改めて考えて、モンスターハンターって本当に面白かったの?

1: イージャン速報 2025/12/15(月) 00:59:47.61
コエテクのゲームみたいにコレシカナイ需要で無理に面白いと思い込んでたんじゃないの?

63: イージャン速報 2025/12/15(月) 07:18:30.78
>>1
ライズ&サンブレイクまではまあまあ楽しめたよ・・・でもワイルズは・・・おっとだれかきたようだ。

66: イージャン速報 2025/12/15(月) 07:26:05.57
>>1
ん?モンハンやったことない情弱?
毎作2000時間以上はプレイするから面白いだろ
ワイルズも既にHR951だし
俺に勝てんの?
70: イージャン速報 2025/12/15(月) 07:37:57.00
>>66
プレイ時間マウントとか悲しいな
2: イージャン速報 2025/12/15(月) 01:03:11.75
面白かったのは間違いないけど大したブラッシュアップもせずに擦り続けすぎたからオワコンなった
おおかた調整めんどいからって新武器種なんて全然出さないし、攻撃モーションもほぼ使い回し
ガンスリンガーや翔蟲とかでごまかしてたけど根本的なアクション部分なんて全く変わってねぇもん
3: イージャン速報 2025/12/15(月) 01:05:43.60
面白かったよ
友達と遊んでた時まではな
サードまで狂った様にやったけど、4少しやって卒業した
4: イージャン速報 2025/12/15(月) 01:11:40.68
例えば回復薬飲んでガッツポーズとかアクションゲームにはあり得ないんだけどそれには疑問は抱かなかったの?
74: イージャン速報 2025/12/15(月) 07:52:06.62
>>4
別にそういう物としてプレイしてたが
あのモッサリとしたモーションをリアルだとか言ってるのはあり得ないとは思ってるあの武器の振り回し方はデカくて重い物じゃなくデカくて軽い物の動きなんだよな
デカいだけでもファンタジーだしそのうえで動きが嘘くさいのをリアルって言ってるんだもんな

83: イージャン速報 2025/12/15(月) 08:15:31.43
>>4
こういうの見るとガッツボーズとかコミカルに誤魔化さないで包帯でも巻いた方がわかりやすかったんだろうなとは思う
116: イージャン速報 2025/12/15(月) 09:38:26.71
あれだけ普及していたPS2の方ではパッとしなかったし
受けたのはモンハン自体ではなく持ち寄りプレイの方でしょ>>4
そういうバカゲー要素も持ち寄りプレイだったからこそ
笑って許せた空気感があった

