17: イージャン速報 2026/01/04(日) 22:40:14.82
なんか大会がどうとか宣伝してるけどeスポーツにしたい欲がこのザマを招いてるんじゃないのかと思ってきた
モンハンって人と競うゲームなのか?初期からのファンどうよ
モンハンって人と競うゲームなのか?初期からのファンどうよ
19: イージャン速報 2026/01/04(日) 22:44:40.61
残念ながらワイルズは他人と競い合う要素を削りに削って過去一taに不向きなタイトルに仕上げておきながら
闘技や狩王でtaをアピールするサイコパス二重人格ゲームなんだta好きなやつにも嫌いなやつにも喧嘩売ってるあほあほ運営
闘技や狩王でtaをアピールするサイコパス二重人格ゲームなんだta好きなやつにも嫌いなやつにも喧嘩売ってるあほあほ運営
20: イージャン速報 2026/01/04(日) 22:48:22.67
というか競技性を上げたいんだろうな
ぽちぽちしてるだけのゲームじゃないように
単調にならないように色々工夫してるけど
そのせいで色んな武器にゲージが追加され面倒な動作が追加され・・
シンプルな武器が大分減った
ぽちぽちしてるだけのゲームじゃないように
単調にならないように色々工夫してるけど
そのせいで色んな武器にゲージが追加され面倒な動作が追加され・・
シンプルな武器が大分減った
24: イージャン速報 2026/01/04(日) 22:59:00.88
>>20
太刀がいつの間にかオレには無理な武器になって悲しい
ブレイブ太刀くらいまでは使えたんだがなぁ
太刀がいつの間にかオレには無理な武器になって悲しい
ブレイブ太刀くらいまでは使えたんだがなぁ
30: イージャン速報 2026/01/04(日) 23:36:59.67
>>24
俺なんか2Gぶりに復帰したのがアイボーだから目ん玉飛び出た
あんなん指吹き飛ぶわ
メインで使ってた大剣ですらスパイダーマンかな?と思うレベルで進化してて笑った
ワイルズは更にスパイダーマンしてて慣れるのにめっちゃ時間掛かった…
俺なんか2Gぶりに復帰したのがアイボーだから目ん玉飛び出た
あんなん指吹き飛ぶわ
メインで使ってた大剣ですらスパイダーマンかな?と思うレベルで進化してて笑った
ワイルズは更にスパイダーマンしてて慣れるのにめっちゃ時間掛かった…
21: イージャン速報 2026/01/04(日) 22:49:14.63
公式タイムアタックって結構昔からやってなかったか
狩王はワールドからだけど
狩王はワールドからだけど
23: イージャン速報 2026/01/04(日) 22:57:10.84
調査クエは3回で消失
初期位置も個体値も個体の強さもバラバラ
歴戦傷の位置もランダム
肝心の恒常闘技モンスターはチャタとレイアだけ(+豪鬼)とても競い合いが発生する土壌じゃない
こんなにtaに不向きだったモンハンは今まで無い
初期位置も個体値も個体の強さもバラバラ
歴戦傷の位置もランダム
肝心の恒常闘技モンスターはチャタとレイアだけ(+豪鬼)とても競い合いが発生する土壌じゃない
こんなにtaに不向きだったモンハンは今まで無い
25: イージャン速報 2026/01/04(日) 23:11:14.72
タイムを競って切磋琢磨するプレイヤーたちには尊敬してるけど公式が報酬をダシに一般プレイヤーも巻き込むのはなんか違うなと思った
チート対策もなしにランキングが不正塗れで誰も得しないしこういうところでも評価を落としてる
んでTA勢は従来通りに集会所クエでTAしてるわけだけど過去作同様ガチャ要素多すぎて装備整えるだけでも膨大なプレイ時間を要するしモンスターの行動も多少誘導や予測ができるとはいえ試行回数重ねる運ゲーだしやっぱハードルが高い
本気じゃないだろうけど競技として成立させたいならせめて護石とか装飾品とか理論値求めたら天文学的な確率になるガチャ廃止して土俵には簡単に上がれるようにしてもらわないと無理やね…
チート対策もなしにランキングが不正塗れで誰も得しないしこういうところでも評価を落としてる
んでTA勢は従来通りに集会所クエでTAしてるわけだけど過去作同様ガチャ要素多すぎて装備整えるだけでも膨大なプレイ時間を要するしモンスターの行動も多少誘導や予測ができるとはいえ試行回数重ねる運ゲーだしやっぱハードルが高い
本気じゃないだろうけど競技として成立させたいならせめて護石とか装飾品とか理論値求めたら天文学的な確率になるガチャ廃止して土俵には簡単に上がれるようにしてもらわないと無理やね…
26: イージャン速報 2026/01/04(日) 23:12:18.29
セミだらけの大会も良い思い出
28: イージャン速報 2026/01/04(日) 23:28:24.02
そもそもこのゲーム競技性高める程不自然になってくからな
狩りの演習みたいなので確実に同じ場所にいたり
ランダム性無くして同じような動きばかりするほどモンスターの生きてる感じ減るし
それはつまり狩りゲーの否定になるtaはまぁやることなくなった人向けのお遊びだな
狩りの演習みたいなので確実に同じ場所にいたり
ランダム性無くして同じような動きばかりするほどモンスターの生きてる感じ減るし
それはつまり狩りゲーの否定になるtaはまぁやることなくなった人向けのお遊びだな
29: イージャン速報 2026/01/04(日) 23:29:50.51
モンハンのTAって忖度モーション引き当てまくるだけの運ゲーじゃん

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