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【MHWs】ハンターは何のために弓以外の武器を持っているの?

207: イージャン速報 2025/02/21(金) 13:41:47.40レダウTA弓     3:40チャアク  4:06太刀    4:34ガンランス 4:35大剣    4:48ハンマー  4:54操虫棍   4:57狩猟笛   5:02双剣    5:24ライト   5:32片手剣   5:51ヘビィ   6:30スラアク  6:38ランス   6:50アルベドTA弓    4:28ヘビィ  5:33ガンス  5:39チャアク 6:13太刀   6:24操虫棍  7:48狩猟笛  7:52大剣   7:58双剣   8:04ランス  8:09ハンマー 8:47片手剣  8:52ライト  9:32スラアク 9:53
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モンハンで一番玄人感の強い武器

1: イージャン速報 2025/02/02(日) 18:55:16.374何だと思う?
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【MHWs】モンハンワイルズさん、マルチプレイのマナーが多すぎてギスギスオンライン確定wwwwww

1: イージャン速報 2025/02/21(金) 21:13:35.245・最速でモンスターまで辿り着かなくてはならない・救援者は全力でホストを助けなくてはならない・傷口を攻撃してはならない・乗り攻撃中は攻撃してはならない・体験版最強モンスターを倒せない奴はマルチプレイをしてはならない・これらをマナー以前の問題なのでこれらを守れないやつは晒されても文句は言えないやばすぎでしょw
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【MHWs】モンハンのチャージアックスとかいう武器

1: イージャン速報 2025/02/15(土) 18:56:01.09消せ
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【MHWs】ワイルズアクション部分で手抜いてどこにそんな力入れてるの?

184: イージャン速報 2025/02/17(月) 13:41:06.71環境生物作り込むの気持ちぇぇぇ!(シコココココココ排泄表現作り込むの気持ちぇぇぇ!(シコココココココ操虫棍の溜め操作についてはコストと天秤にかけて残す判断をしました(キリッ
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【MHWs】もうすぐでモンハンワイルズが発売されるわけやが

1: イージャン速報 2025/02/22(土) 17:57:22.22準備は整ったか?
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【MHWs】モンハンワイルズに「狂竜化」復活wwwwwwww【悲報】

2: イージャン速報 2025/02/22(土) 18:31:27.83G級で極限状態だけは絶対に出すなよ…
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【MHWs】カプコン「モンハンシリーズの公式サイトにアクセスできない原因を調査しております」

1: イージャン速報 2025/02/23(日) 18:33:27.18【公式】モンスターハンターワイルズ@MH_Wilds【お知らせ】現在、「モンスターハンターワイルズ」を含む「モンスターハンター」シリーズの公式サイトにアクセスができない状態となっていることを確認しています。現在、原因を調査しておりますので、いましばらくお待ちください。
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【MHWs】中国のインタビューまとめ(主に武器関連)

576: イージャン速報 2025/02/21(金) 17:50:24.95中国のインタビューまとめ(主に武器関連)・今作は気持ち悪いモンスター多くないですか?徳田:元々モンハンは飛竜ばっかりのゲームではないので、技術力も上がり色んなモンスターが作れるようになったのでヌエグドラのような3で作りたかったモンスターもいれています。・チャアクの超高弱くないですか?徳田:属性ビンなどちゃんと装備を整えれば従来よりダメージは出るようになっています。ただそれだと超高ブッパになってしまうので派生は限定しています。・イビルジョーやバゼルギウスなどの乱入枠はいますか?徳田:いません・スラアクとチャアクの立ち位置が入れ替わっていませんか?徳田:そのつもりはありません。従来通りスラアクは斧モードと剣モードの使い分け、チャアクは斧モードでの高火力に重きを置いて作っています。・操虫棍に相殺を追加した理由はなんですか?徳田:他武器は相手の攻撃に対処する手段が用意されていましたが操虫棍にはありませんでした。ベータテストで相殺が好評だったので操虫棍にも追加いました。・カウンター技が多いですがマルチと相性悪くないですか?徳田:武器とモンスターの相性によってはソロの方が戦いやすい場合もあります。ヌエグドラのようなマルチでもカウンターしやすいモンスターもいます。・今の武器調整で満足していますか?また発売後に調整する予定はありますか?徳田:正直わかりません。強すぎる武器や設計が上手く合ってない武器があれば修正します。それは発売後に注視していきます。・プレイヤーコミュニティでは武器の強弱の議論が多々されてますが、武器調整する際にどんなフィードバックを重要視してますか?徳田:ベータテストは古いバージョンなこともあってフィードバックは概ね予想の範囲内でした。・作品毎に新アクションを追加して複雑になってきてませんか?徳田:私たちは各武器のテーマに基づいて遊び方を決定しているのであって複雑にしたいわけではありません。例えば、太刀は大回転を当ててゲージを上げていく武器でしたが、新しい操作体験を与えるために赤刃斬りや大回転で以外でゲージを上げる手段、無双解放斬りの追加で新しいサイクルを作りました。このように私たちは新しいアクションを追加するだけでなく、その武器に欠けている要素、プレイヤーが望む要素を探り変更に着手します。https://www.a9vg.com/article/230952
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【MHWs】このゲームって女でも楽しめますか?

381: イージャン速報 2025/02/19(水) 14:33:39.36このゲームって女でも楽しめますか?
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