71: イージャン速報 2026/02/08(日) 03:06:01.29
モンハンをオープンワールドとして完成させるには大幅なシステム改変が必須
つまり本編では無理
つまり本編では無理
72: イージャン速報 2026/02/08(日) 03:28:16.91
空想だけで技術力がないからできませんそれがワイルズ
74: イージャン速報 2026/02/08(日) 04:07:21.12
マップにほかのチームがいて共闘とか挨拶だけして分かれるとか活かしようはもっとある
76: イージャン速報 2026/02/08(日) 06:07:12.88
たこしあの名残でアイテム補充し放題だから悔しいんだろうなってのは伝わってくる
77: イージャン速報 2026/02/08(日) 06:58:26.51
オープンワールドって言うほど必要か?
バグりまくるという代償が大きすぎだろ
バグりまくるという代償が大きすぎだろ
78: イージャン速報 2026/02/08(日) 07:02:40.62
マップ作り込んでるらしいけどセクレトの自動操作のせいで全く印象に残んなかったわ唯一覚えてるのは雪マップのピョンピョンする所
80: イージャン速報 2026/02/08(日) 07:06:28.92
キャンプキットだったりどこでもキャンプ飯や武器切り替えなど
オープンワールド風にしようとして頓挫した形跡はあるよな
オープンワールド風にしようとして頓挫した形跡はあるよな
81: イージャン速報 2026/02/08(日) 07:08:38.43
受け付け嬢同行、集会所無し、僧衣時限とか常にフィールドで狩り続ける想定だよね
82: イージャン速報 2026/02/08(日) 07:22:52.92
クエ1回事にいちいち飯食わなくて良くなったのは数少ない良改変だと思う
クエ中でも容赦無く効果切れるのはまあクソ
クエ中でも容赦無く効果切れるのはまあクソ
83: イージャン速報 2026/02/08(日) 07:24:34.19
やりたいことをやろうとしたけど時間的に無理でいつものモンハンのシステムに縋った感じだよねフィールドは結局移動が鬱陶しいだけだからモンスターの移動を1回限定とかにすれば良い、少なくとも歴戦と歴戦王は逃げんなよ名前負けしてる
87: イージャン速報 2026/02/08(日) 07:34:39.73
>>83
一応上手い奴は弱点集中や閃光で止めてねって設計なんじゃねーの
面白いかは置いておいて実際そこでPSとか連携力が試されてタイム変わるし
一応上手い奴は弱点集中や閃光で止めてねって設計なんじゃねーの
面白いかは置いておいて実際そこでPSとか連携力が試されてタイム変わるし
103: イージャン速報 2026/02/08(日) 08:20:26.00
>>87
集中弱点や閃光や誘導を完全無視して逃げることあるんだよな
集中弱点や閃光や誘導を完全無視して逃げることあるんだよな
85: イージャン速報 2026/02/08(日) 07:32:08.82
あるいは大幅なシステム改変は古参ユーザーの反感食らうから折衷案として従来の遊び方が出来るようにも調整したか
結果シームレス要素が枷にしかならなかったが
結果シームレス要素が枷にしかならなかったが
88: イージャン速報 2026/02/08(日) 07:34:45.83
オープンワールドに憧れた結果出来たのが、遠い地域で変動し通知されるサマリー・いつも発見され壊されるキャンプそして狩り中に終わる食事の誘いその他色々あるかもしれないけど、どれもプレイヤーを楽しませる要素になってないのが凄い
93: イージャン速報 2026/02/08(日) 07:45:29.08
俺OW詳しく無いからわからんのだけどOWだけの楽しみって何だろうな
まともにやったOWってダクソ1くらいだけどセミOWのデモンズとゲーム体験は変わらなかったぞ拠点と現地の温度差のお陰か愛着みたいなのが出て精神的な面で良い影響を感じたのはデモンズだ
ゲームやる気も無いのに拠点にだけは行きたいみたいなネトゲにも通じる架空の実家感
セリエナにも近いものがあった
まともにやったOWってダクソ1くらいだけどセミOWのデモンズとゲーム体験は変わらなかったぞ拠点と現地の温度差のお陰か愛着みたいなのが出て精神的な面で良い影響を感じたのはデモンズだ
ゲームやる気も無いのに拠点にだけは行きたいみたいなネトゲにも通じる架空の実家感
セリエナにも近いものがあった
94: イージャン速報 2026/02/08(日) 07:49:05.67
>>93
やっぱ探索だな
好き勝手に歩き回ってるとなんかいつの間にか冒険が始まってる
的な空気感がオープンワールドの醍醐味だと思ってる
ブレワイティアキンとかはそのへんの体験に重きを置いて作られてたね
やっぱ探索だな
好き勝手に歩き回ってるとなんかいつの間にか冒険が始まってる
的な空気感がオープンワールドの醍醐味だと思ってる
ブレワイティアキンとかはそのへんの体験に重きを置いて作られてたね
95: イージャン速報 2026/02/08(日) 07:53:33.32
>>94
ロードという劇場の幕の様な用意した物を出して来た感から解放されるのがいいのかね
具体的に何してるんだ?
ロードという劇場の幕の様な用意した物を出して来た感から解放されるのがいいのかね
具体的に何してるんだ?
