【MHWs】モンハンが大好きだったからこそ、今の状況が悲しい…同じ気持ちの人いる?

1: イージャン速報 2025/06/20(金) 00:06:35.86
このスレは、今のモンハンに違和感を覚えている人が自由に語るスレです。
個人の感想でも構いません。共感でも反論でもOK。
まずは、俺が感じたことをレビュー形式で貼ります。
よかったら読んでくれ。

3: イージャン速報 2025/06/20(金) 00:07:58.44
長くなるから分けて書き込んでいく。何よりもこのシリーズが好きだったから、
今の状況は悲しいわ。

最初に言っておくけど、これは俺の「個人の感想」であって、
みんながみんな同じように感じるとは思ってない。
今の時代に合わない老害意見だって自覚もある。

でもそれでも、あの頃のモンハンに魂を揺さぶられた人間として、
今作に感じた違和感とか、開発に「届いてほしい」と思ったことを正直に書き残しておきたかった。

◆ 世界観について

俺がモンハンに惹かれた最大の理由のひとつは、
ただのアクションゲーじゃなくて、「生きてる世界」だったってことなんだよな。

生態系とか文化の描写とか、過去作ではあくまでフレーバーだった部分が、
今作でようやく本格的に描かれたのは、素直に嬉しかった。

でもその一方で、月齢のランダム化やアルシュベルドの大量発生、
さらに言えばストリートファイターとのコラボとかが、
せっかく作り込まれた世界観を雑に壊してるように感じたんだよな。

コラボはモンハンらしい「お祭り」ってのは分かってる。
でも、本筋が整ってないうちからそっちに走られると、冷めた気持ちになってしまった。

4: イージャン速報 2025/06/20(金) 00:08:36.69
◆ 人との繋がりの薄れ昔のモンハンは、オンラインで偶然出会った人と一緒に戦ったり、
ロビーで話して、無言で一緒に狩りに行ったり
そういう“ぬくもり”みたいな瞬間が確かにあった。

でも今作は、救難信号→参加→即帰還、みたいな“効率プレイ”がデフォになってて、
「人と狩りをする」って体験が薄れてるのが、本当に寂しかった。

便利なのは分かるし、そこを求めてる層もいるって理解してる。
でも、そこはサポートハンター(NPC)っていう選択肢が用意されてるんだから、
マルチの良さってもっと残せたんじゃないかと思う。

しかもマルチ体力のせいで、ソロよりマルチがキツいって場面が増えてて、
「一緒に戦う喜び」より「不利になるからやめとこう」が勝っちゃうのも残念だった。

◆ マップ構造と視認性

正直、今回のマップは迷いやすくて、分かりづらくて、疲れる。

高低差が多いし移動はしづらいし、
どこにいるのかパッと見で分からない構造が多くて、戦闘のテンポも悪くなる。

クロスの古代林(特にエリア6)とか、森丘のエリア11・12みたいに、
開けた場所と狭い秘境がバランスよく配置されてた頃の方が、遊びやすかったと思う。

マップの「多様性」って、複雑さじゃなくて、
分かりやすさと美しさの両立にあると思うんだよな。

62: イージャン速報 2025/06/20(金) 19:47:42.75
>>4
マルチの温もりが~とか言っといてマルチ体力きつい!><とか何寝言言ってんだよこいつ
低体力のモンスを複数でボコるのが楽しいのかよ😅
高火力脳死でボコるのがお前の好きなモンハンw
6: イージャン速報 2025/06/20(金) 00:09:46.91
◆ 武器バランスと調整方針これは本当に今回残念だった部分。

武器全体の調整に一貫性がないし、
特にヘビィの散弾ナーフは「そこじゃないだろ」って感じ。

問題だったのはランスの立場を奪うほどのガード性能でしょ?
うまく調整すれば、「近づく必要があるけど火力が出る」っていう
リスクリターンのある武器にできたと思う。

あと騎乗ヘビィのナーフもマジでがっかりした。
せっかくプレイヤーが自分で見つけた楽しみ方を、
「気に食わないから消します」みたいにされるのは悲しいよな。

◆ 打撃武器のスタンの価値の低下

昔は「ハンマーや笛といえばスタン」って武器だったのに、
今は他の武器でも普通にスタン取れるようになっちゃってて、
「打撃の意味」がなくなってるのが本当にもったいない。

せめて「大スタン」みたいな別枠で差別化してくれれば、
パーティにおける存在感とか、役割意識がもっとあったと思う。大スタン中は肉質+10でダメージが出やすくなるとかにすればマルチでの貢献感もあって使ってて楽しい武器になると思うんだ。
あくまで仮のアイデアだけど。

