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【MHWs】Yahoo!検索大賞2025、ゲーム部門1位に「モンハンワイルズ」!!!!!!!!!

1: イージャン速報 2025/12/03(水) 00:22:13.72“Yahoo!検索大賞2025”商品部門でNintendo Switch 2が1位に。『モンハンワイルズ』『ガンダムジークアクス』がゲーム部門・アニメ部門で首位を獲得https://www.famitsu.com/article/202512/59443
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【MHWs】「モンハンショーケース」12月9日7時より配信!【朗報】

1: イージャン速報 2025/12/05(金) 20:36:36.64カプコンは、「モンスターハンターショーケース」を12月9日7時より配信すると発表しました。◆『モンハンワイルズ』第4弾アプデや、『モンハンストーリーズ3』の最新情報をお届け!今回のショーケースでは、『モンスターハンターワイルズ』にて12月16日に配信予定の「無料タイトルアップデート第4弾」及び、2026年3月13日の発売を控える『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の最新情報をお届けします。無料タイトルアップデート第4弾では、追加モンスター「ゴグマジオス」の登場をはじめ、エンドコンテンツの拡充や各種改善・武器調整、季節イベント「交わりの祭事」の開催などが予告されています。各コンテンツの詳細情報に期待です。
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【MHWs】モンハンワイルズプロデューサー辻本「シリーズとしてここで立ち止まるつもりはありません!」

1: イージャン速報 2025/12/04(木) 06:35:39.60――今後のシリーズ展開や新しい挑戦について教えていただけますか?辻本氏:シリーズとしてここで立ち止まるつもりはなく、まだまだ「モンスターハンター」シリーズを続けていこうと思ってますし、なにより、多くの方にプレイしていただけるよう頑張っていきたいと思っています。ゲームはもちろんですが、「モンスターハンター」というIPの可能性を広げていけるような展開をゲーム外でも色々と考えていきたいと思います。――今後の追加コンテンツや改善などで、ユーザーに期待して欲しい点はありますか?徳田氏:直近ですとタイトルアップデートにて「ゴグマジオス」を追加モンスターとして追加します。かなり遊び応えのあるモンスターになっていますし、その報酬体系についても面白いものになっていますので、まずそちらをご期待いただきたいです。これ以外にもやり応えのあるクエストを随時追加していく予定ですのでそちらの方もご期待いただければと思っております。 また、様々な武器種への調整も入っていきます。ガード武器周り全般や操虫棍の操作性などを調整予定です。繰り返し遊ぶ際に便利になるような施策というのも改善も予定しておりますのでご期待ください。
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【MHWs】モンハン徳田氏、ワイルズ購入者に謝罪「アプデを続けるのでまだ見捨てないで欲しい」

1: イージャン速報 2025/12/04(木) 09:19:39.37・12月3日、東京で開催された「PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia」にて、『モンスターハンターワイルズ』がグランドアワード、アクセシビリティアワード、ユーザーズチョイスアワードを受賞した。・表彰式に先立って行われたインタビューで、本作のプロデューサーを務める辻本良三氏及びディレクターの徳田優也氏がメディアの質問に答えた。・『モンスターハンターワイルズ』が2月28日に発売した当初は一部のユーザーから厳しい意見もあったが、徳田氏はそのフィードバックを活かしてタイトルの改善に勤しんできたと語っている。徳田氏「発売直後はコンテンツ量や遊びにくさでご不便をおかけして申し訳なく思っていました。そのなかでユーザーズチョイズも含めてさまざまな賞をいただけてうれしく思っています。さまざまなご意見をいただき、こういう状況のなかでも温かい言葉をかけてくださったユーザーの皆様に感謝しています。開発チームは皆さんのお声を力に変えて全力でアップデートに取り組むことができ、その結果が投票していただいた理由にもつながったかと思います」辻本氏「『モンスターハンター』はアップデートをしていくタイトルという特徴があるのですが、アップデートする過程で皆様のご意見がすごく役に立ちましたし、『モンスターハンターワイルズ』をよりよくするために皆様のお声がすごく力になりました。アップデートがまだ残っていますので、引き続き全力で取り組んでいます」・徳田氏によると、『モンスターハンターワイルズ』では、今までシリーズに触れてこなかったユーザーやクリアできなかったユーザーに受け入れてもらえることを意識したという。「『モンスターハンター:ワールド』も含めて初心者がどういうところで詰まっているかをデータにして分析しています。『モンスターにたどり着けない』、『防具を作ることができない』といった部分に対して新規ユーザーもクリアしやすいように一つひとつ手を入れました。また、新規要素に関しては『集中モード』のように初心者にとっても既存ユーザーにとっても有益なものをなるべく採用するように心がけてきました。今回は新規ユーザーやクリアしきれなかったユーザーでもクリアしやすい構造にした結果、難易度カーブは既存ユーザーにとって少し物足りない部分もあったのかなと思っています」・徳田氏は既存ユーザーに対して申し訳なく思っていた気持ちを述べ、アップデートでより手ごたえのあるコンテンツを届けることに力を入れたとも語った。「発売直後にクリアして遊ばなくなった方にはぜひもう一度手に取っていただけると幸いです」
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【MHWs】モンハンワイルズ徳田ディレクター「遊ばなくなった方にはぜひもう一度手に取っていただけると」

