1: イージャン速報 2025/12/21(日) 17:46:02.59
24: イージャン速報 2025/12/21(日) 18:27:35.62
>>1
このtwitterのやつ誰か知らんけど有名なやつなん?
このtwitterのやつ誰か知らんけど有名なやつなん?
2: イージャン速報 2025/12/21(日) 17:50:10.50
というか開発者の語りに興味無い
5: イージャン速報 2025/12/21(日) 17:55:03.66
>>2
聞いてやれよ!
i.imgur.com/Y74g2W6.jpeg
聞いてやれよ!
i.imgur.com/Y74g2W6.jpeg
13: イージャン速報 2025/12/21(日) 18:01:36.70
>>5
一周回って気になる
任天堂ブランドを使ってすら誰も興味のないゲームのどこにこだわりを持ってるのか
一周回って気になる
任天堂ブランドを使ってすら誰も興味のないゲームのどこにこだわりを持ってるのか
19: イージャン速報 2025/12/21(日) 18:10:47.70
>>2
天国でイワッチが泣いてそう
天国でイワッチが泣いてそう
35: イージャン速報 2025/12/21(日) 20:37:13.69
>>19
実際岩田と現場を宮本がいなくなって以降任天堂のゲーム全てクオリティ下がってるからな
実際岩田と現場を宮本がいなくなって以降任天堂のゲーム全てクオリティ下がってるからな
40: イージャン速報 2025/12/21(日) 21:52:27.62
>>35
岩田と宮本が地獄で泣いてるで
岩田と宮本が地獄で泣いてるで
42: イージャン速報 2025/12/21(日) 21:59:22.41
>>40
勝手に堕とすな
勝手に殺すな
勝手に堕とすな
勝手に殺すな
3: イージャン速報 2025/12/21(日) 17:50:47.39
藤徳「はい誹謗中傷」
4: イージャン速報 2025/12/21(日) 17:53:37.86
本編に満足してる状態で聞きたいもんだからな
あの良かった部分ってそういう考えや拘りで作られてたのか~、なら楽しく読める
本編に満足してない状態で末端の拘りを語られたら好きなほどイラつく
あの良かった部分ってそういう考えや拘りで作られてたのか~、なら楽しく読める
本編に満足してない状態で末端の拘りを語られたら好きなほどイラつく
6: イージャン速報 2025/12/21(日) 17:56:02.56
人の自慢話と苦労話程退屈でウザいもんはないからな
まあモンハンは既にオワコンでどうでもいいが
まあモンハンは既にオワコンでどうでもいいが
9: イージャン速報 2025/12/21(日) 17:59:34.56
どっちも苦痛だよ
裏方は裏で完璧な仕事をしろ
裏方は裏で完璧な仕事をしろ
11: イージャン速報 2025/12/21(日) 18:00:37.10
チーズナン焼くのに時間がかかりました
14: イージャン速報 2025/12/21(日) 18:01:43.33
未完成の不良品で言い訳ばかりされてもな
15: イージャン速報 2025/12/21(日) 18:03:07.52
ワイルズの拘りの話好き
モンハン好きでもないから他人事としてみれるし
開発者の拘りとユーザーが求めるものの乖離はどうして生じたんだろうとか考えるの楽しい
モンハン好きでもないから他人事としてみれるし
開発者の拘りとユーザーが求めるものの乖離はどうして生じたんだろうとか考えるの楽しい
17: イージャン速報 2025/12/21(日) 18:07:09.64
これが大成功してたらすごい話になるんだけどな
22: イージャン速報 2025/12/21(日) 18:13:40.16
開発者が苦労話をすること自体は別にいいだろ
苦労した結果出来たのが特大のクソだったのが問題なだけで
苦労した結果出来たのが特大のクソだったのが問題なだけで
23: イージャン速報 2025/12/21(日) 18:19:32.94
そりゃあ簡悔仕様にしてるやつの話とか聞きたくないだろ
25: イージャン速報 2025/12/21(日) 18:34:19.93
ワイルズの話ってチーズナンに何年かけましたとか環境生物いっぱい作りましたとかモンハン的にはどうでもいいところの話でそんなものに時間かけるなって言いたくなる内容だし
28: イージャン速報 2025/12/21(日) 19:13:33.65
もしかして桜井氏のYouTubeチャンネルみたいな扱いを期待していたのかな?
32: イージャン速報 2025/12/21(日) 19:27:27.11
たこシあ等、数々の名言を生み出してきた
33: イージャン速報 2025/12/21(日) 20:19:14.00
社長が訊くのモンハン編面白かったんだけどな
>>32
揺らぎが話題にならなかったのはなんでなんだろう
>>32
揺らぎが話題にならなかったのはなんでなんだろう
34: イージャン速報 2025/12/21(日) 20:28:29.47
>>33
単純に他が強過ぎる
単純に他が強過ぎる
44: イージャン速報 2025/12/21(日) 22:06:01.91
>>33
モンハン板では散々擦られまくってたぞ
モンハン板では散々擦られまくってたぞ
37: イージャン速報 2025/12/21(日) 20:49:50.48
モンスターに関する技術的な話は好き海竜種が段差越えられるようになったとか
まず段差をなくせっていうね
まず段差をなくせっていうね
39: イージャン速報 2025/12/21(日) 21:43:38.71
結局、成果物の出来次第で拘りポイントも苦労話もどう聞こえるか変わるってだけ
43: イージャン速報 2025/12/21(日) 22:01:15.49
成功した上での苦労話ならともかく大失敗してるのに苦労話されても冷えっ冷えでしょ
おまけにどうでもいい部分への注力だし
おまけにどうでもいい部分への注力だし
48: イージャン速報 2025/12/21(日) 22:31:52.65
制作者が本物のこだわりもって作ってる作品ってだいたいそもそもあんまり売れないのよ
こだわりすぎてるからマイナー作品の山の中にあるよ本物のこだわりのある作品は
マイナー作品の濃いやつはガチで制作者が拘ってるからな
こだわりすぎてるからマイナー作品の山の中にあるよ本物のこだわりのある作品は
マイナー作品の濃いやつはガチで制作者が拘ってるからな
でもってFF13とかワイルズみたいなのはそういう本物のこだわりの真似事してるだけ
特に文系理系の理論的なこだわりを芸術系つまり見た目だけで設定の背景を作れない人間が真似すると悲劇が起きる
任天堂はそういう真似事はバカバカしいし金にならんからしない


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