防具と武器でスキル分かれてても結局構成変えられないから無駄だったよね
徳田:武器鞄は、遠距離武器と近距離武器はもちろんですが、同じ武器種でもメイン武器とサブ武器として入れることができます。たとえばハンマーを2種類入れるということもできるということですね。この場合、たとえばサブ武器には麻痺属性のハンマーを入れて、麻痺をさせたあとによりダメージの出るメイン武器のハンマーに切り替えて攻撃していくといったプレイも可能です。もしくは、切断系の武器と打撃系の武器を組み合わせれば、打撃系で気絶を狙って、切断系で尻尾を斬って、というような徳田:サブ武器自体は、武器鞄を入手した時点で設定されてはしまうのですが、もちろんメインの武器だけを使って、スイッチをしないという遊び方はプレイヤーの選択肢としてはあります。
藤岡:2つ使わないとクリアできないようなギリギリの難易度に設定しているとかではないです
麻痺武器で麻痺させたら武器交換で本命に持ち替えて殴るって徳田の脳内 ほんと楽しそうよな
やっぱり徳田専用ワイルズが存在してるんだろうな
これも一つのたこシあと言える
MMOっぽい構想だった時の名残でしょ
こういうチグハグさから藤徳の当初の構想を読み解くのはワイルズの世界観考察より楽しい
エアプが考えたとしか思えないわ
発売前に辻本か誰かが自信満々だったと記憶してるが、あれなんだったんだ
間違えっていうか切り替えのために武器種が限定されるようなスキルは大体武器スキル行きした
IGN JAPAN:今回のビルドでは、武器自体に集中や強化持続などの装備スキルが付いてることに驚きました。この仕様変更には2つ武器を持ち込める設計が影響しているんでしょうか徳田:そうですね。これはそもそもの問題でもあるんですが、今までは防具にのみ装備スキルが付いていましたが、特定の武器種にしか効果がないタイプのスキルが入っていると、その防具に合う武器種を選ぶような形になってしまう、着合わせがしにくいことがどうしても発生していた部分がありました。また、メインとサブの武器を切り替えたときにせっかくのスキルビルドが無駄になってしまうみたいなことがありました。2つの武器を持ち込めるようにしたときにどういうスキルビルドが良いのかを検討していた際、(火力向上に繋がる)主だった部分は武器側に付けてしまって、(早食いなど補助的な)+αのところをそのほかのパーツで補っていくような設計にしていくのはどうだろうということで、今回は武器自体にスキルを付ける仕様にしています。
そうだよ
スキル周りが全く切り替えに合わせて練り込まれてないのが問題
いや…わるいだろ
わるいから没だったんだよ今まで
スタミナ改善系のスキルが防具にある以上と武器と防具セットで切り替えないと意味ないんよな。武器装飾品って要素も切り替え意識した結果ついてきてそうだし何もかも噛み合ってない。藤岡と徳田はやっぱ癌だわ
「悔」
モンハンのもっさりアクションでそれは無理じゃないか?
そもそも麻痺ったら切り替えて殴るとか言ってる時点で徳田ワイルズではシームレスな武器変更が実装されてるんだぞ
現実はいちいちセクレト呼んでだから麻痺時間中に間に合わないよな
GEやフリウォ並みにキビキビしたアクションゲーにしてからにしてもろててかDMCっていう同社のゲームあるんだからそこから学べよ
3頭以上のクエ出して属性バラバラだと切り替えの意味ねーじゃねーかって言われるから
クエストの作り方にもかなり制限かけてるんスよねこれ
ほんとベースが腐ってる
群れ→空気
たこシあ→存在しない
オープンワールド→ただの蟻の巣マップワイルズって何作ってたんだ?チーナンだけか?

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