【MHWs】なぜ段差をつけたがるのか

500: イージャン速報 2026/05/31(日) 14:23:26.17
なぜ段差をつけたがるのか
開発は難しくなるし
ユーザーには不評だし

 

505: イージャン速報 2026/05/31(日) 15:17:35.90
>>500
だって4の目玉要素否定することになっちゃうじゃないですかー

 

507: イージャン速報 2026/05/31(日) 15:24:27.22
>>500
俺は逆になんでそこまで頑なに嫌うのか分からん
いや、タイムアタックやってる人が段差でリズム狂って嫌いとかなら分かるけどそうじゃないなら気にする要素じゃない気がするんよな
段差あったらジャンプ斬りとか乗りとかすりゃいいじゃんって思う

 

514: イージャン速報 2026/05/31(日) 16:17:54.06
>>507
ジャンプ斬りも乗りも弱いからカタルシスが無くストレスにしかなってないんだよ

 

524: イージャン速報 2026/05/31(日) 16:58:03.96
>>514
そこが分からんのよ
ジャンプ斬りも乗りフィニッシュも1ダメージしか出ません、だったら流石に俺も使わないけどダメージはちゃんと出るしアクションゲームなんだから色々使った方が楽しいだろ
TAやってないのならDPSにこだわる意味も無いと思うからそんなことでストレスを溜める理由が分からない

 

526: イージャン速報 2026/05/31(日) 16:59:30.72
>>524
ダメージが出ないだけならまだいいが、
予期せぬ動きになって被弾に繋がったらそれは別だろ

 

556: イージャン速報 2026/05/31(日) 18:34:15.47
>>524
1ダメージしか出ないなら使わない、答え出てるじゃん人によってそのダメージに対する価値観が違う、1ダメと言うのは極論だけど殆どの人はメリットがなければやる価値が無い行動として認識する

そしてそれが狙ってもないのに出たりそれをさせるための段差が邪魔をするならそれはもうただのストレス要因でしか無くなる

 

573: イージャン速報 2026/05/31(日) 19:42:16.39
>>556
俺はアクションの味変として使ってるだけだけど、メリットがないなんてこともないだろ
まず乗りに繋げられる、プレイヤーが下手である程簡単にダウンの取れる乗りはありがたいだろう
それにチャアクの斧斬りだったり太刀の気刃斬りだったり、ジャンプ攻撃が通常のそらよ「ダメージが多いことも普通にある
DPSは低いって返されそうだけど大半はそんなの計算してプレイしてない
まぁ今作はセクレトからのジャンプの方が多用されるから段差のメリットは薄まったとは言えるかで、最初に戻るけど段差に関して文句を言い続けてるのがわからないってのは段差が邪魔要素になることを否定したいわけじゃないのよ
大自然を表現したい開発からして段差をなくすことは絶対にあり得ない
だからいつまでもグチグチ言わずにそれ含めモンハンだと受け入れたらいいんじゃねってのが結論かな

 

506: イージャン速報 2026/05/31(日) 15:21:31.86
4は棍以外は段差からジャンプしないとそもそも乗れなかったし今の乗りとはレベルが違うぐらいのアドバンテージ取れたから地形は糞だったけどまあギリ何とかなってた

 

516: イージャン速報 2026/05/31(日) 16:19:19.71
>>506
クソトロ罠置きに範囲激せま閃光とか拘束手段マジで終わってたからな
乗り中はガッツポ回復や座って砥石の時間にもなったし
今や拘束手段いっぱいあるうえにワールドの一部武器のジャンプ攻撃ループとかもないワイルズは段差傾斜がハンターの邪魔にしかなってない

 

536: イージャン速報 2026/05/31(日) 17:17:51.41
>>516
その4Gですら結局乗りは棍に全部任せて平地マップ厳選して周回してたからな

 

510: イージャン速報 2026/05/31(日) 15:36:25.92
平地ばかりなのも俺もどうかと思うけど
段差坂での特殊モーションが弱いというか邪魔にしかならない
こんなの嫌がられて当然だよ

 

511: イージャン速報 2026/05/31(日) 15:39:05.69
ジャンプ攻撃とかもっと強くていいよね

 

513: イージャン速報 2026/05/31(日) 15:50:48.51
段差と坂は双剣使ってるとストレスフルなプレイが楽しめるぞ!

