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【MHWs】モンハンワイルズ批判派と肯定派の温度差wwwwwwww

1: イージャン速報 2025/03/02(日) 22:04:58.43モンハン批判派の意見・強制歩きが面倒・過剰過ぎるムービー・もっさり過ぎるアクション・モンスター数が少なくボリュームに欠ける・歯ごたえの無い難易度・最適化不足・要求スペックの割にグラも微妙モンハン肯定派の意見・批判しているのはエアプの任天堂信者・半ライス・売れてる・任豚が悪い
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【MHWs】モンハンワイルズの評価、固まるwwwwwwwww

1: イージャン速報 2025/03/03(月) 21:28:28.33ワールド 100ワイルズ 90ライズ 60ワールドにはあと一歩及ばずって感じや
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【MHWs】上位になると面白くなるはマジだった

16: イージャン速報 2025/03/02(日) 20:31:42.56ストーリー終わったぜ!楽しかった!次は上位だな
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【MHWs】モンハンの最新作雄大な大自然への敬意みたいなのが全く感じられなくてワロタ

1: イージャン速報 2025/03/02(日) 20:21:08.255こんなの古代じゃないだろ
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【MHWs】モンハンさんアプデ後に謎のクラッシュ祭りを開催してしまう…

7: イージャン速報 2025/03/02(日) 20:19:18.85PS5は本当に辛いな今見たらsteamにも何かアプデが来てたがまさかね
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【MHWs】モンハン藤岡「パンにチーズを乗せて食べるシーンを作るのに2~3年かかった」

1: イージャン速報 2025/02/27(木) 19:05:31.86――開発中、大変だったことは?辻本 始動から6年くらい開発を続けていますが、もう大変なことだらけですよ(笑)。そういえば、藤岡はずっと「ナン」を作っていたよね。――「ナン」? カレーとかと一緒に食べる、あのパンのことですか?辻本 それです。「ナン」とそれを食べるシーンのグラフィックにめちゃくちゃこだわっていたんです(笑)。藤岡 「シンプルな食材をおいしく見せたい」と考え、平焼きのパンに溶かしたチーズをのせて食べるシーンを、それこそ2、3年ぐらいずっと試行錯誤しながら作っていました。CGで料理をおいしそうに見せるのって実はかなり難しいんです。しかもキャラクターが食べるシーン込みで、動いている形でそう見せるのは相当にハードルが高い。でも、デザイナーはものすごく努力してくれて、僕も〝食べる演技〟をたくさん研究しました。そのかいあって、納得できる出来になったと思います。辻本 チーズの垂れ方から、ちぎったパンの外はパリッと、中はモチッとした感じまで、本当に細かいところにこだわっていたよね。開発初期の試作版から、めっちゃ長い食事シーンが入っていたし(笑)。https://news.yahoo.co.jp/articles/cf57234b5c84f7fdd6c99c476d0922dbdaeaba88?page=3
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【MHWs】モンハンにストーリーなんて求めてねぇから!!!

1: イージャン速報 2025/03/02(日) 15:55:15.53何なんだよムービームービームービー!!!!!全スキップしてるわ今のところ!!
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【MHWs】モンハンワイルズレビュー数 PS27600件、Steam26300件、Xbox348件wwwwwwwwww

1: イージャン速報 2025/03/02(日) 07:45:02.90どうすんのこれw
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【MHWs】モンハンワイルズ、ボリュームが無さすぎて炎上wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1: イージャン速報 2025/03/02(日) 12:25:24.98513時間でクリアできるボリュームなお、お値段9,900円
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【MHWs】上位になってから俺たちのモンハンが始まった

9: イージャン速報 2025/03/01(土) 19:58:00.65(´・ω・`)上位になったらいつものモンハンになったストーリークリアの下位はお遊びって感じ上位から捕獲とかもオンラインでみんなやったりしてる
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