20: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:25:48.75
ワイルズで初めてモンハンやった人がライズやったら感動しそう
そしてライズからワイルズに戻ってきたら…「なんでUIこんなひどいの? なんでフィールド移動こんなに自由度少ないの? なんでこんなにモッサリなの? なんでこんなに段差と坂が多い場所や狭い場所で戦う事が多いの? なんでセクレト呼んでもガルクより来るのが遅いの? なんでモンスター図鑑で肉質数値見れないの? なんでFT先のキャンプが破壊されるの? なんで弾の補充を別でやらないといけないの? なんで外にアイテムボックス無いの? なんでNPCにいちいちぶつかるの? なんで見てるだけのアルマが周りでうろうろするの? 没入感とかリアリティとか意識高い事言ってるのになんで豪鬼消えないの? なんでこんなにBGMが地味で印象に残らないの? なんで可愛い女の子キャラ全然いないの? なんでこんなに過去作より劣化してるの?」
そしてライズからワイルズに戻ってきたら…「なんでUIこんなひどいの? なんでフィールド移動こんなに自由度少ないの? なんでこんなにモッサリなの? なんでこんなに段差と坂が多い場所や狭い場所で戦う事が多いの? なんでセクレト呼んでもガルクより来るのが遅いの? なんでモンスター図鑑で肉質数値見れないの? なんでFT先のキャンプが破壊されるの? なんで弾の補充を別でやらないといけないの? なんで外にアイテムボックス無いの? なんでNPCにいちいちぶつかるの? なんで見てるだけのアルマが周りでうろうろするの? 没入感とかリアリティとか意識高い事言ってるのになんで豪鬼消えないの? なんでこんなにBGMが地味で印象に残らないの? なんで可愛い女の子キャラ全然いないの? なんでこんなに過去作より劣化してるの?」
ってなっちゃう😅
25: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:26:11.85
何を考えてたらこんなもんが出来上がるのか正気を疑う歴代最低超糞UI
画面ゴチャゴチャ、モヤモヤ、視界を悪くして「リアリティ」を標榜してドヤってるだけのクソ重糞グラ
段差傾斜狭い1本道だらけの糞マップ
誰も楽しめないキャンプ破壊
全NPCに当たり判定
施設周りにNPCを配置してあるために施設利用しようとするとNPCに話しかけるストレス仕様
ヘロォ
蝕攻ナーフ
騎乗ナーフ
一矢ナーフ
溜めカウンターサイレントナーフ
月齢ナーフ
休憩ナーフ
お食事券ナーフ
投網ナーフ
魚ナーフ
渾身ナーフ
猫の回復ナーフ
プレイヤーが不利益を被るバグは長く放置
世界観を重視→豪鬼常駐
特別装備ありの歴戦王は期間限定
存在価値無しのレア6と7のアーティア
レア8アーティアを集めるのがエンドコンテンツ
↑の理由により歴戦アルシュベルドを狩るだけのゲームと化す
新モンスターが追加されても「アルベドでよくね?」
アーティア装備にお気に入り機能がないのにアーティアパーツにお気に入り機能がある
チートに対してノーガードでランキングイベントを行う
真っ当なプレイヤーに対して8条をチラつかせて脅す
武器使用回数リセットを実装する宣言、やり込みプレイの一つである武器縛りを無意味なものにする
画面ゴチャゴチャ、モヤモヤ、視界を悪くして「リアリティ」を標榜してドヤってるだけのクソ重糞グラ
段差傾斜狭い1本道だらけの糞マップ
誰も楽しめないキャンプ破壊
全NPCに当たり判定
施設周りにNPCを配置してあるために施設利用しようとするとNPCに話しかけるストレス仕様
ヘロォ
蝕攻ナーフ
騎乗ナーフ
一矢ナーフ
溜めカウンターサイレントナーフ
月齢ナーフ
休憩ナーフ
お食事券ナーフ
投網ナーフ
魚ナーフ
渾身ナーフ
猫の回復ナーフ
プレイヤーが不利益を被るバグは長く放置
世界観を重視→豪鬼常駐
特別装備ありの歴戦王は期間限定
存在価値無しのレア6と7のアーティア
レア8アーティアを集めるのがエンドコンテンツ
↑の理由により歴戦アルシュベルドを狩るだけのゲームと化す
新モンスターが追加されても「アルベドでよくね?」
アーティア装備にお気に入り機能がないのにアーティアパーツにお気に入り機能がある
チートに対してノーガードでランキングイベントを行う
真っ当なプレイヤーに対して8条をチラつかせて脅す
武器使用回数リセットを実装する宣言、やり込みプレイの一つである武器縛りを無意味なものにする
31: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:26:50.66
モンハン20周年なのに
まるでゲームなんて作り慣れてないとこが作ったようなゲーム
まるでゲームなんて作り慣れてないとこが作ったようなゲーム
41: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:27:46.04
そういえばホイルーがサンブレイクを揶揄する時によく「サンブレイクは狂化とかいう無敵スキルを追加してバランス崩壊した」って言うけどあれだいぶエアプじゃね?「狂化とかいう超お手軽HP全赤化スキルが実装された事で奮闘がブチ壊れてその結果双剣が暴走した」だった気がするんだけど
