730: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:05:30.55
集中モードとか何がおもしろいんだろうな
731: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:07:38.71
抜刀集中モードが実装されてない可能性100%
一々抜刀するたびにボタン押して集中モードにして目障りなレティクル表示してください
てか集中モードは既存操作にまとめる事可能だろうに
一々抜刀するたびにボタン押して集中モードにして目障りなレティクル表示してください
てか集中モードは既存操作にまとめる事可能だろうに
732: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:08:49.26
集中モードは神機能なのに
なおスラアクさん…
なおスラアクさん…
734: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:11:46.45
藤岡信者が一瀬バカにしまくってるけど普通に同レベだと思います
735: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:20:02.52
新要素作らせたら全員ダメやん
736: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:21:25.37
装衣もスリンガーもクラッチも翔蟲もシステム自体は良かったよ
ただ爪が甘いところがあるだけなんだ・・・
ただ爪が甘いところがあるだけなんだ・・・
737: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:23:04.34
そもそも毎回新要素は必要なのか?
738: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:24:13.39
新しい要素ないと俺らがワールドやライズで良くね?ってなるから仕方ない まあその新要素が悉くアレなのが問題なんだけど
741: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:26:09.57
クラッチも飛行モンスへの攻撃手段とか回避手段として存在する分には全然良いよ
それを無理やり使わせるためにぶっ飛ばしみたいなの入れてくるのがいただけない
それを無理やり使わせるためにぶっ飛ばしみたいなの入れてくるのがいただけない
742: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:27:07.88
新要素の強要はモンハンのお家芸なので
745: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:33:56.49
新要素使わせるのはまだわかるがその新要素使わせないのはどういうことなんだ
王ネロおめえのことだぞ
王ネロおめえのことだぞ
753: イージャン速報 2025/01/14(火) 20:04:45.53
>>745
多分不動転身でノーリスクぶっ飛ばしされるのが想定外の使われ方だったんだろうな
そんなことにも気が回らないのかと思ったが
多分不動転身でノーリスクぶっ飛ばしされるのが想定外の使われ方だったんだろうな
そんなことにも気が回らないのかと思ったが
768: イージャン速報 2025/01/14(火) 20:37:23.61
>>753
転身を回避の練習用とか意味不明なこというくらいだし
転身を回避の練習用とか意味不明なこというくらいだし
773: イージャン速報 2025/01/14(火) 20:47:45.36
>>753
モーションもっさりのクソだし流石に不動転身ありきだろあれ
モーションもっさりのクソだし流石に不動転身ありきだろあれ
776: イージャン速報 2025/01/14(火) 21:02:31.34
>>773
でも王ネロカーナは不動転身に頼れずに正にそのもっさりモーションでぶっ飛ばさないといけなかったしなぁ
でも王ネロカーナは不動転身に頼れずに正にそのもっさりモーションでぶっ飛ばさないといけなかったしなぁ
746: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:38:24.27
てか不便要素に慣れろ理論が通用するならそもそも修正なんて要らなくね?
ナーフもいらなくね?武器の強さに開発が慣れればいいじゃん
ナーフもいらなくね?武器の強さに開発が慣れればいいじゃん
749: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:53:36.18
クラッチはいいや
思ったところに貼り付けないのがストレス
思ったところに貼り付けないのがストレス
751: イージャン速報 2025/01/14(火) 19:59:16.29
そうなんだけどモンスターが動き回ってると移動逆に行ったりするのがもう嫌なんだよね
755: イージャン速報 2025/01/14(火) 20:08:50.34
ぐちぐち言ってねぇで慣れろ🤓🖕
766: イージャン速報 2025/01/14(火) 20:26:31.49
クラッチでドスジャグラスを壁にぶつけるチュートリアルがどうしても突破できなくて、無理やり新要素に染まらないで自分の思った通りに武器振り回してりゃいいやと開き直ったらすげえゲームが楽しくなったんやで(`・ω・´)
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