◆ 機動力と火力の格差

チャアクの超出力の魅力が薄れてたり、
双剣の機動力が妙にモッサリしてたり過去作での武器の魅力が損なわれてるのもそうだし、
火力面でも武器ごとの差が激しくなってる感じがした。もっとひどい時期もあっただろって言われたら否定できないけど、それに関してはもう20年やってるだろって言いたい。

◆ 装飾品とスキル構築の自由度

新しい装飾品システムは、自由度を高めるどころかむしろ狭めてる印象が強い。

シリーズスキルとグループスキルのせいで、
実質「この防具セット一択」みたいになってる構成も多くて、
特にタマミツネ装備なんかはその煽りをモロに食らってる。シリーズスキル送りにされて使い物にならなくなるスキルが今後も増えたら悲しいよ。

◆ UIまわりと快適性

UIも正直悪化してる。
特にボウガンで、マイセットの弾だけを補充したいのに、全部一括になってたりとか、
地味にストレスたまるポイントがめっちゃ多い。

マイハウスの装飾とか、環境生物の配置要素も簡素化されてて、
「遊び心」の部分がどんどん減ってるのが、シリーズファンとしては寂しい。

◆ 総評

なんかこう、「惜しい」んだよ全部。

方向性は間違ってない部分もある。
でもその上で、調整の雑さとか、配慮のなさとか、ユーザーとの温度差が
いろんな場面で目についちゃって、「もっとやれたはず」って気持ちになる。

8: イージャン速報 2025/06/20(金) 00:14:20.89
アンケート送った?アンケートに書きなさいよ
9: イージャン速報 2025/06/20(金) 00:17:05.56
🤓ここまでやり込んで分析して貰えると
とても嬉しいです
10: イージャン速報 2025/06/20(金) 00:18:26.72
アンケも送った。ただ自分の中で煮え切らなくて、似たような気持ちの人の意見も聞いて少しでも溜飲を下げたいなって気持ちもあってね。
不快に感じる人もいると思うけどそういった人には申し訳ないけど、シリーズを長くプレイしてきた人と傷をなめ合いたいんだ。
13: イージャン速報 2025/06/20(金) 00:28:04.73
気持ちはわかるが皆小馬鹿にするだけだからまともに要望送らないし カプコン側も要望受け止めるだけの器もないし
長く続くシリーズもんってやっぱ腐っていくだけだな
14: イージャン速報 2025/06/20(金) 00:33:19.23
>>13
ちゃんと読んでくれてありがとう。
全体のノリがネタ寄りだったから浮いてしまったかもしれないけど、
自分なりに真面目に向き合って書いたつもりだった。
共感してくれる人が一人でもいてくれて少し救われた気持ちです。
正直、要望が届くかは分からないけど、
こういう声もあっていいんじゃないかと信じたい。
15: イージャン速報 2025/06/20(金) 00:36:27.37
こっちだってなぁ同じ気持ちだったよ
ただもうその時期はとっくの昔に過ぎたんだよ
その上客を舐めすぎた
真面目に言うのも馬鹿らしくなるだろ
18: イージャン速報 2025/06/20(金) 01:06:21.70
好きな作品が衰退していくかもってのは辛いよね。まだ確定じゃないけど、過去のそうした作品とかと同じ道を辿ってると感じてしまう。
なにより運営側もできることは精いっぱいやったうえでの現状でそこからの改善の意思や誠意が感じられるなら応援したい気持ちになるんだけど。モンハンというもの自体は好きでもそれを現状作ってる人たちのことをもう好きになれない状態になってしまっているというか。
ライト層はそこまで気にしてないんだろうけど、結果として違和感の理由に気づくことすらなく離れていきはするだろうからよくない状態だと思う。

21: イージャン速報 2025/06/20(金) 02:11:44.59
4月の頃は>>1に同意したかもしれない
でももう間に合わないんだ
22: イージャン速報 2025/06/20(金) 02:26:58.49
正直、今の開発方針には失望してるところもあるけど、
でもそれでもモンハンという遊びそのものが好きなんだと思う
だからあえて、「昔の作品で好きだった要素」

「今後こんなシステムや演出があったら嬉しい」

みたいな話をこのスレでしてみないか?
その方が、まだモンハンという文化を好きでいたい気持ちを大事にできる気がして。

俺は個人的に森丘の11番の雰囲気が好きだったな。あのブルファンゴかモスが一匹だけいて釣り出来るエリア。
緋の森にも似た部分は感る場所があってそこは楽しかったな。

23: イージャン速報 2025/06/20(金) 02:53:50.61
2ndGからずっとボウガン握ってただけに今作の改悪はホンマに許せないんだよなあ
25: イージャン速報 2025/06/20(金) 03:47:03.71
良スレ
人との繋がりの件はマジでそう思う
救難やめてクロス以前みたいに部屋入る方式に戻した方がいいんじゃないかね?
でも一度救難に慣れたらもう無理か…
ワイルズでは狩り後の挨拶より早く長押ししろって雰囲気すらあるマルチ体力も最初はいいかと思ったけど不要だった
デフォで体力高めにしてマルチでやりたいっていう風に感じるようでないと
昔は1人手伝ってくれるだけでもありがたかった
難易度も高めだったので粉塵で助け合ったり

ワイルズは何でも便利にしすぎて面白さを奪ってると思う
遂に移動までオートでモンスター見失うこともない
エリア移動の意味ってもうなくない?

