【MHWs】CEDEC 2025で、モンハンワイルズの素晴らしいUIについての講演が決定!!

1: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:42:52.27

2: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:43:00.95
うおおおおおおお
3: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:43:18.70
これはゲームプログラマー必見やね
4: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:43:25.82
見なきゃ損!
6: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:43:59.08
ドタキャンしそう
7: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:44:04.06
アンケートは最悪ばかりみたいなのに
8: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:44:10.43
何でよりによってUI
9: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:44:57.15
ワイルズでUIの話とかされてたっけ
15: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:46:52.46
>>9
これとか?PS5®『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:カプコンがどのように「モンスターハンター」シリーズを進化させるのか? – PlayStation.Blog 日本語
https://blog.ja.playstation.com/2024/06/20/20240620-mhw/

57: イージャン速報 2025/06/02(月) 17:54:01.61
>>9
ゴミクソってモンハン板ではよく言われてるよ
70: イージャン速報 2025/06/02(月) 19:15:08.09
>>9
ワイルズ認めてる人でもUIは文句言うレベル
12: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:45:48.07
UI担当者をライズやワールドより大幅に五人に減らしてボロボロのUI
13: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:45:50.30
不評も不評な今作のUIでドヤってしまうの…
如何にワイルズでアピールする点が乏しいっての自白してるようなもんだよな
チーズナンを講演でドヤって発表する訳にはいかんもんな
18: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:47:53.18
ワイルズ不評の一柱がUI絡みだと思うんだが
どうしてこうなったのか誰か解き明かしてくれ
71: イージャン速報 2025/06/02(月) 19:27:31.06
>>18
一柱どころか最大の癌だぞ
褒めたり擁護する奴は誰1人いない満場一致の糞部分
UIがクソ過ぎてプレイするだけでストレスが溜まっていくからな
19: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:47:55.36
UIが一番クソって言われてないか
30: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:53:24.21
>>19
せやな、そのUIは自信があったってことやろ
26: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:50:04.50
どの面下げて出てくるんだ
31: イージャン速報 2025/06/02(月) 16:56:11.42
道具欄も見にくい、入れ替えしにくい
hpゲージも見にくい
モンスターも地形も見にくい
49: イージャン速報 2025/06/02(月) 17:34:34.86
>>31
ライズがキャラボイスで表現してたものをUI化したようなもんだけど
アクションなんだから被弾しない方がいいに決まってるのに変な警報機能とかいらんわな
50: イージャン速報 2025/06/02(月) 17:36:45.91
>>49
ライズは戦闘スピードがハンターもモンスター側も高速化してたから、ボイスで警告しないとライト層は無理やで
41: イージャン速報 2025/06/02(月) 17:10:43.50
デザインとロジックの分離って書いてあるのが読めないアホばっかだな
テクニカルな話でUI自体の出来とはまるで関係ない話だよ
53: イージャン速報 2025/06/02(月) 17:39:33.24
>>41
んだね
UIデザイン側の話でなくエンジン側との取持ち部分の話だよねやらかし系の話題ってなら
”全ては「最高に没入できる狩り」のために。モンスターハンターワイルズのナラティブデザイン事例”
の方がしくじり感が強い

54: イージャン速報 2025/06/02(月) 17:48:29.55
>>41
その結果クソUI って評価なんだから、分離は失敗しました!って話ならわかるが
56: イージャン速報 2025/06/02(月) 17:52:04.38
>>54
真面目な話成否に関わりなくこれはこういう理由や事情があってこうしましたってのを中の人から聞けるのは貴重ではある
58: イージャン速報 2025/06/02(月) 17:56:54.65
>>54
UIデザイナーの質が低かったり(手/職人側)
もしくはデザインの方向性を決めて管理/許可をするディレクション側(頭/判断側)がダメだったり
って事が主要因の可能性も十分に在る「ゲームシステム側の変更に伴って簡単にUIの修正やテストが出来るような中間システム」がチャンと機能してても(道具側)
肝心の使う側がダメだと何にもならない
(講演は道具を作る側の人の話)

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1748850172/

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