの追加報告がないのは新しい乱入特化の古龍級生物が来る仕込みなんじゃね
619: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:16:46.99
記者にも言われるって相当やろ
長年やってるアクションゲーなのに
毎作バランス安定しないってある意味すげぇよ
620: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:17:46.22
悲報「辻本のハンマーでいかせてもらいます」のコメ欄にハンマー使いの嘆きの声多数
622: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:19:07.65
14武器種もあって初心者からTA勢までで火力の出し方全然違うゲームでバランス取るって難しいよ
709: イージャン速報 2025/02/21(金) 19:04:45.12
>>622
火力以前に操作性で武器格差があるのが
特徴あってもいいけど操作がしにくいのはあなあ
虫棒は溜めの仕様が、スラアクは剣ゲージの仕様が、チャアクは強化方法が
なんでそうしたって方向に改悪されてるからな
ランスのカウンターは流石に修正されるけどよ
623: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:19:56.43
開発がやりたい事あるのはいいけどそれこの武器でやる事じゃなくね?ってのが鼻につきすぎる
特に操虫棍の溜めしながら別の攻撃なんてキー配置調整してハンマーに渡せばいいだろ
操虫棍は弱モーション消して虫の共闘前提のモーション値にしつつ手数と身軽さを伸ばす調整すれば良かったのに
624: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:21:03.75
開発にとって重要なのは使ってて楽しいかどうかじゃなくて新しい体験だからな。明日は我が身の武器調整だよ
625: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:21:09.17
スラアクの使い分けして欲しいなら
剣の時は飛翔龍剣 属性値充填カウンター フルリリース
斧は金剛連斧ワイヤーステップスラッシュチャージャー使えるようにせてくれたらいいよ
これ全部実装してくれたって太刀や弓大剣の足元にも及ばなそうだけど
626: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:21:13.98
まあ今回はエンコン時点想定のバランスって言ってたから火力面はまだ一概にはわからんからな
楽しくないとか使用感の部分は色々あるだろうけど
643: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:31:51.70
今の武器調整で満足していますか?また発売後に調整する予定はありますか?
徳田:正直わかりません。弓 4:28
スラアク 9:53

舐めてんの?

650: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:33:47.89
>>643
TAベースで語ってるのもだいぶおかしいけどな
684: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:50:15.87
>>650
諸々の状況条件を加味したうえでどうおかしいんだ?
いやおかしいといえるシチュエーションももちろんあるとは思うが今回についてはおかしくないとして問題ないと思うが
657: イージャン速報 2025/02/21(金) 18:35:16.95
>>643
弓は10分かかってスラアクは5分で倒せる敵とかがいるんならいいんだけどな

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1740106579/

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