1: イージャン速報 2025/12/04(木) 15:51:40.09『モンスターハンターワイルズ』が2月28日に発売した当初は一部のユーザーから厳しい意見もあったが、徳田氏はそのフィードバックを活かしてタイトルの改善に勤しんできたと語っている。「発売直後はコンテンツ量や遊びにくさでご不便をおかけして申し訳なく思っていました。そのなかでユーザーズチョイズも含めてさまざまな賞をいただけてうれしく思っています。さまざまなご意見をいただき、こういう状況のなかでも温かい言葉をかけてくださったユーザーの皆様に感謝しています。開発チームは皆さんのお声を力に変えて全力でアップデートに取り組むことができ、その結果が投票していただいた理由にもつながったかと思います」と徳田氏は語った。「『モンスターハンター』はアップデートをしていくタイトルという特徴があるのですが、アップデートする過程で皆様のご意見がすごく役に立ちましたし、『モンスターハンターワイルズ』をよりよくするために皆様のお声がすごく力になりました。アップデートがまだ残っていますので、引き続き全力で取り組んでいます」と辻本氏も付け加えた。徳田氏は既存ユーザーに対して申し訳なく思っていた気持ちを述べ、アップデートでより手ごたえのあるコンテンツを届けることに力を入れたとも語った。「発売直後にクリアして遊ばなくなった方にはぜひもう一度手に取っていただけると幸いです」と徳田氏。
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【MHWs】モンハンワイルズの操虫棍「慣れてください」→「操作性などを調整予定」

1: イージャン速報 2025/12/04(木) 12:04:25.87――今後の追加コンテンツや改善などで、ユーザーに期待して欲しい点はありますか?徳田氏:直近ですとタイトルアップデートにて「ゴグマジオス」を追加モンスターとして追加します。かなり遊び応えのあるモンスターになっていますし、その報酬体系についても面白いものになっていますので、まずそちらをご期待いただきたいです。これ以外にもやり応えのあるクエストを随時追加していく予定ですのでそちらの方もご期待いただければと思っております。 また、様々な武器種への調整も入っていきます。ガード武器周り全般や操虫棍の操作性などを調整予定です。繰り返し遊ぶ際に便利になるような施策というのも改善も予定しておりますのでご期待ください。
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【MHWs】言うほどゴグマジオス見て帰ってくる復帰勢いるか?

46: イージャン速報 2025/12/01(月) 03:10:07.56ゴグマジオスもすぐやらなくなりそうどうせまた復帰勢お断りになる
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【MHWs】ランスを…ランスの火力を・・・・

765: イージャン速報 2025/11/24(月) 17:42:14.23>>764火力2倍になるお祈りしとくよ…ランスは可哀想だよ…
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【MHWs】ジョーの悪いとこは何もしてないのにしれっと自分が活躍したと吹聴するウザさ。アルマは単純に邪魔

811: イージャン速報 2025/11/24(月) 20:02:15.82いうかいつまでアルマついてこさせんだ?クエ受注もテント内でするかロッタでしてるだろみんな
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【MHWs】カプコン辻本氏「『モンハン』シリーズはまだまだ続けていく」

1: イージャン速報 2025/12/03(水) 20:41:39.83――発売から約9ヶ月が経過しましたが、ユーザーの反響などを含め、発売後の手応えをどう感じていらっしゃいますか?辻本氏:今回「モンスターハンターワイルズ」を発売させていただいてユーザーの皆さまに様々なご意見等を頂きました。本シリーズは発売後もアップデートを続けていくという特徴があるのですが、様々なフィードバックが大変役立ちましたし、今後のタイトルアップデートについても全力で取り組んでおります。――新規ユーザーを取り込むための施策と、既存ファンを満足させるゲームシステムのバランスをどのように工夫しましたか?徳田氏:前作の「モンスターハンター:ワールド」含め、初心者の方がどういうところで詰まっているかをデータとして分析しています。「モンハンワイルズ」においてはモンスターまで辿り着けないなど、新規のユーザーさんがクリアしやすいような環境を作っていきました。一方で初心者だけでなく既存のユーザーにとっても有益な要素として「集中モード」といった物を追加しています。 今回は特に新規ユーザーや今までクリアしきれなかった方がクリアできるよう工夫し、既存ユーザーの方にはちょっと物足りなく感じた部分があったのかなと思います。そういった部分はアップデートで遊びごたえのある難易度のコンテンツを追加しており、発売直後にクリアしてその後遊んでいないという方は、次回のアップデートも含めて再び遊んでいただけますと幸いです。――ゲーム外で注力しているプロモーションは何でしょうか?辻本氏:ゲーム外のところで言うとリアルイベントを重要視しようというテーマもありました。北米や欧州でモンスターを討伐するタイムアタックのイベントも実施しており、日本では2026年2月に「モンスターハンターフェスタ」というイベントにてこちらのタイムアタックを実施予定です。 コロナ前は日本でも「モンスターハンターフェスタ」を開催していたものの、今回は久々の開催になる予定で、イベント内の「狩王決定戦」ではすごいプレイが見られると思っています。来年のプロモーションにはなりますが、僕も期待してますし、楽しみにしています。是非、プレーヤーの方にもそちらのイベントを見ていただけますと嬉しいです。――今後のシリーズ展開や新しい挑戦について教えていただけますか?辻本氏:シリーズとしてここで立ち止まるつもりはなく、まだまだ「モンスターハンター」シリーズを続けていこうと思ってますし、なにより、多くの方にプレイしていただけるよう頑張っていきたいと思っています。ゲームはもちろんですが、「モンスターハンター」というIPの可能性を広げていけるような展開をゲーム外でも色々と考えていきたいと思います。https://news.yahoo.co.jp/articles/5192b599502372849802e3babcbd546d88275e40
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