【モンハンワイルズ】岩「わたしのポリゴンは81万です」
623: イージャン速報 2024/11/04(月) 22:09:16.40こマ?https://steamcommunity.com/app/2246340/discussions/0/4630356844642104554/【重要】これが、MHワイルドがVRAMをオーバーフローさせる理由です【理由】モデリングプレーヤーによる開梱と分析により、次の結果が得られました。1。ゲームプレイ中、主要なモンスターモデルには400,000 – 500,000ポリゴンが含まれ、別の主要なモンスターには800,000ポリゴンがあり、通常の敵には約30,000 – 40,000ポリゴンがあります。1つのゲーム内バレルでさえ20,000のポリゴンがあり、これらのモデルにはLOD(Level of Detail)システムがなく、距離に基づいてポリゴン数を減らしてパフォーマンスを向上させます。2。石やオブジェクトなどを含む画面上のポリゴン数は、Unreal Engine 5に匹敵しますが、最適化に欠けています。3。ゲームを開梱する人が使用するコンピューターは苦労しており、ゲームには石の柱があり、グラップルで倒すことができます。これらの柱の1つが落下する瞬間、810,000個のポリゴンがあります。4。ゲーム全体は非常に高いディテールと高いポリゴン数で実行されます。カプコンはまだ最適化問題に対応していません。