>>1は今作のアーティアどう思う?
複数のパーツを組み合わせて作るっていうのはいいんだが
武器種にもよるかもしれんが結局攻撃5出るまでリセマラっていう…
オートセーブ必須なのにリセットできるのも残念
発掘武器みたいに攻撃力は一段低いけどスロが多いとかいう差別化もない

アーティアパーツも装飾品も報酬画面楽しみじゃないんだよな
いつの間にか貯まってるのを使うだけ

69: イージャン速報 2025/06/20(金) 21:57:50.40
>>25
同じ気持ちの人がいてうれしい。アーティアについての個人的な意見としては、最初は『この見た目が複数の選択肢の中の一つなら、それに合わせた防具と合わせたコンセプト装備のパーツとして生かせそうだな』って印象だったな。

でもの見た目しかエンドコンテンツの武器がないのはどうなんだろうと思ってた。

システム面では結局同属性のパーツを3つと攻撃4切れ味1みたいな、ある程度正解が定まってしまっていてせっかくのパーツを組み合わせるっていう仕様を生かしきれてないなって印象だった。
スラッシュアックスであえて違う属性3つで無属性にして滅龍瓶運用とかはちょっと楽しかったけど。

また懐古になっちゃうけど、今の時代すぐに正解が攻略サイトやYoutubeとかで分かっちゃうから、子供のころのような自己満足の組み合わせを盲目的に楽しむって体験が起きにくいと思うんだよね。
何のためにゲームやってんだって話とかになってくるんだけど、最高効率のやり方があるならそれを選びたいってのは大多数の人間が思うことだとは思うんだけど、実際Youtubeのおすすめ動画のサムネとかで嫌でも目に入ってくるし、
でもなんでゲームしてるのかって言ったら楽しい気持ちになりたいからじゃん。それが効率を求めて最速の狩りを目指すっていう人もいれば自分が考えた最強だと思う装備で世界観に没入して戦ったり友達とネタ装備でワイワイ遊んだり。

26: イージャン速報 2025/06/20(金) 04:54:27.13
ワールド以降しか知らないけどロビーの仕様は前の方が良かったね
ホストの設定と自分の目的が同じなら参加する形式の方が遊びやすかった
ワイルズは誰がどんな目的を持ってるかわからないから何十人がただザワザワしてるだけ
28: イージャン速報 2025/06/20(金) 05:01:57.07
モンハンに限らずカプコンが根本から制作方針を間違えてユーザーのこと無視してひたすら高解像度目指し続けた結果が今だと思ってる
とても悲しいからさっさと方針転換してくれって願ってるわ
33: イージャン速報 2025/06/20(金) 07:53:26.09
正直もうモンハンは討伐タイムのマウント合戦だからプレイしたくない
レート帯で分けてくれないならマルチはやらない
35: イージャン速報 2025/06/20(金) 08:49:52.40
うるせェ おまえが好きなモンハンはもうねーんだよ
41: イージャン速報 2025/06/20(金) 11:19:36.09
マルチに関してはXXまでとそれ以降は明らかに違うよな
救難は便利だけどそれこそNPCでいいし
たまたま同じ部屋に入ってコミュニケーション取って…ていう良くも悪くも昔のネトゲ感が俺は好きだった
45: イージャン速報 2025/06/20(金) 12:33:42.58
サンブレイクの方向性でSwitch2の性能でモンスター増やして出してくれたらそれが一番面白いよUIもあれでいい
弱ってる表記もあれでいい
ロビーもあれでいい
マップもあれでいい
アクションもあれでいい
オトモもあれでいい
キャラモデルもあれでいい
スキルもあれでいい
アイテムボックス配置もあれでいい
ショートカットもあれでいい
ポーチもあれでいい
ムービー量とテキストの比率もあれくらいでいい
主人公のボイス量もあれくらいでいい

難易度が~っていうならモンスターは難易度色々で増やせばいい
猫飯ダンゴのみが気に入らないなら見た目だけ増やしたらいい食い方と効果時間はあれでいい

土台にするならサンブレイクが一番良い

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1750345595/

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