このこだわりの話ってもうした?
ファーw
飯食うだけでケラの群れと同じ負荷がかかるとかFF15超えただろw
https://cgworld.jp/feature/202107-mhrise.html
プレイヤーが17,000ポリゴン
オトモが5,000ポリゴン
モンスターはサイズに応じて3,000~12,000ポリゴン
これが旧世代低スペ外伝ね おれはこっちの方が好き
一応補足すると頂点数とポリゴン数△は別物な
三角ポリゴンの頂点が3つだから頂点数はポリゴン数の最大3倍になりうる まあ繋がってる部分は頂点が共通だからだいぶそこから減るけど
落石ギミック1つにアホみたいなこだわり方してるとβ当初から話題にはなってたけどほんとに酷いな
ライズがreエンジン用に高グラで作ったあと
Switch用にモデル落としたみたいなインタビューあったけど
████の場合高グラそのままぶち込んでるのかな
中国人が80万岩って言ってたけどまあ他もそうだよなって感じ
クシャの鱗一枚一枚に万単位のポリゴン費やしてそう
で新規に作った3Dモデルは見た目を損なわないようにポリゴン数を減らすっていう作業を全然やってないっぽいね
どんなモンスターを登場されるのかの選定すら遅れてたみたいだし、モデリングをしてる人に十分な作業時間が与えられなかったってことなのかもしれんけど
3年かけただけあるな
>
俺はそれでもMHWilds擁護派だ
あんだけ揶揄されたチーズナンは頂点数3000程度でモチモチ感を出しているんだぜ?
うまそうなトロトロチーズを含めても10000頂点いかないんだぜ?
開発の工夫と最適化の賜物なんだぜ?
でもよぉ解析すればするほど、他の部分で擁護できる要素どんどんを失うんだ。
助けてくれよ。助けてください。
解析なんてしなけりゃ良かった。

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