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【MHWs】瞬時に武器持ち替えは無いとしてもセクレトに乗る必要は無かったよね

689: イージャン速報 2026/04/03(金) 21:47:14.90武器切り替えはセクレト騎乗中は今の騎乗しながらの持ち換えのままとしても地上で指示したら駆け寄ってきたセクレトに触れた瞬間には切り替わってる少しでもゲームをプレイしてて考えるアタマを持ってたら普通はこうしてるワイルズ開発陣にはワイルズのプレイ経験も無ければ考えるアタマも持ち合わせていない
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【MHWs】アーティアってMRでさらに強化されたりで続投あるのかね

19: イージャン速報 2026/03/31(火) 20:08:27.71アーティアってMRでさらに強化されたりで続投あるのかね並びめちゃくちゃだし用済みになったら全部処分したいんだけど
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【MHWs】シリーズスキルとグループスキルも大概負債なんだよな

251: イージャン速報 2026/04/02(木) 10:39:00.89>>239でもわりと装備バラバラでテンプレだらけみたいなことにはなってないなシリーズスキルやらいらんとは思うけど
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【MHWs】この先イベクエの追加やフリチャレの復刻も無いんかな

222: イージャン速報 2026/04/02(木) 07:54:24.71この先イベクエの追加やフリチャレの復刻も無いんかな歴代無印よりやる事多いらしいけど、自分としては一つのコンテンツの中身が間延びしてるだけにしか思わんかったんでこのままMRまで何もないなら1年アプデした割にはあっけなかったなって感じで終わっちゃうわ
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【MHWs】久しぶりにサンブレイクやったけどフォントとアイテムのアイコンはワイルズの方が良いな。なおその他UI

12: イージャン速報 2026/03/31(火) 19:37:00.63武器一覧で武器の内容をチェックロビー内でクエ誰が貼ってるかチェックカーソル移動すると表示内容コロコロ変わるのマジでおかしい誰が許可したんだこんな仕様
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【MHWs】そうして出来たのがワイルズのUIって訳☝

54: イージャン速報 2026/03/31(火) 20:56:31.08https://twitter.com/CAPCOM_UXD/status/2038821084158652781/カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD錯視にはいろいろな種類がありますが、UIデザイン制作でも気にかけておくと役立ちます!数値でサイズを揃えたつもりでも、錯視によって小さく見えたり、ズレて見えたりします。なぜそう見えるのか?の原因を踏まえて調整することも、UIをデザインする上では大切です!#カプコンUI #ゲームUI
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【MHWs】モンハン初心者にとってはゲームの説明が足りないんだろうなあ

497: イージャン速報 2026/03/29(日) 07:12:54.47復帰勢だけどUSJイベクエ野良でやってたらHR2桁が入ってきてあっという間に2乙そのままキャンプでおとなしく待ってHR3桁後半の3人に任せてればいいのに、降りてきて柵の向こうにいるラギアに単騎特攻して3乙失敗…自分が上手なハンターだとは思ってないけど、流石にこういうのを見ると身の程を知った方がいいと思う
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【MHWs】ランダム救難とか望んでる奴が居ることに驚き

338: イージャン速報 2026/03/28(土) 16:24:33.98MRはランダム救難あるだけで大分違う。自分から要らない素材しか落とさないものは選ばないけどランダムなら行く気がするという不思議な感じだけど
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【MHWs】なんでナンバリングモンハンってこうダメな意味で印象深いキャラ多いんだ

746: イージャン速報 2026/03/28(土) 17:19:59.93エリート設定にしてモンスターの特徴も完璧に言い当てられるようにしたおかげでアルマの存在意義がさっぱり分からんアルマに「あのモンスターは○○ですね!」って言われるのも主人公に「あれは○○だな」って言わせりゃいいだけなのに
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【MHWs】ワイルズってゲーム内の語録弱くない?

654: イージャン速報 2026/03/28(土) 16:04:15.16>>651いいものを作りたかっただけなのに…😭しか思いつかなかったゲーム外の語録が強すぎる
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