【MHWs】モンハンはしゃあない運が悪かった

1: イージャン速報 2025/08/24(日) 23:31:51.33
切り替えてこ

2: イージャン速報 2025/08/24(日) 23:34:30.63
カプコンのゲームは今後定期的にこういう”運の悪い商品”が出ることになると思うともうね
3: イージャン速報 2025/08/24(日) 23:36:04.01
>>2
負けハードPS5に力入れてるからずっとそうなるよ
11: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:12:50.33
>>2
過去一より微増で問題ならスト6から既に問題だったのでは?w
スト6→ドグマ2→ワイルズという「失敗とは言わんけど?」の連鎖
32: イージャン速報 2025/08/25(月) 01:18:57.17
>>11
エグゾプライマルを忘れるな
6: イージャン速報 2025/08/24(日) 23:51:59.43
PS忖度した結果でしょ
PSが掲げる高グラゲームを達成するために他をおざなりにして、「PCよりPSの方が良い(安定してる)」という既成事実を作るためにPC版は負荷高くしたり
PSに尽くそうとした結果がこれ
27: イージャン速報 2025/08/25(月) 01:01:34.55
>>6
PS5の普及率悪くてモチベ上がらんかっただろうな
7: イージャン速報 2025/08/24(日) 23:59:41.80
親(開発者)ガチャに失敗したタイトルの末路
一瀬なら良かったのに
8: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:00:36.71
運じゃなくて藤徳が悪い
9: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:01:03.47
1000万売れるブランド力だけはすごかったな
10: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:03:49.80
身の程を知らなすぎた
技術が備わるまで抑えてこ
14: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:26:24.85
カプコンってソニーに義理立てするような企業じゃないでしょう
単に技術力不足でしょ
45: イージャン速報 2025/08/25(月) 07:14:19.16
>>14
ストリートファイターバイオFFとあからさまにPS忖度してるタイトル群がある(最近は囲い込みきれなくなってるが)
ワールドワイルズでFFのモンスター登場なんて世界観無視した大型コラボやってんのは明らかにPSの息がかかってる
任天堂機じゃここまでのコラボは絶対にない、PSモンハンにはPSと繋がっててFFとモンハンを取り持ててかつ権限の強い輩が関わってる
47: イージャン速報 2025/08/25(月) 07:45:15.75
>>45
辻と吉、ふたりはなかよし
no title
15: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:27:25.53
時流のちょうど境目に読み間違った感があるな
各業界を見てちゃんと方針転換できる人がいないとダメだと強く思った出来事だった
17: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:29:20.73
頑張ったけど技術が足りなくて不具合が多すぎた
19: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:37:02.26
言ってもライズどころかワールドよりも良い推移してんだろ?高望みじゃね?
23: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:52:35.52
>>19
エンデンとかと比較すると弱いなーとは思うけどな
ただ、過去作より伸びてるなら良いんじゃね?とは思う
26: イージャン速報 2025/08/25(月) 01:00:28.97
>>19
決算で既に3ヶ月間販売でライズ>ワイルズになってて
カプコンのグラフを元にした今の販売ペースだと半年後にはライズ&ワールド>ワイルズになってる可能性が高い
なので一生ライズもワールドも抜けない可能性が割と高い確率である
30: イージャン速報 2025/08/25(月) 01:15:23.06
>>26
IRを見るとワイルズの方が売れてるけどIRに風説の流布とか逮捕案件だぞ?
52: イージャン速報 2025/08/25(月) 08:51:04.17
>>30
IR見ると3ヶ月での売上はライズ>ワイルズだけど
どこのIR見てるの?
53: イージャン速報 2025/08/25(月) 09:17:54.61
>>52
恐らく比較範囲が違う
ライズの3ヶ月目の数字は300万だから
そっちで比べるとライズの圧勝だけど
25年6月の発売3ヶ月目ワイルズのデータと発売4年目ライズのデータを比較して短期では(まだ)ワイルズの方が上!って言ってるんだと思う
20: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:41:09.76
アプデ次第で数年後に再評価されるかもな
21: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:50:14.41
モンハンで好評だった点って
殆どがモンハンPシリーズ、および携帯シリーズで追加された要素だから
今回の「携帯要素で追加された要素を全撤去して据置要素をフューチャーします!」ってコンセプトは最初から駄目だったんだよアプデで好評な要素が携帯要素の復活や携帯機モンハンの追加ばかりな点からも分かるけど

24: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:53:13.64
切り替えはいいけど、原因を確認しないと同じこと繰り返すぞ
25: イージャン速報 2025/08/25(月) 00:57:39.82
>>24
原因は能力不足しかねーだろ?
普通に売れてて、それでも足りないって話なんだろ?
ワールド以上の何かすら更に上回る能力得る以外にもうしようもない
それが必要なのかは疑問だけど
34: イージャン速報 2025/08/25(月) 01:32:17.01
何でも運のせいにするのはやめたほうが良い
ちゃんと原因と対策を考える癖を付けないと、そのうち手遅れになるぞ
36: イージャン速報 2025/08/25(月) 02:34:29.97
運ではなくワールドチームの技術不足
ワールドよりも退化しているのは慢心か
38: イージャン速報 2025/08/25(月) 02:50:38.31
>>36
ワールドの開発に関わった開発スタッフたちの多くはもしかしたらもういなくて
新しく入ってきた元アニメーター出身の人たちばかりがワイルズ作ってるのかも…
46: イージャン速報 2025/08/25(月) 07:41:30.61
運ではなく会社の体質の問題
身から出た錆だよ
他責はやめよう
49: イージャン速報 2025/08/25(月) 08:18:37.89
運かな?オープンβの時点でヤバげなところは結構指摘されていたのに
それをあまり改善せずに出して製品版はさらにそれ以上の問題も含んでいたっていう
56: イージャン速報 2025/08/25(月) 10:16:17.13
ワールドのソシャゲ風の運営方法がいまだに足引っ張ってる気がするぶっちゃけ下手に敵作るくらいならアプデなんてしないでいい
明らかな調整ミスとバグ以外は
1~2回くらい有料DLC出すだけでいい

アプデされまくる基本無料のゲームはそれ前提で組まれてるし
買い切りのゲームで基本無料ゲームみたいな運営すると、コンコードになる

59: イージャン速報 2025/08/25(月) 16:13:01.18
>>56
一番賢いのはクロス系以前のやり方
アニメや企業コラボをやれば効率よく使い回せる
今から考えれば一番正しかった

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756045911/

コメント