「モンハンストーリーズ3はターゲットを大人向けにした」
1: イージャン速報 2026/02/19(木) 08:16:02.98news.denfaminicogamer.jp/interview/260213t>──前作までは少年少女の成長物語が描かれていましたが、本作では主要な登場人物の年齢層が高くなり、ふたつの国の対立や王族の抱える葛藤などが描かれています。このすこし大人向けの物語が展開されたおもな理由をお聞かせください。辻本氏:これまでのフィードバックから「『ストーリーズ』は作品として自立できている」と思えたので「よりRPGとしての完成度を高めよう」という結論にいたりました。──主人公が成長している人物だとすると、年齢はどれくらいを想定していますか?大黒氏:『MHS3』の主人公は19歳くらいに設定しています。1作目の主人公の年齢は12歳くらいで、2作目の主人公は15歳ほどを想定して物語が作られていました。本作はターゲットを大人向けにしたので、描くシーンも変わりました。「子供向けの作風から映画のような絵柄にしよう」とか「スケール感を大きくしよう」という話があったので、年齢もあがりました。>──本作は過去作と比較してもデザインが刷新されているように感じられました。とくに女性キャラクターの肉感は目を見張るほどで、魅力的です。キャラクターをデザインするさいに、こだわった点はありますか?川野 隆裕氏(以下、川野氏):本作はハードスペックも向上したので新しいデザインに挑戦できるという嬉しさがありました。これまでは元々あったデザインをシンプルにするという引き算に苦労しましたが、スペックが向上したことにより「どれくらいの情報量にしたらリアリティを持たせられるか」という点のバランスを考えて作りましたね。──とくに、主人公の仲間たちは特徴的でした。性格も服装もスタイルも異なり個性が光っています。川野氏:それぞれの登場人物に個性があり、年齢や人種もバラバラなので衣装の装飾のバランスには気を付けました。キャラクターのバリエーションの豊富さや、カットシーンのふるまいにも注目していただきたいと思います。大黒氏:キャラクターに関しては、見所が多すぎるくらいです。主人公の仲間たちは、それぞれがなんらかのスペシャリストになっています。キャンプの中に入って何も触らずに放っておくと彼らの生活感も見られるようになっていて愉快です。おそらく、開発メンバーがそれぞれのキャラを好きになってくれたんだと思います。辻本氏:レンジャーという仲間たちには年齢はもちろん性格や見た目も、さまざまな個性があります。RPGとして、仲間と冒険する感覚を表現したいと思っていました。