101: イージャン速報 2026/02/08(日) 08:10:46.17
>>95
今はとても良い言葉が産まれたな
具体的な動きとなればまさにたこシあよ
あの繰り返しが起こり続けるのがOWらしい楽しさを持ったOWゲーだと思う
今はとても良い言葉が産まれたな
具体的な動きとなればまさにたこシあよ
あの繰り返しが起こり続けるのがOWらしい楽しさを持ったOWゲーだと思う
97: イージャン速報 2026/02/08(日) 08:01:45.19
ワイルズなオープンワールド…
マンモスを追いかけ回す原始人みたいな感じか
マンモスを追いかけ回す原始人みたいな感じか
98: イージャン速報 2026/02/08(日) 08:08:33.73
>>97
ハンターナイフ4人でよってたかって切り刻むオンラインを想像してしまった
村長に生肉献上して500z貰って酒場でチンチロみてーな土人賭博始める
デフレしまくった方が面白いかもしれん
ハンターナイフ4人でよってたかって切り刻むオンラインを想像してしまった
村長に生肉献上して500z貰って酒場でチンチロみてーな土人賭博始める
デフレしまくった方が面白いかもしれん
99: イージャン速報 2026/02/08(日) 08:09:34.08
>>97
ホライゾンとかね
モンハンはシステム的に弱い敵を狩る必要があっという間になくなっちゃうから
雑魚をフィールド狩りとかしないのがなあじゃあ強いモンスターを一人で狩るかと言われたら
やりたくないから結局キャンプで救難ポチポチしちゃう
ホライゾンとかね
モンハンはシステム的に弱い敵を狩る必要があっという間になくなっちゃうから
雑魚をフィールド狩りとかしないのがなあじゃあ強いモンスターを一人で狩るかと言われたら
やりたくないから結局キャンプで救難ポチポチしちゃう
104: イージャン速報 2026/02/08(日) 08:25:51.20
オープンワールド以前にワイルズはシームレスが微塵も面白さに繋がってないのが大失敗
オンラインで他人がフィールドへ歩くとスッ…と消えるの見て
いやいや、そこ実装しないなら拠点と繋げた意味ないだろっていう…
大集会場からクエストスタートしてるとこれただのワールドライズの劣化やなってなる拠点とフィールド分けて、暗いだけの気象変化オミットしたら
Switch1の性能でもワイルズ出せたよなこれ
いらん開発者の自己満で無駄にスペック上げてる
オンラインで他人がフィールドへ歩くとスッ…と消えるの見て
いやいや、そこ実装しないなら拠点と繋げた意味ないだろっていう…
大集会場からクエストスタートしてるとこれただのワールドライズの劣化やなってなる拠点とフィールド分けて、暗いだけの気象変化オミットしたら
Switch1の性能でもワイルズ出せたよなこれ
いらん開発者の自己満で無駄にスペック上げてる
107: イージャン速報 2026/02/08(日) 08:35:32.67
>>104
シームレスにするならファストトラベルは拠点間だけにするべきだったって事?
拠点にハンター何十人も居て、頭にクエストの切れ端付けて拠点から出る奴見て追いかけたら一緒にクエ始まるみたいな
MHFのメゼポルタ広場で100人x10が同一ワールドで、
それぞれ勝手に@hereのファストトラベルワード付けて募集してる中クエに参加するみたいな導線をチャット無しで自然に実現するのがおもろいのかな
シームレスにするならファストトラベルは拠点間だけにするべきだったって事?
拠点にハンター何十人も居て、頭にクエストの切れ端付けて拠点から出る奴見て追いかけたら一緒にクエ始まるみたいな
MHFのメゼポルタ広場で100人x10が同一ワールドで、
それぞれ勝手に@hereのファストトラベルワード付けて募集してる中クエに参加するみたいな導線をチャット無しで自然に実現するのがおもろいのかな
110: イージャン速報 2026/02/08(日) 09:06:58.91
>>107
究極を言ってしまうと
フィールドにオンラインのハンターが全員いて
採取してるやつとかモンスターを狩ってるやつとか同期で描画されたら面白そうやん
まぁ今のモンハンのシステムを根本的に変えないと実現不可能ではあるけどもワイルズの拠点とフィールド繋がってます!は
ほーん、で?過ぎる
繋げた結果、拠点が前作よりクソ小さくなって処理重くしてるなら
従来式で良かったくね?
てかその工数使ってもっとマップ広くできたんじゃね?
みたいな気持ちになる
究極を言ってしまうと
フィールドにオンラインのハンターが全員いて
採取してるやつとかモンスターを狩ってるやつとか同期で描画されたら面白そうやん
まぁ今のモンハンのシステムを根本的に変えないと実現不可能ではあるけどもワイルズの拠点とフィールド繋がってます!は
ほーん、で?過ぎる
繋げた結果、拠点が前作よりクソ小さくなって処理重くしてるなら
従来式で良かったくね?
てかその工数使ってもっとマップ広くできたんじゃね?
みたいな気持ちになる
ワイルズ全体に言えることだけど
気象とか武器持ち替えとか群れとか新しいこと全部失敗してて
これに時間使わなきゃモンスもう1匹は増やせたよな…
みたいなのが無限に出てくる

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