【MHWs】CEDEC2025モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト←これもう公開処刑だろ
18: イージャン速報 2025/06/09(月) 12:43:20.56https://twitter.com/CAPCOM_UXD/status/1931916663965831283カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXDCEDEC2025登壇者コメント②!UIの仕事は多岐に渡りますが、その中でもモンスターハンターワイルズのアートとコンセプトについて実例と共にお話をします。専門知識は不要ですので、UIの絵作りについて興味のある方はぜひお聞きください。(香村)https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ac31d6912ed/#カプコンUI #CEDEC20257/22 第1会場 公募 15:00-16:00 60 レギュラーセッションモンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト香村 望世UIアーティストの実際の業務内容について興味のある方。モンスターハンターワイルズでのUIアートのコンセプト構築に興味のある方。得られる知見モンスターハンターワイルズでのUIの仕事内容を知ることで、UIへの具体的な業務イメージを付けることができる。ゲームのコンセプトを実現していくために、UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。セッション内容モンスターハンターワイルズにおけるUIについて、アートとその運営の視点から主に以下の3つのテーマで紹介をしていきます。・1.UIのメンバーが関わる仕事についてUIのメンバーがかかわる仕事は多岐に及びます。全体を俯瞰して確認しその中でアーティストのいくつかの例をもとに紹介します。・2.「ワイルズ」のUIアートコンセプトと組み立て方UIのイメージの根本となるコンセプトについて、アイディアの発想から、まとまったコンセプト。そしてそれを広げていく実例について紹介します。・3.UIのアートが影響するブランド力についてUIから生まれたコンセプトやアートは最終的にはUIの中にとどまらず、ゲームの設定やプロモーションなどへ広く影響していきます。チーム内におけるUIアートコンセプトの影響を紹介していきます。