441: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:23:47.97
モンハンて操作の複雑さトップクラスじゃないか?
大抵弱攻撃強攻撃とかで派生分かりやすいし
大抵弱攻撃強攻撃とかで派生分かりやすいし
459: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:58:33.63
>>441
フロムゲーやってる人が初めてモンハンを触ると前転回避の無敵フレームが少なすぎて驚愕するらしい
フロムゲーやってる人が初めてモンハンを触ると前転回避の無敵フレームが少なすぎて驚愕するらしい
465: イージャン速報 2026/01/21(水) 00:05:04.46
>>459
あのシリーズ操作自体はシンプルだし相手の攻撃避けて後隙に殴る、ってやることは分かりやすいからなぁ
あのシリーズ操作自体はシンプルだし相手の攻撃避けて後隙に殴る、ってやることは分かりやすいからなぁ
443: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:25:27.05
新しいアクションゲーの操作を覚えるのはわくわくするけど
モンハンの別の武器種の操作を覚えようとは全く思わない…
どうして……
モンハンの別の武器種の操作を覚えようとは全く思わない…
どうして……
448: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:37:21.92
>>443
既に倒したモンスターに使うだけだし一から武器作りながらやる訳でもないからね…
既に倒したモンスターに使うだけだし一から武器作りながらやる訳でもないからね…
463: イージャン速報 2026/01/21(水) 00:00:15.53
>>443
なんで操作統一しないんだろうな
R2+○だったりR2+×だったり武器によって操作性変わると一気に敷居上がるよな
なんで操作統一しないんだろうな
R2+○だったりR2+×だったり武器によって操作性変わると一気に敷居上がるよな
473: イージャン速報 2026/01/21(水) 00:32:15.77
>>463
そうかも
もう右手の人差し指がジャスガに対応しててこの感覚を失いたくないかも
そうかも
もう右手の人差し指がジャスガに対応しててこの感覚を失いたくないかも
551: イージャン速報 2026/01/21(水) 11:04:35.73
>>463
ガードは統一して欲しいね
ガードは統一して欲しいね
444: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:27:33.04
シームレスだったり武器2つ持てたりで他武器開拓しやすいからええわ
446: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:30:16.97
モンハンは目押しとか反射神経とかそういう操作の難しさはないけど派生とかちゃんと覚えて身体に馴染ませるまでのハードルは高いとは思う
447: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:32:47.74
ドグマやった後モンハンやると攻撃だ!あれ、納刀しちったをやってしまう
449: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:37:53.72
アイスボーンのシンプルだった虫棒があんなややこしくなるとは思わなかった
450: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:42:47.95
操作は全武器覚えたが笛の旋律を覚えるのがキツすぎる
451: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:42:52.58
大剣みたいなシンプルな武器種も増やせばよかったのにな
チャアクやらスラアクやら複雑怪奇なの追加した時もただの斧でよかったみたいな意見よくみかけた
チャアクやらスラアクやら複雑怪奇なの追加した時もただの斧でよかったみたいな意見よくみかけた
453: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:45:03.71
自分もガンランスチャアクスラアク操虫棍に手出そうと進めてる
初めにどの激化タイプを選べば良いかを探すところからだ
初めにどの激化タイプを選べば良いかを探すところからだ
454: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:45:51.24
Fは全武器種使ってたが本家は操作覚えられないわ…最初から双剣とライトしか使ってない
457: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:49:30.21
飽きさせないために武器をどんどん魔改造していく
一方でシンプルで強い武器がどんどん消え去っていってとっつきづらくなっていく弓もライトボウガンもワールドの時と比べると変な手間が入って 慣れが必要になった
一方でシンプルで強い武器がどんどん消え去っていってとっつきづらくなっていく弓もライトボウガンもワールドの時と比べると変な手間が入って 慣れが必要になった
シンプルで楽しくて強い
やり込む奥深さがあって飽きづらい
この二つを両立させて昇華している武器種は・・・ 片手剣?
458: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:57:03.79
1武器の操作方法で広い需要を満たすことは難しいから、スタイルとか入れ替え技みたいな使用者の好みに合わせて調整できる仕組み欲しいね
ワイルズだとボウガンのカスタムが入れ替え技に近いってくらいか
ワイルズだとボウガンのカスタムが入れ替え技に近いってくらいか
494: イージャン速報 2026/01/21(水) 03:38:07.86
>>458
ボタン余ってるのに全部使わせない謎仕様だけ選択肢があるとか酷い話だわ
肝心なカスタムは殆ど機能してないのに
ボタン余ってるのに全部使わせない謎仕様だけ選択肢があるとか酷い話だわ
肝心なカスタムは殆ど機能してないのに
462: イージャン速報 2026/01/20(火) 23:59:44.17
強化ゲージとか時限強化とかちょっと減らさない?と思う
464: イージャン速報 2026/01/21(水) 00:03:47.96
てか武器構えながら自発的にダッシュとジャンプできないアクションゲームって珍しいよね
別に欲しいとも思わんし何ならいらないけど
別に欲しいとも思わんし何ならいらないけど
474: イージャン速報 2026/01/21(水) 00:51:32.04
感覚失いたくないのわかる
ジャストアクションも武器ごとにタイミング違って感覚狂うから他武器使いにくいね
ジャストアクションも武器ごとにタイミング違って感覚狂うから他武器使いにくいね

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