【MHWs】もしランスの火力が最強レベルまでアッパー調整食らったとしてみんなランスに渡るんか?って

91: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:13:00.65
ランスの火力とガードの性能が上がったらクソほど地味な光景が繰り広げられる事になるから強くなることまあ無いだろうなあ
92: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:14:34.13
もしランスの火力が最強レベルまでアッパー調整食らったとしてみんなランスに渡るんか?って話はある
93: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:15:57.64
やらんなぁ…ガードの合間に基本3段突きするだけの武器でしょ?
96: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:23:43.13
ランス最強はみんなソロに行ってオンラインの見た目はあんま変わんなそうな気がしないでもない
97: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:25:36.63
お手軽で強い武器はアクション性低くてもそれだけで価値高くなるからね
98: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:27:51.14
ランス最弱戦線異常なし、とか言ってそうここの開発
99: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:28:36.48
ガードチクチクしないと初見でまともに戦えない相手とか基本いねーもんなぁ
火力低すぎて闘技場ぐらいでしか使わんわ
100: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:28:59.24
>>99
安定取るなら片手でいいしね
101: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:29:26.43
近づいて地に足つけてのっそのっそやってようやくの武器よりいつでもガード回避できる攻撃繰り返してる武器が火力出してたりするから
ランスのほうがまともかもしれない
102: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:30:26.45
ツンツンしてるだけでクソ強いランスはクソだけどカウンター系は高速周回じゃうんこだし初心者が使うにもお手軽感ないし壊れようがないからガード派生の攻撃は強くして欲しいな
103: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:35:01.62
いくら前戦維持しやすいからといって二乙してる双剣とかよりも遅いのは流石に火力低くするにも程がある
104: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:36:27.41
盾役として期待されてたオメガでの盾適正がむしろ低いのは流石にかわいそうだとは思う
105: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:40:06.26
フロンティアのあたりはランス強武器だったのになあ
137: イージャン速報 2026/01/05(月) 10:27:13.84
>>105
ランスが強かったと言うよりは特殊リーチが強かった
極長専用ビルドも対策特化(ヤマツとかベルとか)もあったしね
106: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:41:03.76
ランスはせめてカウンター系がランスだけのものだったらな
多く武器に配られたから
ランスに拘って使う必要もなくなったな俺は
107: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:42:51.91
仕組みからして攻略期はタンクスイッチとヒーラーで遊んでねって感じだったな最初はただ回避タンク?慣れた人ができる余地だけど 潰すと文句出そうだな・・って開発に許された結果
pt前提じゃない野良だと一人で完結できないただ受けるだけのタンクはちょっと回りづらかったな

まぁランスでも一人で完結できなくはないけど
多段でハメ殺されたりでガード不遇の雰囲気出てガード強化入ったが

109: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:48:31.56
ランスはやり投げみたいに投げれるようになったらやりたい
111: イージャン速報 2026/01/05(月) 08:52:24.11
ランスだけFにあった抜刀ダッシュできれば俺は使うぞ(ソロ)
122: イージャン速報 2026/01/05(月) 09:34:50.63
カウンターで相手のターンに食い込んでいけるのがランスだけだったのにそれを全武器に配ってジャスガも配ってランスだけ火力据え置きなのはかわいそうだと思う
129: イージャン速報 2026/01/05(月) 10:09:09.39
>>122
ハンマー「せやな」

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1767527497/

コメント