【MHWs】ワイルズのUIをどういう考えで作ったのか聞ける講演会か…めちゃ興味あるわ

273: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:17:28.08
ゲームUIの「デザインとロジックの分離」 モンスターハンターワイルズにおける新しいUI実装https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ade10066e83/

284: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:19:41.76
>>273
なんだこの戦犯公開ショー
まさか本気で作ってあの操作しづらいUIなのか!?
294: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:22:58.97
>>273
分離するならそら
296: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:25:00.59
>>273
これマジでsteamの評価とか全く見てないな・・・
297: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:25:02.35
>>273
ほう、公開処刑を行うとな?
299: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:25:30.29
>>273
これもう晒し首だろ
310: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:27:32.13
>>273
うっそだろおいwwwwww
316: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:29:43.15
>>273
このエグい顔の奴がUI作ったの?
322: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:30:47.59
>>273
これを革新的とでも思ってるのか…
328: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:32:16.74
>>273
シリーズを終焉に導く英雄の一人か
388: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:41:15.76
>>273
マジでどの部分でドヤるのかわからん
390: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:42:09.70
>>273
公式晒し首は草
404: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:44:23.15
>>273
uiさえマトモなら今の不満全てアプデでなんとでもできたのにこのゴミuiのせいで全て絶望的なのにね
410: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:45:37.05
>>404
噛み合ってないシームレスとクソマップはどうにもならなくね
464: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:56:12.54
>>410
ミラアルバみたいに専用ステージでシームレスとクソマップは誤魔化せるんじゃないか?
469: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:57:15.52
>>464
じゃあミラ出現まで休憩ね
悔しいから休憩1回2000くらいまで膨れ上がってそう
429: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:48:34.00
>>273

ワイルズの大戦犯晒し会場
277: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:18:20.68
セッション内容
ゲームUIはゲームのロジックと密接に関係しています。
その分、デザインとロジックの分離が難しくなり、再編集コストは大きくなりがちです。
モンスターハンターワイルズではデザイナーがエンジンに組み込みを行う際、エンジニアの作業とデザインがそれぞれを干渉しないよう「中間層」を作成することで実装コストを低減しました。
基本的な考え方と、どういう機能をエンジンに作成したか、具体的にどのような仕事を行ったのかを紹介します。ならUI楽に修正できるじゃん

301: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:26:06.16
他にもたくさんモンハンの講座あったよ
312: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:27:53.18
カプコンの講演いくぞ!↓

no title

315: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:29:13.23
>>312
白背景に白文字とか高校生もやらんぞ
318: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:29:59.11
>>315
文字あるの気付かなかったw
324: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:31:13.64
>>312
白文字は話にならないけど
赤文字の方もマイナスとか注目するポイントに使いたいだろうし
無闇に乱用するのもセンスないよね
313: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:28:34.69
求められるスキル
ゲームUIの実装に関わったことのあるエンジニア、デザイナー。
またUI実装の省力化に興味のある方。↑
省力化してんじゃねぇーよ

314: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:28:56.20
まあ新しいUIは本当だよな
あんなに使いにくいの初めてだし
お気に入り機能も初めて見たよ
321: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:30:45.51
ええんかこいつ
no title
329: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:32:34.29
>>321
無能そう
333: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:33:41.62
>>329
いや無能なんだぞ
419: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:46:58.76
>>321
こいつが
・クエスト受注の設定を1番上にもってきて
・マップの環境トピックとR1のなんか分けて
・装備制作画面で右スティックでバカスクロール
・アイテムボックスわけわからんくして
・マイセット呼び出しがスティック押し込みとかクソみたいなことして
・装備のスキル確認が△だったり□だったりちぐはぐにして
・環境生物リストは追加するもカスで
・マップのモンスカーソル合わすと階層わけわからんことなって
・デフォ設定のマップ拡大がカスすぎ
・・あと何がある多分あと20個くらいあんじゃないかをどういう考えで作ったのか聞ける講演会か…めちゃ興味あるわ

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1748843625/

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