【MHNow】ボーナスはケマ武器100%、レウス武器50%になるのかね?

167: イージャン速報 2026/02/11(水) 23:57:49.98
ボーナスはケマ武器100%、レウス武器50%になるのかね?
それでも低いような気もするけど
170: イージャン速報 2026/02/12(木) 00:02:39.22
>>167
武器種毎にテコ入れするって話では?違ったっけ
171: イージャン速報 2026/02/12(木) 00:06:41.12
>>170
そう読めたね。近接は100,50ならだいぶ楽かな。ケマ、レウス武器ちゃんと作らないといかんけど
172: イージャン速報 2026/02/12(木) 00:10:54.71
>>167
そんなんしたらまた私達は作らされた民ワラワラよ
173: イージャン速報 2026/02/12(木) 00:12:52.43
シーズン8:ピリオド3の要撃特選武器は、一部武器で要撃ポイントにかかるボーナスの倍率がこれまでと異なります。
詳細はピリオド開始後、装備画面のイベントタブでご確認ください。
今後もモンスターの特性に合わせて、ボーナスの倍率を検討予定です。武器種毎と読むのが自然だが実際は分からん
趣旨はケマ要らないとかドシューあればいい状態を防ぐためだろうしそんな調整毎回するとも思えんし

183: イージャン速報 2026/02/12(木) 00:45:13.28
>>173
泥纏いモンスターで泥が一生取れないまま時間まで狩らせたいんだろう
で、ガンスや徹甲弾拡散弾竜撃みたいな防御貫通持ちにマイナス補正付けるとかやろか
174: イージャン速報 2026/02/12(木) 00:13:23.46
ベリオは分散するとずっと飛び回ってるから近接を使いたかったらソロじゃないとストレスやばそうなんだよな
貫通弾ゲーで離れて殴れない時間が多いとバリア割るのもキツイし近接にバリア破壊補正があっても良いよな
197: イージャン速報 2026/02/12(木) 02:39:23.55
まぁ欲しいのは要撃武器限定のダメージ補正じゃなくて武器種毎のバリア破壊補正だよね
急場凌ぎじゃなくちゃんとモーション値自体のバランス調整してくれるのが一番だけど
要撃戦程じゃなくても普段からモーション値低い武器種が辛くなってるのは変わらんし
198: イージャン速報 2026/02/12(木) 03:34:25.07
ぶっちゃけ部位破壊もなくモーション値依存のバリア破壊とか意味不明要素で
時間延長に関わるからコンテンツとして終わってるわ
マルチあんのに野良ならソロの方がマシとかシステムとしても成り立ってない
199: イージャン速報 2026/02/12(木) 03:51:43.80
そもそもが特選とかいってソシャゲの特攻要素持ってくるからおかしなことになるんよ
ポイントだけブーストするようにしとけばまだマシだったのでは
220: イージャン速報 2026/02/12(木) 09:00:08.94
モーション値依存なのは武器が強化されてない初心者でも足を引っ張らないようにするためなんだろう
そもそもマッチング分けろって話だけど
236: イージャン速報 2026/02/12(木) 11:50:29.34
まぁどうしても弱い人でもバリア割に貢献させたいって理念保持するなら、武器ごとにバリアへの補正値かけて、どの武器でも同じくらいの速度でバリア割れるようにすればいいんじゃね。
237: イージャン速報 2026/02/12(木) 11:50:52.94
モーション値廃止しただけじゃ、火力低い人の足手まとい度が爆増するけどそれはいいの
238: イージャン速報 2026/02/12(木) 11:53:18.78
マジでバリアへのモーション値に補正かけるだけなら今直ぐできるよな。内部的に何も難しくないだろ。次から是非やってくれよ。
240: イージャン速報 2026/02/12(木) 12:01:48.19
スタ変前提でスコアを見てる感じ
ぶっ壊れ:ハンマーヘビィ
割りやすくて火力も出る:大剣弓>ライト
割りやすいけど火力は出ない:ガンス
中間:ランス
割りにくいけど火力は出る:スラアク太刀
割りにくくて火力も出ない:片手笛双剣こんな感じか?

256: イージャン速報 2026/02/12(木) 12:37:39.59
バリアは攻撃に依存せず一定時間ごとに消えてボーナスタイムでいいんだよ
攻撃で破壊するのが武器格差や地域格差の原因になってる
バリア問題なければどんな人が来てもスコア激減することなくなって毎日やろうかなってなる
現状過疎地だとマルチやるより
ディアヘビィとかのバリア破壊しやすい武器でソロやったほうがスコア伸びるし
人多いところでも日数経つにつれてうまい人どんどんいなくなって
ソロでやったほうがよくなってしまう
265: イージャン速報 2026/02/12(木) 12:52:51.82
>>256
どっちかと言えばガチ勢が残りそうなんだけどねえ
応急薬の消費が激しそうだからライト層の方がキツそう
被ダメ少ない人ならレア6狙いで周回してそうなものだが
285: イージャン速報 2026/02/12(木) 13:41:46.04
>>265
応急薬消費激しいせいでうまい人初日でさっさと欲しいアイテム分のスコア稼いで以降やらなくなって
欲しいアイテム分のスコア稼げてない大量発生とかで見かけないHR低いカジュアル勢が残る
こいつら応急薬切れても毎回参戦してくるようになって、死んでも起きてこないゴミ化する全国マルチ化しろってやついるけど、今の仕様のままだとゴミだらけになってヤバいw
次元は難易度低いからポンコツ多くても介護できて、☆9次元は極端なポンコツこないから平和だけど
要撃ゴミいるとバリア破壊できなくなって、足引っ張られまくってソロでやったほうがよくなる
腕試しもマルチ化してたら糞コンテンツになってたんだろうな

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1770787364/

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