【MHWs】チーズナンに使っていた3年でモンスターを作っていたらワイルズは成功したと思う?

1: イージャン速報 2025/10/27(月) 21:46:11.08
3年の時間があれば数体ぐらい追加で作れたよね

16: イージャン速報 2025/10/27(月) 22:15:37.83
>>1
何も生み出せない奴が何をわかったようなことを言ってるんだ?
その背景かガジェット担当者がモンスターのグラなんか関わってるわけないだろ無知は怖いなこんな能無しが叩いて回ってるんだから

3: イージャン速報 2025/10/27(月) 21:48:57.45
根本から間違えてるからモンスター数体増えた程度じゃな
4: イージャン速報 2025/10/27(月) 21:50:17.75
ないよりマシ
あっても失敗
どちらにしろチーズナン3 年は論外
5: イージャン速報 2025/10/27(月) 21:50:36.52
禁足地とか言いながら歴代地方モンスター大集合なのほんまつまんね
6: イージャン速報 2025/10/27(月) 21:52:18.46
そんな暇あるならバグチェックしろよ
7: イージャン速報 2025/10/27(月) 21:52:32.29
まずまともな人材をトップに据えます
次に自社エンジンを捨てます
9: イージャン速報 2025/10/27(月) 21:54:01.10
「どこに金をかけるか」でなく
「どんなゲームを作るか」で間違えてるからダメ
10: イージャン速報 2025/10/27(月) 21:56:26.24
こだわりのモンスターを見るゲームなら3年かけろ
11: イージャン速報 2025/10/27(月) 21:58:03.00
数体配信で追加されたけど焼石に水だったでしょ
12: イージャン速報 2025/10/27(月) 22:02:23.51
昔のようなハード性能が低い時代は無駄を省いてアイデアの取捨選択をしなければならなかった
という意味で別の観点から更に良質なものが生まれていた可能性はあるかも
13: イージャン速報 2025/10/27(月) 22:02:41.59
カットシーン(チーズナン)に3年かけてもゲームに問題のあるバグは発見できないけど
モンスターに3年かけたらバグや調整不足は開発中にもっと発見できたろうな
14: イージャン速報 2025/10/27(月) 22:03:33.18
無理。作ってる連中が2軍だったんだよ
その後のクラッシュ連発をみれば分かる
15: イージャン速報 2025/10/27(月) 22:07:43.40
少なくとも亜種原種それぞれ追加するぐらいの余裕は出来ただろうと思う
17: イージャン速報 2025/10/27(月) 22:17:08.31
ナンに3年かかる連中になにが作れるかって答えがアレだろ
19: イージャン速報 2025/10/27(月) 22:27:12.69
まさかチーズナンだけを3年ずっと作り続けてると思ってる?
20: イージャン速報 2025/10/27(月) 22:28:42.87
クエスト受注集合出発式捨てた時点でもう何やってもダメ
こういうmmo多人数同時マップは別なPSO2の様な形で良かったんよ
21: イージャン速報 2025/10/27(月) 22:30:53.88
最適化に1年半くらい使っても厳しそう
22: イージャン速報 2025/10/27(月) 23:02:02.13
まさか3年分の工数をチーズナンに使ってると思ってるわけじゃないよな

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761569171/

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