【MHWs】武器係数ってマジでなんのためにある(あった)の?

333: イージャン速報 2026/06/18(木) 17:49:22.60
実際武器係数ってマジでなんのためにある(あった)の?

 

336: イージャン速報 2026/06/18(木) 17:52:38.55
>>333
同じ攻撃力だったら手数が多い武器の方が絶対強いじゃん!
実際大剣と太刀が同じ攻撃力で表示されてて太刀がうじゃうじゃ増えたし
武器倍率表示だけになったときは双剣がうじゃうじゃ増えた

 

334: イージャン速報 2026/06/18(木) 17:51:16.54
オプション画面に威力をイメージ的に分かりやすくするとかなんとか書いてあったような記憶

 

335: イージャン速報 2026/06/18(木) 17:51:56.66
まあ昔のモンハンはダメージも見えないしな

 

337: イージャン速報 2026/06/18(木) 17:55:26.06
>>335
あーなるほどこれはなんか納得したかも
大剣も片手剣も変わらない見た目の攻撃力だったら大剣使わんってなるかも
3rdはもう良いだろうって事で一回外して見たんかな

 

342: イージャン速報 2026/06/18(木) 17:56:56.67
あったなそんな設定

 

343: イージャン速報 2026/06/18(木) 17:57:03.89
確かに、モーション値とかライト層が見てもなんにも分からんだろうしな

 

344: イージャン速報 2026/06/18(木) 18:05:01.85
初期武器のホープ大剣と最終装備の巨戟双剣の攻撃力を見比べて双剣よわっ!と勘違いさせる方が初心者には害悪な気がするんだが😂

 

345: イージャン速報 2026/06/18(木) 18:06:17.49
P3で係数が初めて消えたときに初心者は大剣と双剣で攻撃力同じなら双剣でいっぱい切った方がよくねってガチで勘違いしてた

 

346: イージャン速報 2026/06/18(木) 18:08:21.32
ガンランスの砲撃めっちゃダメージ出てるの思い込んでたわ

 

347: イージャン速報 2026/06/18(木) 18:08:41.98
結局武器係数によって火力に差が出るのに武器係数抜きの数字を見せられても何の参考にもならんよな

 

350: イージャン速報 2026/06/18(木) 18:10:48.24
>>347
武器係数を今すぐグクってくるのだ
wikiでいいぞ

 

353: イージャン速報 2026/06/18(木) 18:13:56.49
>>350
実際にダメージになるのはモーション値だったっけ?
まあなんにせよ参考にならんが

 

354: イージャン速報 2026/06/18(木) 18:16:13.46
>>353
そうだ
つまり武器係数は飾りだ
昔は>>349みたいな意味合いがあったんだろう

 

349: イージャン速報 2026/06/18(木) 18:10:04.56
昔のモーション値を目安にした名残だね 大剣の△縦切り48→4.8 片手の△縦切り14→1.4 ランスの△水平突き23→2.3 みたいな
攻撃800の大剣と攻撃200の片手なら大体片手の4ヒット分が大剣の1ヒット分ぐらいの攻撃力だよって言うのをふんわり目安にしてた感じ
まあ今はダメージを数時で可視化できるしコンボのモーション値も複雑化しすぎて全く機能してないけどね

 

352: イージャン速報 2026/06/18(木) 18:12:03.34
実際に火力計算に使われるのはモーション値で
武器係数はただの表示攻撃力用?

 

355: イージャン速報 2026/06/18(木) 18:16:22.93
そうだよ
攻撃倍率200の武器なら係数掛けて 大剣は960 片手は280 ランスは460 だけどあくまでこの数字は武器種毎の一発殴った時の火力を目安として見てるだけで実際の内部攻撃力はみんな同じ

 

358: イージャン速報 2026/06/18(木) 18:31:10.96
つまり武器係数ってその武器種の1発の重さをイメージで伝えるためのふんわりとした値ってことだよな

引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1781611660/

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