761: イージャン速報 2026/04/08(水) 19:30:36.96
正直新規が入りやすいかって言うともう操作が複雑になりすぎて敷居は高そうだわ、格ゲー化してる初心者のために○○やりました。とか色々やってるけど最も大事な操作感を蔑ろにしてるのはズレてるわ
765: イージャン速報 2026/04/08(水) 19:53:13.92
操作難しくなりすぎよな
過去作より武器渡りが厳しくなった
766: イージャン速報 2026/04/08(水) 19:55:07.65
チャアクから双剣に移ったら肌感忘れて戻れなくなったな
769: イージャン速報 2026/04/08(水) 20:08:17.14
ランスは毎度毎度楽だぞって言われ続けて実際楽なのに人気出ないから壊れ調整くらいにしてみてほしい
770: イージャン速報 2026/04/08(水) 20:11:43.28
ガード武器が壊れになったらヘイトえぐそう
あまり飛び抜けた武器があると嫉妬されるのは周知の事実
780: イージャン速報 2026/04/08(水) 21:05:41.32
ランスは初心者には使えないタメカンとかジャスガ関連とかパワガ関連はもっと改良しても良いと思う
誰でも簡単に儀式もせずにツンツンしてるだけで最強とかは流石に望んでないわ
781: イージャン速報 2026/04/08(水) 21:12:11.18
後は薙ぎ払いの後隙減らして欲しい、ランスの薙ぎ払い含めたコンボが実は太刀に迫るくらいの火力になるからこれが立ち回りでも安全に差し込める様になるだけでランスは相当変わる
782: イージャン速報 2026/04/08(水) 21:23:43.00
武器渡り難しいって言うけど基本的なコンボルート覚えとけばなんとかならない?
全武器TAレベルで使えなきゃイヤって言う話ならゴメン
787: イージャン速報 2026/04/08(水) 21:36:31.15
>>782
武器A
右押したら右に向く
武器B
右押したら左に向く
武器C
右押したら下に向く
武器D
右押したら左に向く
例えるとこんな感じでワイルズって全体的なまとまりや整合性がなくてそれはつまり操作性が悪いってことで扱いにくいってことよ
なんで他武器渡る為だけに説明書を一々読まなくちゃいけないんだよって
俺は全武器使ってる側の人間だけどずっとなんでこんなめんどくさいんだ?って思ってた
808: イージャン速報 2026/04/09(木) 00:47:19.62
>>787
操作性に統一感無さすぎるのはさすがにわざとな気はする
別武器使った時の新鮮さを重視してるのかなとあと新アクションが強くされがちだからそれを余ったボタンに割り振られて分かりにくいみたいなのもあるね
定期的に整理して欲しいわ
784: イージャン速報 2026/04/08(水) 21:29:34.13
難しいのはコンボじゃなくてゲージ管理とかじゃないの
785: イージャン速報 2026/04/08(水) 21:33:48.32
毎シリーズ全武器使うかってなるけど儀式部分とか仕様覚えるのダルいってなって結局やらないままになるチャアク
786: イージャン速報 2026/04/08(水) 21:35:10.31
笛とかもいまは右上に旋律表出っぱなしだし効果中の旋律は色変わるからやさしいよな
武器詳細を開いて全部音色とボタンの配置を暗記してた時代とはわけが違う
788: イージャン速報 2026/04/08(水) 21:38:32.07
覚えてしまえば立ち回りが強くて楽もあれば操作を覚えるのは楽だけと立ち回りがキツくて弱いとか難しいがあったりするから
790: イージャン速報 2026/04/08(水) 21:41:46.81
マスターランクはモダン操作追加しよう
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1775304601/
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