 

519: イージャン速報 2026/05/31(日) 16:29:43.68
ジャンプの何がダメってジャンプしたらもう殴ることしかできないところ

 

559: イージャン速報 2026/05/31(日) 18:43:13.80
段差ってジャンプ攻撃が誤爆する以外にもクソ要素満載だしな
たとえば踏み込む系の攻撃やバクステ系の技が段差の下に引っかかって前に進めなくて距離詰められないとか被弾したときに段差から落ちるモーションで無敵が消えて勝手に起き上がって置き攻めが飛んで来るとかガードしたときのノックバックで段差の下に落とされてガード解除されるとか

 

572: イージャン速報 2026/05/31(日) 19:41:19.03
>>559
それに加えてワイルズだと段差付近にいるとセクレトの挙動がゴミカスになるのもポイント高い

 

561: イージャン速報 2026/05/31(日) 18:55:25.36
全部平らにしろとは思わないけど多すぎなんだよ段差傾斜

 

564: イージャン速報 2026/05/31(日) 19:06:42.88
傾斜なんてプレイヤー不利でしかないもんな
チャアク使ってるとノリダメ適当に入れておいて斧強化しつつスキル全盛りの時にチャンスタイムを乗りで作るとかで段差使うことあるけど傾斜は上も下も不利なだけ
まあ鳥乗りジャンプがあるから段差すら不用になってるけど

 

576: イージャン速報 2026/05/31(日) 19:54:58.72
砂丘のレダウをこれでいいと思うセンス

 

578: イージャン速報 2026/05/31(日) 20:01:26.20
>>576
あれは俺だって戦いにくいと思ったよ
だから最初はこやしで移動させてた
そういう創意工夫も、不利な場所であえてぶちのめすのもプレイの幅と考えたら楽しさのひとつになり得ると思う

 

584: イージャン速報 2026/05/31(日) 20:15:30.16
>>578
プレイヤーにメリットが無いんだよわかる?
坂も段差もそれを使って固有の強みが出せるなら多少のデメリットも許容されるだろうけど、現状メリットがなんも無いんだわ(乗りはセクレトでもやれる)
過去レス見る限り「DPSそこまで気にしない」だの「創意工夫すればいい」だの、後ろ向きな擁護しかしてないし

 

591: イージャン速報 2026/05/31(日) 20:34:53.33
>>584
デメリットだったらなんだよ、俺はそういうのがあったっていいだろと言ってるだけなんだがな
モンスターの強さだけじゃなくてフィールドの状況でも難易度が変動するのが今のモンハンだろ段差が自然表現で出来たプレイヤーへの不利な要素だけど、フィールドギミックの罠で大ダメージを与えられたりする有利な要素だってあるのだから楽しさを損なうだけでは決してない
前述のオート頼りなところとか、今回のフィールドをベタ褒めは出来ないけど目指してる方向はそのままでいいと思ってるわ

 

577: イージャン速報 2026/05/31(日) 19:59:32.17
段差とか気を付けて立ち回ればそもそも引っかかることも無いのにな
段差ある場所嫌ならない場所へ誘導すりゃいいし開発もそのための手段用意してんのに
そういうのがめんどくさいとか言うならそもそもゲーム自体向いてない障害持ちだよ

 

616: イージャン速報 2026/05/31(日) 21:36:17.17
段差肯定派がいるのにはちょっとびっくり
ワイルズはどうか知らんが段差を多用したのは元々プレーヤーに乗りをやらせるために作ったってどこかで聞いたぞ
つまり大自然を具現化しようとしたんじゃなくて開発が意図する遊び方をプレーヤーに押し付けるためのもの

 

620: イージャン速報 2026/05/31(日) 21:40:45.26
>>616
それ自体はべつに悪いことじゃないだろう
露悪的な言い方をするとそうなるだけで毎回新しい遊びを提供してくれてるわけだし
だが、敢えて言うと
個人的にワイルズは開発側の”見せたい”が多少先行し過ぎて居るようには思える

 

625: イージャン速報 2026/05/31(日) 22:00:58.63
>>620
遊び方を「提供」するのと「強要」するのは大きな違いはあるけどな
グリッチは別物として自分らの意にそぐわない遊び方をナーフで潰してる姿を見て何にも感じないのか
もちろん個々の受け止め方を否定するつもりはないけどね

引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1779863069/

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