127: イージャン速報 2025/12/15(月) 10:15:22.74
>>4
美味しかったらガッツポーズ決めるだろ
5: イージャン速報 2025/12/15(月) 01:13:53.92
みんなで遊べるアクションRPGはファンタシースターオンラインの方が先だけどDCやGCといった弱ハードだから面白いけどあまり知られてなかった
ゲームカジュアル勢にとってはモンハンが一番最初だと思うしわりと革命に感じたと思うよ
156: イージャン速報 2025/12/15(月) 11:16:41.11
>>5
友人と集まってプレイならPSのブレイズ&ブレイド、マニアしか知らんかもしれんが
当時これがもうちょっとデカいキャラでMOになればなぁとか思い続けてたところでPSO
8: イージャン速報 2025/12/15(月) 01:34:16.58
ライト層にはあのモンハンのアクションが目新しかったのがでかいのでは
今はその頃の思い出が強いだけで純粋に楽しんでる人は少なそう
9: イージャン速報 2025/12/15(月) 01:34:30.54
PSPの影響がデカい
11: イージャン速報 2025/12/15(月) 01:40:08.80
ポータブルフロンティアは楽しめたからワイルズが酷いだけだと思いたい
17: イージャン速報 2025/12/15(月) 02:11:43.91
経験者が楽しめるモンハン→新規は氏ぬ
新規も楽しめる難易度→経験者はクソつまらん作業ゲー
プレイヤーはコンテンツ速攻食い荒らしてする事ないって言うし調整かなり難そう
21: イージャン速報 2025/12/15(月) 02:16:27.02
>>17
シリーズが長いと難易度との兼ね合いが出てくるよね
新規取り込もうと難易度下げると古参が文句言うし
格ゲーと同じ
22: イージャン速報 2025/12/15(月) 02:17:09.76
モンスターのアクションの作り込みは凄いと思うよ
だけどそろそろ武器一新しても良いじゃないかな
エルデンリングも一新してたしな
30: イージャン速報 2025/12/15(月) 03:08:55.07
残念ながらポケモンにはなれなかったね
32: イージャン速報 2025/12/15(月) 03:21:37.98
面白い部分はあるが、大した進化というか変化をせずにリセットして続けてるのが、よほどのファンじゃないと付いていけない、ってところかな
普通は飽きてしまう
だからドラスティックな変化というか、要素を足すなりしないと一皮剥けないのだけど、ワールドが変に売れてしまったせいで、カプコンも、これでいいんだ、と続けたのがワイルズ
一方、一瀬は、根本的な変化はともかく、何か新しい遊びを足そうとあれこれやってて、そこは評価できる
そもそも、変化させるにしても、ワイルズのオープンワールド化がクソなように、よほどの才能あるクリエイターでないと、新規要素の面白さを最大化出来ない
その点、ゼルダシリーズはブレワイで見事に復活を果たした
アレはゼルダシリーズのお約束を持ちつつも、ドラスティックにゲーム性を変えて、さらに舌を巻く完成度まで昇華せしめた稀有なゲーム
カプコンにあそこまでの開発力は求めはしないが、モンハンもそのレベルの変化でもないと、マンネリは続いてゆっくり終わって行くだろうな
33: イージャン速報 2025/12/15(月) 03:32:44.96
P2Gまでは面白かったし3もP3もまあ楽しめたけど4でつまらなさが目立って4Gは初めて途中でやめてそれ以降は体験版すら途中で辞めた
便利機能が増え過ぎてかえってめんどくさいと感じる様になった
35: イージャン速報 2025/12/15(月) 03:42:15.91
進化せずに、って意見もあるけど
ワイルズがコケたのは変えすぎたのが原因だからね
50: イージャン速報 2025/12/15(月) 05:02:58.79
>>35
退化してね?
36: イージャン速報 2025/12/15(月) 03:43:23.65
ダブルクロスが最高傑作
後から何を出してもこれは不変だろう
39: イージャン速報 2025/12/15(月) 03:50:04.50
やってることはCPU相手の格ゲーなんだからモンハンに余計な要素はいらん
新しいの入れたいなら百竜夜行みたいにいつでも切れるように組み込め
41: イージャン速報 2025/12/15(月) 03:53:18.31
ゲームそのものよりみんなでワイワイやれることのほうが面白かったように思う
42: イージャン速報 2025/12/15(月) 04:06:35.45
ワールドも楽しめたしライズ系列もすげー面白かった
ワイルズはマジで一瞬で飽きた
飽きたってより面白くないわ単純に
44: イージャン速報 2025/12/15(月) 04:20:26.99
ワールドからつまんねー部分のステータスを極振り育成して変異したのがワイルズだからな
進化じゃなくて変異な
45: イージャン速報 2025/12/15(月) 04:25:43.02
何回も同じ奴倒す事にもなるのにフィールドが広いせいで面倒が強すぎる、
縄張り争いのせいだろうけど狭くしてくれ
46: イージャン速報 2025/12/15(月) 04:27:37.31
ワイルズはゲームサイクルと関係ない部分をこだわりで変えて
逆にサイクル阻害どころかパフォーマンス不良って本末転倒な事してるだけだからな
デザインの根本がpso後追いの周回MOARPGだから合わん人には元々どうしたって合わん

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765727987/

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