62: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:30:22.80
>>41
そもそも狂化と奮闘は同時に実装されてる
けどまあ狂化単体だとただ死ににくくなるスキルなだけだからな奮闘あってこそなのは間違いない
あと双剣がぶっ壊れるに至るには鬼人化の属性補正とか螺旋斬強化とか突進連斬強化とか色々な積み重ねもあった
そもそも狂化と奮闘は同時に実装されてる
けどまあ狂化単体だとただ死ににくくなるスキルなだけだからな奮闘あってこそなのは間違いない
あと双剣がぶっ壊れるに至るには鬼人化の属性補正とか螺旋斬強化とか突進連斬強化とか色々な積み重ねもあった
81: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:32:11.34
>>62
突進連斬強化は双剣スレも困惑してたよ…
突進連斬強化は双剣スレも困惑してたよ…
134: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:36:38.37
>>62
>>64
サンブレイク終盤実装時点エアプは俺もだったわ…😭
てかやっぱりそうだよな狂化自体は強いは強いけどそんな無敵ってほどじゃなかったよな…普通に疾替え忘れとかで死んだり変な回復前に吹き飛ばされた時に間に合わなくて死んだりとかあったし🤔
>>64
サンブレイク終盤実装時点エアプは俺もだったわ…😭
てかやっぱりそうだよな狂化自体は強いは強いけどそんな無敵ってほどじゃなかったよな…普通に疾替え忘れとかで死んだり変な回復前に吹き飛ばされた時に間に合わなくて死んだりとかあったし🤔
195: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:42:24.08
>>134
いやねえ、強い弱いじゃなて狂化なんてもんがあるからややこしいことになるからゴアなんか出さなきゃいいのにっておもうぞ
サンブレも■■■■もゴアなんか出すから狂竜症絡みの面倒事を背負うはめになる
いやねえ、強い弱いじゃなて狂化なんてもんがあるからややこしいことになるからゴアなんか出さなきゃいいのにっておもうぞ
サンブレも■■■■もゴアなんか出すから狂竜症絡みの面倒事を背負うはめになる
64: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:30:41.79
>>41
下準備の手間とか喰らいすぎるとやっぱりまずいのとか加味すれば別に言うほど無敵でもないという
下準備の手間とか喰らいすぎるとやっぱりまずいのとか加味すれば別に言うほど無敵でもないという
93: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:32:53.76
>>41
奮闘が一番の黒幕だな
奮闘が一番の黒幕だな
61: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:30:04.17
ワイルズの100時間はいつか楽しくなると信じて遊んだ100時間で、その期待を尽くアプデで裏切った故のオススメしないだからな重みが違う
77: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:31:48.21
>>61
ロードマップでライズと同じや!って散々言われてたから同情はちょっとできない
ロードマップでライズと同じや!って散々言われてたから同情はちょっとできない
111: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:34:14.92
割と真面目にワールドもそうだしライズのでも次回アプデまで暇だったり早々にやること無くなる程度の未完成品にして
アプデ継ぎ足しでやっと普通に戻すだけの商法をやめろって思ってたけどホイラー予備軍共が甘やかした結果ワイルズ爆誕と思うとでしょうね感が凄い🙄
アプデ継ぎ足しでやっと普通に戻すだけの商法をやめろって思ってたけどホイラー予備軍共が甘やかした結果ワイルズ爆誕と思うとでしょうね感が凄い🙄
112: イージャン速報 2025/06/22(日) 20:34:21.32
フルプライスで売っている以上最初から完成品相当の内容が入っているべきで
アップデート商法がしたいならその上で更なる強いモンスターを有料で追加すればいいとりあえず50%で出して1年かけて100%にしていきます、その間にセールするので発売日に買ったファンは馬鹿を見ますなんて不誠実な商法を続けないとモンハンが無くなるっていうならそんなIP消えた方がいいレベル
アップデート商法がしたいならその上で更なる強いモンスターを有料で追加すればいいとりあえず50%で出して1年かけて100%にしていきます、その間にセールするので発売日に買ったファンは馬鹿を見ますなんて不誠実な商法を続けないとモンハンが無くなるっていうならそんなIP消えた方がいいレベル
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